- 博客(1)
- 资源 (5)
- 问答 (2)
- 收藏
- 关注
原创 hlsl shader编译中遇到的一个坑
最近在修改我们引擎中shader编译相关的逻辑的时候遇到了一个坑。写这个引擎的前辈为了让vertex shader和fragmentshader名称相同的寄存器常量对于的寄存器索引也是一样的。在编写shader代码的时候手动指定了每个常量的寄存器索引并人工保证索引不会冲突,如此一来就可以在逻辑代码中对于每个名称的uniform只记录一个索引号并利用这个索引号来填充寄存器常量。我个人认为这样写不太好
2016-08-01 14:16:42 1925
PlayMaker1.8.3
PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计。
2020-10-12
Java实现的一个简单的迷宫游戏
程序说明:
1)程序开始后可以使用方向键手动控制人物前进方向。
2)在人物处于初始位置时可以使用F1键命令人物自行寻路。
3)用于时间和技术问题本程序还存在很多不足的地方希望大家支持。谢谢!
2013-10-11
C++ 模板类静态变量怎么初始化
2018-02-02
集合元素排列算法讨论
2016-12-05
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人