数据结构 队列和栈下

很久没有更新博客,是因为在忙着军训。军训的日子可真不是人可以过的呀,好在扛了过来,但是还是落下了很多知识点。一定要奋力直追的!

复习知识点:

队列先进先出,栈后进先出。

1.队列实现栈

思路:两组队列,一组队列存储数据,一组队列为空。要取出一个数据时,将存储数据的前N-1个数导入到另一组队列当中去,读取第N个数据并移除。

代码如下:

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <assert.h>

#include <stdbool.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode

{

    struct QueueNode* next;

    QDataType data;

}QNode;

typedef struct Queue

{

    QNode* head;

    QNode* tail;

    int size;

}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);

void QueueDestroy(Queue* pq);

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

void QueuePop(Queue* pq);

QDataType QueueFront(Queue* pq);

QDataType QueueBack(Queue* pq);

bool QueueEmpty(Queue* pq);

int QueueSize(Queue* pq);

void QueueInit(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    pq->head = pq->tail = NULL;

    pq->size = 0;

}

void QueueDestroy(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    QNode* cur = pq->head;

    while (cur)

    {

        QNode* del = cur;

        cur = cur->next;

        free(del);

    }

    pq->head = pq->tail = NULL;

}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)

{

    assert(pq);

    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));

    if (newnode == NULL)

    {

        perror("malloc fail");

        exit(-1);

    }

    else

    {

        newnode->data = x;

        newnode->next = NULL;

    }

    if (pq->tail == NULL)

    {

        pq->head = pq->tail = newnode;

    }

    else

    {

        pq->tail->next = newnode;

        pq->tail = newnode;

    }

    pq->size++;

}

void QueuePop(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    assert(!QueueEmpty(pq));

    if (pq->head->next == NULL)

    {

        free(pq->head);

        pq->head = pq->tail = NULL;

    }

    else

    {

        QNode* del = pq->head;

        pq->head = pq->head->next;

        free(del);

        del = NULL;

    }

    pq->size--;

}

QDataType QueueFront(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    assert(!QueueEmpty(pq));

    return pq->head->data;

}

QDataType QueueBack(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    assert(!QueueEmpty(pq));

    return pq->tail->data;

}

bool QueueEmpty(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;

}

int QueueSize(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    /*QNode* cur = pq->head;

    int n = 0;

    while (cur)

    {

        ++n;

        cur = cur->next;

    }

    return n;*/

    return pq->size;

}

typedef struct {

   Queue q1;

   Queue q2;

} MyStack;


 

MyStack* myStackCreate(){

  MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

  QueueInit(&obj->q1);

  QueueInit(&obj->q2);

  return obj;

}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {

    //q1不为空

  if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)

  {

    QueuePush(&obj->q1,x);

  }

  //q1为空

  else

  {

     QueuePush(&obj->q2,x);

  }

}

//移除并返回栈顶元素

int myStackPop(MyStack* obj) {

    //1.判断为空不为空队列

   Queue* empty=&obj->q1;

   Queue* nonempty=&obj->q2;

   if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)

   {

       empty=&obj->q2;

       nonempty=&obj->q1; 

   }

   //2.将不为空队列的数据导入为空数列中去

   while(QueueSize(nonempty)>1)

   {

       QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));

       QueuePop(nonempty);

   }

   //3.移除并返回栈顶元素

   int ret=QueueFront(nonempty); 

   QueuePop(nonempty);

   return ret;

}

int myStackTop(MyStack* obj) {

  if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)

  {

      return QueueBack(&obj->q1);

  }

  else

      return QueueBack(&obj->q2);

}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

  return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);

}

void myStackFree(MyStack* obj) {

  QueueDestroy(&obj->q1);

  QueueDestroy(&obj->q2);

  free(obj);

}

2.栈实现队列

思路:同样用两个栈来实现队列,一个栈为pushST,用来压栈存储数据,另一个栈为popST,用来读取数据。当popST为空时,此时将pushST中的所有数据导入到popST,再来完成相应的动作。

代码如下:

#include<stdio.h>

#include<assert.h>

#include<stdbool.h>

#include<stdlib.h>

// 支持动态增长的栈

typedef char STDataType;

typedef struct Stack

{

    STDataType* a;

    int top;

    int capacity;

}Stack;

// 初始化栈

void StackInit(Stack* ps);

