一、单选题(每题2分,共40题,合计80分)
1.这个区域在图形化里叫做? A
A.舞台区
B.脚本区
C.角色区
D.代码选择区
2.如果 那么 这个语句,在 图形化代码选择区的哪个模块里面呢? B
A.【外观】模块
B.【控制】模块
C.【动作】模块
D.【事件】模块
3.在图形化中,运行下列哪个语句可以让程序不停地执行呢呢?C
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
4.下图按钮的作用是(A)
A
A.启动程序
B.结束程序
C.排列程序
D.调整程序
5.孙小弟发现【春夏秋冬四季,周而复始】这个自然现象,包含了我们学习的一个知识点,你知道是哪个知识点吗? A
A. 循环
B. 轮回
C. 四季
D. 顺序执行
6.孙小弟在去公园的时候看到了石板路,两个石板之间的间隔是 1 格,一共需要走 6 次才能到马路的对面,以下哪段代码能够帮助孙小弟成功过马路呢?C
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
7.想要让孙小弟【一直不停地转圈】应该运行以下哪段代码?C
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
8.脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是(C )
A.脚本区显示的脚本可以缩小
B.脚本区显示的脚本可以放大
C.脚本区显示的脚本大小不可变
D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
9.下面哪个场景是【循环】呢?A
A. 日出日落
B. 唱一首歌
C. 写一篇作文
D. 跳一段舞
10.【当按键被按下】语句,是在 图形化中的哪一个模块里呢?A
A.事件模块
B.控制模块
C.外观模块
D.动作模块
11.下列不能通过“事件”模块识别的指令是(C )
A.当接收到消息
B.当绿旗被点击
C.当碰到绿颜色
D.当角色被点击
12.下面哪个是生活中的事件与响应呢?D
A. 认真在书桌前完成作业
B. 赛车一直不停地跑圈儿
C. 妈妈去超市买菜
D. 按下遥控器上的开关键打开电视机
13.【移到】语句在图形化 代码选择区的哪一个模块里呢?D
A.【事件】模块
B.【控制】模块
C.【外观】模块
D.【动作】模块
14.当角色被点击之后,能够切换造型的脚本是( )B
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
15.下面哪段代码可以实现【按下左键】孙小弟就【切换按左键的造型】?B
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
16.如果想实现当按下键盘的【上键】,妮可摸一下头,再恢复站立的动作,我们应该使用下面哪段代码呢?B
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
17.运行这段代码,孙小弟会有怎样的效果呢?D
A. 程序会执行1次,孙小弟会切换造型为【跳起】,0.2秒后【蹲下】
B. 程序会执行5次,孙小弟会切换造型为【跳起】,0.2秒后【蹲下】
C. 程序会执行10次,孙小弟会切换造型为【跳起】,0.2秒后【蹲下】
D. 程序会一直执行,孙小弟会切换造型为【跳起】,0.2秒后【蹲下】
18.下面哪个语句是图形化中的条件判断语句呢 B
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
19.对于下方的脚本,正确的解释是(C )
A.当按下A键,角色移动10步后,向左旋转15度
B.当按下A键,角色移动10步的同时向左旋转15度
C.当按下A键,角色移动10步后,向右旋转15度
D.当按下A键,角色移动10步的同时向右旋转15度
20.如果给孙小弟这个角色编写下面这段代码,会实现怎样的效果呢?A
A. 当按下空格键,孙小弟会穿裙子
B. 当按下上键,孙小弟会穿裙子
C. 当按下空格键,肖恩老师会穿裙子
D. 当按下空格键,孙小弟会穿裤子
21.当点击键盘上的回车键时,可以运行下图脚本,切换角色造型。A
A.正确
B.错误
22.角色ben有四个造型,当处在ben-d的造型时敲击空格键执行脚本三次后,角色应该停留在( D)
A.ben-a
B.ben-b
C.ben-c
D.ben-d
23.在 图形化 中画图的顺序是( B)
A.抬笔-移动-清空
B.落笔-移动-抬笔
C.落笔-抬笔-移动
D.清空-落笔-抬笔
24.关于下图脚本,描述错误的是 A
A.如果角色碰到黑色,一定会说“哎呀!”
B.如果角色碰到的颜色和侦测积木中的颜色一样,那么说“哎呀!”
