cout
C++编程语言互换流中的标准输出流,需要iostream.h支持。读为 "c out"
使用范例:
#include <iostream.h>
int main()
{
int a;
cout<<"请输入一个数字,按回车结束"<<endl;
cin>> a;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
用户输入的数字由cin保存于变量a中,并通过cout输出。
#include
usingnamespacestd;
intmain()
{
cout<<"Hello,World!"<
return0;
}
由于以前学过C,所以这段代码的其它部分在我看来都还算“正常”,然而cout却很独特:既不 是函数,似乎也不是C++特别规定出来的像if,for一类有特殊语法的“语句”。由于只是初步介绍,所以那本书只是简单的说cout是C++中的“标准 输入输出流”对象……这于我而言实在是一个很深奥的术语。这还没完,之后又遇见了cin……因为不知底细,从此使用它们的时候都诚惶诚恐,几欲逃回C时代 那简明的printf(),毕竟好歹我可以说:我在调用的是一个函数。那有着一长串<<、>>的玩意,究竟算怎么回事呢?我一直 想把它们当作关键字,可偏偏不是,而且居然是用C++语言“做”出来的,呵!但printf()用多了就开始有人好心地批判我的程序“C语言痕迹过重 ”……
后来随着学习的深入,总算大概明白了cout/cin/cerr/...的鬼把戏:那些东东不 过是变着法儿“哄人”,其实说到底还是函数调用,不过这函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说(以下还是以cout为例)是重载了 “<<”运算符。我们现在就让它现出函数的本来面目,请看HelloWorld!的等效版本:
#include
usingnamespacestd;
intmain()
{
cout.operator<<("Hello,World!");
cout.operator<<(endl);
return0;
}
编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了:cout是一个iostream类的 对象,它有一个成员运算符函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么 函数operator<<能够接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等呢?
我想你现在已经猜到了,没错,就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异,可以任意重 载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream::operator<<对于各种C++基本数据类型的重载版本,这才使得我们这些 初学者们一上来就享受到cout<<"Hello,World!"<
cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl);
才算“强等效”。究竟可不可以这样写?向编译器确认一下……OK,NoProblem!
嗯,我们已经基本上看出了cout的实质,现在不妨动动手,自己来实现一个cout的简化版 (Lite),为了区分,我们把我们设计的cout对象命名的myout,myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为 MyOutstream类重载一系列不同类型的operator<<运算符函数,简单起见,这里我们仅实现了对整型(int)与字符串型 (char*)的重载。为了表示与iostream断绝关系,我们不再用头文件iostream,而使用古老的stdio中的printf函数进行输出, 程序很简单,包括完整的main函数,均列如下:
#include//在C和一些古老的C++中是stdio.h,新标准为了使标准库
//的头文件与用户头文件区别开,均推荐使用不用扩展名
//的版本,对于原有C库,不用扩展名时头文件名前面要加c
classMyOutstream
{
public:
constMyOutstream&operator<<(intvalue)const;//对整型变量的重载
constMyOutstream&operator<<(char*str)const;//对字符串型的重载
};
constMyOutstream&MyOutstream::operator<<(intvalue)const
{
printf("%d",value);
return*this;//注意这个返回……
}
constMyOutstream&MyOutstream::operator<<(char*str)const
{
printf("%s",str);
return*this;//同样,这里也留意一下……
}
MyOutstreammyout;//随时随地为我们服务的全局对象myout
intmain()
{
inta=2003;
char*myStr="Hello,World!";
myout<
return0;
}
我们已经的myout已经初具形态,可以为我们工作了。程序中的注释指出两处要我们特别注意的:即是operator<<函数执行完毕之后,总是返回一个它本身的引用,输出已经完成,为何还要多此一举?
还记得那个有点奇异的cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl)么?它能实现意味着我们可以连着书写
cout<<"Hello,World!"<
而不是
cout<<"Hello,World!";
cout<
为何它可以这样连起来写?我们分析一下:按执行顺序,系统首先调用 cout.operator<<("Hello,World!"),然后呢?然后cout.operator<<会返回它本身, 就是说在函数的最后一行会出现类似于return*this这样的语句,因此cout.operator<< ("Hello,World!")的调用结果就返回了cout,接着它后面又紧跟着.operator<<(endl),这相当于 cout.operator<<(endl)——于是又会进行下一个输出,如果往下还有很多<<算符,调用就会一直进行……哇 噢,是不是很聪明?现在你明白我们的MyOutstream::operator<<最后一行的奥妙了吧!
