Moblin能否拯救网瘾青少年

作者:高莹婷 (http://blog.csdn.net/shizhelp)

  今年2月份的时候,四川一名网络成瘾少年因投毒杀害自己父母被执行死刑。该消息让很多人震惊,网络成瘾对社会的危害越来越大,特别是很多青少年在网络中迷失自我,一步步误入歧途。

  假如这只是一个极端的个案,那么我们再来看一些宏观的数字。记得在学校体检时都要测量肺活量吧,这一个数值可以反映出人体呼吸机能的状况,从而了解身体发育是否健康。2000年至2005年是计算机互联网在国内普及的高速时期,就在这5年间,全国7至18岁人群肺活量平均值约下降了300毫升(数据源自《2005年全国学生体质与健康调研结果公告》)。现在又过去了3年多,以广东省为例,该年龄段的人群身体素质进一步下降,肺活量下降23毫升,营养不良率达11.68%,超重率及肥胖率达12.7%(数据来自南方网)。如此发展下去,那么我们真的又会变成“东亚病夫”。


  网络成瘾和青少年的变化有多大关联,或许有些人会怀疑。不过,网络成瘾使青少年睡眠时间减少、运动量减少是不争的事实。仅凭这两条就足以说明,网络成瘾是青少年身体健康的重大危害。


  面对如此严峻的形式,我们能有什么样的对策?指责网络游戏公司,要求其自律,严格遵守网络游戏防沉迷的相关办法,这是“堵”。很多时候,“堵”的办法并不凑效,前述身体素质指标仍然在下降,于是我们又想到“疏”。抨击我国中小学应试教育体制,合理培养青少年兴趣爱好,使青少年自己从网瘾中走出来,这是“疏”的目标。或许“疏”才能成为青少年原理网瘾困挠的出路,现在社会各界已达成共识。


  联系到最近上网本(Netbook)和移动互联网设备(MID)的热销,特别是很多青少年是使用此类设备的主体。作为该类设备的主要软件提供者Moblin,我们完全可以考虑将Moblin作为主战场,从中寻找青少年疏远网瘾的办法。下面是我个人的思考:
第一,考虑为青少年设计专门的Moblin操作系统,提供能够扩大知识面、不易于成瘾和有寓教于乐功能的游戏软件。这一点曾在Moblin中文社区的《Moblin非官方教程》中提出,并且完全可以实现。
第二,培养青少年的创造力,引导青少年自己动手为Moblin开发游戏和应用软件。在创造过程中,青少年能学会客观观察社会和独立思考的办法,而不局限在互联网上虚度光阴。更远的来说,这也为国家培养信息化技术人才打下良好的基础。
第三,社会各方面共同努力,营造健康的上网环境。可以在学校和社区建立Moblin应用的兴趣小组,或者在网络上开办受青少年喜爱的Moblin技术交流平台。增加青少年的正常人际交往能力,以及协作的能力。


  对于一个有社会责任感的企业来说,应该更多的关心我们的下一代,因此我们希望参与Moblin研发和市场开拓的企业都能为社会尽到责任。十年育树,百年育人,国家的繁荣富强寄托在未来的主人翁身上。

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