Web推流,Webrtc网页推流rtmp在教学直播录制中应用

同于业务需要在教学系统中实现直播和录制,我们都知道目前主要直播是RTMP为基础的直播系统,为了和业务系统方便集成需要以Web系统为基础的rtmp推流工具,H5原生不支持定义自定义socket消息,主流技术是用插件实现网页端推流,当前主要是flas技术做,由于flash技术已经势微,flash插件2020后开始下架,当然要适应新的技术,因此对需求做了分析,对技术做了调研分析。

需求功能:

1,实现Web在线推流,在线直播功能。

2,实现桌面共享和视频一起推流,实现混流。

3,服务端录制,同步给在线点播,不需要客户端工具实现。

调研分析:

1,网页端用Webrtc实现,端流采集桌面和视频,技术实现混流。

2,服务端实现Webrtc协议转发RTMP网关。

3,RTMP流服务器直播并录制

方案:

Webrtc(采集)=>转发网关=>RTMP流服务器=>录制直播

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测试工具:https://github.com/ccallcn/ovsyunlive

https://www.cnblogs.com/ovmeet/p/13253434.html

这里提供一种使用 WebRTCWebSocket 推流RTMP 的示例流程: 1. 在客户端使用 WebRTC 获取音视频流。 2. 将 WebRTC 获取的音视频流通过 WebSocket 传输到服务器。 3. 在服务器上使用 FFmpeg 将接收到的音视频流推送到 RTMP 服务器。 下面是示例代码: 客户端代码(使用 WebRTC 获取音视频流并通过 WebSocket 传输): ```javascript // 获取本地音视频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }) .then(stream => { // 连接 WebSocket 服务器 const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 发送音视频流到 WebSocket 服务器 const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); mediaRecorder.ondataavailable = event => { if (event.data && event.data.size > 0) { socket.send(event.data); } }; mediaRecorder.start(1000); }) .catch(error => { console.error(error); }); ``` 服务端代码(使用 Node.js 和 FFmpeg 推流RTMP 服务器): ```javascript const WebSocket = require('ws'); const childProcess = require('child_process'); // 连接 WebSocket 服务器 const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', ws => { console.log('WebSocket connected'); // 使用 FFmpeg 推流RTMP 服务器 const ffmpeg = childProcess.spawn('ffmpeg', [ '-f', 'webm', '-i', 'pipe:0', '-c:a', 'aac', '-b:a', '64k', '-c:v', 'libx264', '-b:v', '1000k', '-preset', 'ultrafast', '-f', 'flv', 'rtmp://localhost/live/stream' ]); ffmpeg.on('close', (code, signal) => { console.log(`FFmpeg process closed with code ${code} and signal ${signal}`); }); ffmpeg.stdout.on('data', data => { console.log(`FFmpeg stdout: ${data}`); }); ffmpeg.stderr.on('data', data => { console.error(`FFmpeg stderr: ${data}`); }); // 接收从 WebSocket 服务器传输过来的音视频流,并将其写入 FFmpeg 的 stdin ws.on('message', message => { ffmpeg.stdin.write(message); }); }); ``` 这是一个简单的示例,实际应用需要考虑更多的方面,例如优化音视频编码参数、处理网络异常等。
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