再注意一下main函数中最激动人心的那一行:
myout<
我们知道,最后出现的"/n"可以实现一个换行,不过我们在用C++时教程中总是有意无意地让 我们使用endl,两者看上去似乎一样——究竟其中有什么玄妙?查书,书上说endl是一个操纵符(manipulator),它不但实现了换行操作,而 且还对输出缓冲区进行刷新。什么意思呢?原来在执行输出操作之后,数据并非立刻传到输出设备,而是先进入一个缓冲区,当适宜的时机(如设备空闲)后再由缓 冲区传入,也可以通过操纵符flush进行强制刷新:
cout<<"Hello,World!"<<"Flushthescreennow!!!"<
这样当程序执行到operator<<(flash)之前,有可能前面的字符串数 据还在缓冲区中而不是显示在屏幕上,但执行operator<<(flash)之后,程序会强制把缓冲区的数据全部搬运到输出设备并将其清 空。而操纵符endl相当于<<"/n"<
不过可能在屏幕上显示是手动刷新与否区别看来都不大。但对于文件等输出对象就不大一样了:过于频繁的刷新意味着老是写盘,会影响速度。因此通常是写入一定的字节数后再刷新,如何操作?靠的就是这些操纵符。
C++编程语言互换流中的标准输出流,需要iostream.h支持。读为 "c out"
使用范例:
#include <iostream.h>
int main()
{
int a;
cout<<"请输入一个数字,按回车结束"<<endl;
cin>> a;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
用户输入的数字由cin保存于变量a中,并通过cout输出。
#include
usingnamespacestd;
intmain()
{
cout<<"Hello,World!"<
return0;
}
由于以前学过C,所以这段代码的其它部分在我看来都还算“正常”,然而cout却很独特:既不 是函数,似乎也不是C++特别规定出来的像if,for一类有特殊语法的“语句”。由于只是初步介绍,所以那本书只是简单的说cout是C++中的“标准 输入输出流”对象……这于我而言实在是一个很深奥的术语。这还没完,之后又遇见了cin……因为不知底细,从此使用它们的时候都诚惶诚恐,几欲逃回C时代 那简明的printf(),毕竟好歹我可以说:我在调用的是一个函数。那有着一长串<<、>>的玩意,究竟算怎么回事呢?我一直 想把它们当作关键字,可偏偏不是,而且居然是用C++语言“做”出来的,呵!但printf()用多了就开始有人好心地批判我的程序“C语言痕迹过重 ”……
后来随着学习的深入,总算大概明白了cout/cin/cerr/...的鬼把戏:那些东东不 过是变着法儿“哄人”,其实说到底还是函数调用,不过这函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说(以下还是以cout为例)是重载了 “<<”运算符。我们现在就让它现出函数的本来面目,请看HelloWorld!的等效版本:
#include
usingnamespacestd;
intmain()
{
cout.operator<<("Hello,World!");
cout.operator<<(endl);
return0;
}
编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了:cout是一个iostream类的 对象,它有一个成员运算符函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么 函数operator<<能够接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等呢?
我想你现在已经猜到了,没错,就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异,可以任意重 载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream::operator<<对于各种C++基本数据类型的重载版本,这才使得我们这些 初学者们一上来就享受到cout<<"Hello,World!"<
cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl);
才算“强等效”。究竟可不可以这样写?向编译器确认一下……OK,NoProblem!
嗯,我们已经基本上看出了cout的实质,现在不妨动动手,自己来实现一个cout的简化版 (Lite),为了区分,我们把我们设计的cout对象命名的myout,myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为 MyOutstream类重载一系列不同类型的operator<<运算符函数,简单起见,这里我们仅实现了对整型(int)与字符串型 (char*)的重载。为了表示与iostream断绝关系,我们不再用头文件iostream,而使用古老的stdio中的printf函数进行输出, 程序很简单,包括完整的main函数,均列如下:
#include//在C和一些古老的C++中是stdio.h,新标准为了使标准库
//的头文件与用户头文件区别开,均推荐使用不用扩展名
//的版本,对于原有C库,不用扩展名时头文件名前面要加c
classMyOutstream
{
public:
constMyOutstream&operator<<(intvalue)const;//对整型变量的重载
constMyOutstream&operator<<(char*str)const;//对字符串型的重载
};
constMyOutstream&MyOutstream::operator<<(intvalue)const
{
printf("%d",value);
return*this;//注意这个返回……
}
constMyOutstream&MyOutstream::operator<<(char*str)const
{
printf("%s",str);
return*this;//同样,这里也留意一下……
}
MyOutstreammyout;//随时随地为我们服务的全局对象myout
intmain()
{
inta=2003;
char*myStr="Hello,World!";
myout<
return0;
}
我们已经的myout已经初具形态,可以为我们工作了。程序中的注释指出两处要我们特别注意的:即是operator<<函数执行完毕之后,总是返回一个它本身的引用,输出已经完成,为何还要多此一举?
还记得那个有点奇异的cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl)么?它能实现意味着我们可以连着书写
cout<<"Hello,World!"<
而不是
cout<<"Hello,World!";
cout<
为何它可以这样连起来写?我们分析一下:按执行顺序,系统首先调用 cout.operator<<("Hello,World!"),然后呢?然后cout.operator<<会返回它本身, 就是说在函数的最后一行会出现类似于return*this这样的语句,因此cout.operator<< ("Hello,World!")的调用结果就返回了cout,接着它后面又紧跟着.operator<<(endl),这相当于 cout.operator<<(endl)——于是又会进行下一个输出,如果往下还有很多<<算符,调用就会一直进行……哇 噢,是不是很聪明?现在你明白我们的MyOutstream::operator<<最后一行的奥妙了吧!
再注意一下main函数中最激动人心的那一行:
myout<
我们知道,最后出现的"/n"可以实现一个换行,不过我们在用C++时教程中总是有意无意地让 我们使用endl,两者看上去似乎一样——究竟其中有什么玄妙?查书,书上说endl是一个操纵符(manipulator),它不但实现了换行操作,而 且还对输出缓冲区进行刷新。什么意思呢?原来在执行输出操作之后,数据并非立刻传到输出设备,而是先进入一个缓冲区,当适宜的时机(如设备空闲)后再由缓 冲区传入,也可以通过操纵符flush进行强制刷新:
cout<<"Hello,World!"<<"Flushthescreennow!!!"<
这样当程序执行到operator<<(flash)之前,有可能前面的字符串数 据还在缓冲区中而不是显示在屏幕上,但执行operator<<(flash)之后,程序会强制把缓冲区的数据全部搬运到输出设备并将其清 空。而操纵符endl相当于<<"/n"<
不过可能在屏幕上显示是手动刷新与否区别看来都不大。但对于文件等输出对象就不大一样了:过于频繁的刷新意味着老是写盘,会影响速度。因此通常是写入一定的字节数后再刷新,如何操作?靠的就是这些操纵符。