// 入栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

// 出栈

void StackPop(Stack* ps);

// 获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 

int StackEmpty(Stack* ps);

// 销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps);

// 初始化栈

void StackInit(Stack* ps)

{

    assert(ps);

    ps->a = NULL;

    ps->top = 0;

    ps->capacity = 0;

}

// 入栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data) 

{

    assert(ps);

    

    if (ps->top == ps->capacity)

    { 

        int newCapacity= ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;

        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));

        if (tmp == NULL)

        {

            perror("realloc fail");

            exit(-1);

        }

        ps->a = tmp;

        ps->capacity = newCapacity;

    }

        

        ps->a[ps->top] = data;

        ps->top++;

}

// 出栈

void StackPop(Stack* ps)

{

    assert(ps);

    assert(!StackEmpty(ps));

    ps->top--;

}

// 获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps) 

{

    assert(ps);

    return ps->a[ps->top - 1];

}

// 获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps) 

{

    assert(ps);

    return ps->top;

}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 

int StackEmpty(Stack* ps)

{

    assert(ps);

    return ps->top == 0;

}

// 销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps)

{

    assert(ps);

    free(ps->a);

    ps->a = NULL;

    ps->top = 0;

    ps->capacity = 0;

}

typedef struct {

  Stack pushST;

  Stack popST;

} MyQueue;


 

MyQueue* myQueueCreate() {

  MyQueue* obj =(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

  StackInit(&obj->pushST);

  StackInit(&obj->popST);

  return obj;

}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {

    StackPush(&obj->pushST,x);

}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {

    PushSTToPopST(&obj->pushST,&obj->popST);

    int ret=StackTop(&obj->popST);

    StackPop(&obj->popST);

    return ret;

}

void PushSTToPopST(Stack* pushST,Stack* popST)

{

  //只有popST为空时,才将pushST中的数据全部倒过来的。

  if(StackEmpty(popST)==1)

  {

    while(StackSize(pushST)!=0)

    {

        StackPush(popST,StackTop(pushST));

        StackPop(pushST);

    }

  }

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {

   PushSTToPopST(&obj->pushST,&obj->popST);

   return StackTop(&obj->popST);

}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {

   return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);

}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {

  StackDestroy(&obj->pushST);

  StackDestroy(&obj->popST);

  free(obj);

}

3.设计循环队列

思路:重点是判断为空和为满。只凭借front与back是相等是无法判断的,因为back指向的是队尾的下一位置。此时有两种解决方案,第一种是设置size,第二种是设置额外的一块空间,判断为满的标志是back的下一位置与front是对应的。

代码如下:

//选择数组实现

typedef struct {

  int* a;

  int front;

  int back;

  int N;//这里选择用N来表示空间个数

} MyCircularQueue;

//创建并初始化

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {

  MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

  obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//通过多创建一块空间来实现判断空满问题

  obj->front=obj->back=0;

  obj->N=k+1;

  return obj;

}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {

    return obj->front==obj->back;

}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {

    //根据分析得,back的下一个位置是front代表循环队列是已满状态

    //数组存在边界问题

   return obj->front==(obj->back+1) % obj->N;

}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {

     if(myCircularQueueIsFull(obj))

        return false;

     //不仅要进行判断,还要完成插入元素的动作

     obj->a[obj->back]=value;

     obj->back++;

     obj->back%=obj->N;

     return true;

}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

        return false;

     //不仅要进行判断,还要完成插入元素的动作

     //从队列中删除元素,front是向后移动的,原来的数据并不挪动,如果要添加新的元素,则直接被覆盖

     obj->front++;

     obj->front %=obj->N;

     return true;

}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

        return -1;

    else

        return obj->a[obj->front];

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

        return -1;

        else

        //如果back此时代表下标1呢

          //return obj->a[obj->back-1];

          return obj->a[(obj->back-1+obj->N)%obj->N];

}



 

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {

    free(obj->a);

    free(obj);

}

4.有关循环队列的选择题

 

我的博客写的很简陋,很大一部分原因是想着写博客给自己复习。小部分原因是自己没有很多时间和精力去打理。但是你既然要认真做一件事,还是做好。不然某一天,报应就会来的。

接下来,我还欠着七篇博客要写。希望自己之后可以天天坚持来写。我的目标并不高,我只是希望自己能找到一份薪资合适的工作而已。

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