DirectX11中的blendstate小记

今天在初始化D3D11_BLEND_DESC1时发现有个LogicOp的项。 查了一下发现d3d11.1以后才支持这个选项相关功能。它和之前的blend是两个互斥的功能,即如果开了正常的blend选项就不能开logicblend,两者只能开一个。可以简单的将传统的blend称作算数混合,而logicblend是逻辑运算的混合公式。是的混合的公式更加丰富。
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