C.侦测积木中的黑色可以通过取色器获取,还可以通过颜色的数值来确定
D.此脚本只执行一次
25.下图角色有四个造型,当前角色为第一个造型,敲击空格键执行脚本三次后,角色应该停留在
D
A.第一个造型
B.第二个造型
C.第三个造型
D.第四个造型
26.为下左图角色编写下右图中的脚本,点击绿旗后,该角色将显示为(A )
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
27.有关下图的叙述中,正确的是 C
A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令
B.如果①处条件为假,执行②处的指令
C.如果①处条件为真,执行②处的指令
D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令
28.让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行10次“等待1秒”“下一个造型”“移动10步”这三个指令,最后“说‘你好’2秒”,对应的脚本是 D
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
29.下列指令中,能够判断两个角色相遇的是 C
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
30.小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。下面哪段程序能帮助它呢?C
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
31.当角色执行下图程序后,描述正确的一项是(C )
A.当前的时间(小时)如果小于 12,那么角色就换成下午的造型
B.当前的时间(小时)如果大于 12,那么角色就换成上午的造型
C.当前的时间(小时)如果等于 12,那么角色就换成下午的造型
D.以上都不正确
32.下列不能通过“事件”模块识别的指令是( D )
A.按下键盘上的数字0键
B.点击舞台上的某个角色
C.周围噪音的响度大于50
D.播放声音的音量大于50
33.下图脚本若要实现当角色 Cat 遇到角色 Bananas 时,说出“banana”的效果,①处填写的指令是( C)。
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
34.在图形化中, 下列关于舞台的说法不正确的是(D )
A.一个图形化项目可以有多个舞台背景
B.舞台不可以设置声音
C.舞台为角色的行为提供环境背景
D.脚本可以控制舞台的行为
35.根据下图脚本判断程序执行后,角色的大小将 B
A.增大一半
B.减小一半
C.大小不变
D.增大一倍
36.分析下图脚本下列说法正确的是 A
A.点击鼠标后,角色就会隐藏
B.长按鼠标,角色才会隐藏
C.脚本编写有误
D.以上都不对
37.现有两个舞台背景,若角色任意某部分移动到舞台之外,就切换到下一个背景,下列能够实现这个功能指令是(B )
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
38.关于下图脚本下列描述错误的是 A
A.如果角色碰到黑色,一定会说“哎呀!”
B.如果角色碰到的颜色和侦测积木中的颜色一样,那么说“哎呀!”
C.侦测积木中的黑色可以通过取色器获取,还可以通过颜色的数值来确定
D.此脚本只执行一次
39.不能实现角色追随鼠标指针的脚本是 D
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
40.下列哪一个积木能够控制角色的方向? B
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
二、判断题(每题2分,共5题,合计10分)
要判断角色有没有碰到颜色,可以使用【碰到颜色】语句 T
对
错
拒绝使用盗版产品,是对他人负责的表现 T
对
错
角色从舞台左边滑行至右边,其纵坐标的值一直增大 F
对
错
用图形化编辑器编写“捉迷藏”的游戏,将游戏角色藏起来需要用到“隐藏”指令 T
对
错
在平面直角坐标系中,(0,100)位于y坐标轴上 T
对
错
三、多选题(每题2分,共5题,合计10分)
选项中的脚本与下图脚本运行效果不一致的是?(ABC)
A.
B.
C.
D.
A
B
C
D
根据如图程序,下列哪些情况会造成角色的移动?(AC)
A 按下空格并且按下q键
B 按下r键
C 按下空格并且按下r键
D 不操作
角色的脚本区中,有如图所示代码,下列哪些描述是正确的?(BD)
A 当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色;
B 当程序开始运行之后,角色会先滑行到(20,20),再变换颜色;
C 程序一开始运行,角色就会播放胜利音效;
D 差不多在滑行结束时,角色就会开始播放胜利音效;
关于图中这段脚本,下列说法正确的是? BC
A 程序开始运行之后,自制积木会运行 5 次;
B 如果填写在自制积木中的参数不是 1 或者 2,自制积木就不会有效果;
C 程序运行结束后,角色会说出 3;
D 程序运行结束后,角色会说出 0;
在一款游戏中,其中一段代码是这样子的,你能分析以下这段代码可以实现哪些功能吗?BCD
A 当上键被按下时,角色会说你好并且切换造型。
B 当上键被按下时,角色会移动。
C 当右键被按下时,角色会向右旋转并且说你好。
D 当左键被按下时,角色会向左旋转。