Unity3d 学习笔记

指定对象的位置:

using UnityEngine;

public class Box : MonoBehaviour
{

public GameObject first;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        first.transform.position =new Vector3(first.transform.position.x,1.5f,
            first.gameObject.transform.position.z); 
        print("x的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.x);
        print("y的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.y);
        print("z的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.z);


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {        
    }
}

-----

public void tuichu() //退出应用
    {
        Application.Quit();
    }

-----

新建一个『按纽』,新建一个脚本,把脚本给按纽,​​​​​​​

 

  public void Click_test_s()  //提示窗口
    {
        UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("标题", "提示内容", "确认", "取消");
    }

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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