设计原则
单一职责原则(single Responsiblility principle,SRP)
一个类只做它该做的事情。单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合"
开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级,我们需要使用接口和抽象类。
能用抽象类的别用具体类,能用接口的别用抽象类。
面向接口编程(在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则 任何时候都可以用子类型替换掉父类型。(子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。)
任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承的基石,所有引用父类的地方必须透明地使用其子类的对象。通俗的讲,就是只要父类出现的地方,子类就可以出现,而且替换子类也不产生任何异常错误然,里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化。而父类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
这个原则包含以下几个方面:
- 子类必须完全实现父类的方法
- 子类可以有自己的属性和方法
- 覆盖或者实现父类方法时,参数可以被放大。即父类的某个方法参数为HashMap时,子类参数可以是HashMap,也可以Map或者更大
- 覆盖或者实现父类的方法时,返回结果可以被缩小。即父类的某个方法返回类型是Map,子类可以是Map,也可以是HashMap或者更小
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置原则是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程(该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代) ,依赖于抽象而不依赖于具体。高层模块不要依赖底层模块,所以依赖都应该是抽象的,抽象不应该依赖于具体细节,而具体细节应该依赖于抽象
- 底层模块:不可分割的原子就是底层模块
- 高层模块:低层模块的组装合成后就是高层模块
- 抽象:java中体现为基类,抽象类,接口,而不单指抽象类
- 细节:体现为子类,实现类
通俗点讲:该原则包含以下几点要素:
- 模块间的依赖应该通过抽象发生,具体实现类之间不应该建立依赖关系
- 接口或者抽象类不依赖于实现类,否则就失去了抽象的意义
- 实现类依赖于接口或者抽象类
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。尽量给调用者提供专门的接口,而非多功能接口。接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。) 可以降低类之间的耦合度,降低依赖,降低耦合。客户端不应该依赖于它不需要的接口,类之间的依赖应该建立在最小的接口上。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
又称最少知识原则:(Least Knowledge Principle,LKP)一个对象应该对其他对象有最少的了解。为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
(迪米特法则简单的说就是如何做到"低耦合",门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter就是一个门面,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,找一个自己的朋友,让他替你和陌生人打交道。)
一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的越少越好,被耦合或者调用的类内部和我没有关系,我不需要的东西你别就public
迪米特法则包含以下几点要素:
- 只和朋友类交流:只耦合该耦合的类
- 朋友间也是有距离的:减少不该public的方法,向外提供一个简洁的访问
- 自家的方法就自己创建:只要改方法不会增加内部的负担,也不会增加类间耦合
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承来复用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的,而不是拿来继承的。)