使用node.js和socket.io实现多人聊天室

转自:

http://www.cnblogs.com/flyoung2008/archive/2012/07/19/2600132.html

http://blog.fens.me/nodejs-socketio-chat/

一、基本功能

1、用户随意输入一个昵称即可登录
2、登录成功后
1) 对正在登录用户来说,罗列所有在线用户列表,罗列最近的历史聊天记录
2) 对已登录的用户来说,通知有新用户进入房间,更新在线用户列表
3、退出登录
1)支持直接退出
2) 当有用户退出,其他所有在线用户会收到信息,通知又用户退出房间,同时更新在线用户列表
4、聊天
1) 聊天就是广播,把信息广播给所有连接在线的用户
5、一些出错处理
1) 暂时简单处理了系统逻辑错误、网络出错等特殊情况的出错提示

问题:功能不完善,有bug(退出后,新用户重新登录,还是原来的用户) 。抽空完善吧

二、技术介绍

socket.io(官网:http://socket.io/)是一个跨平台,多种连接方式自动切换,做即时通讯方面的开发很方便,而且能和expressjs提供的传统请求方式很好的结合,即可以在同一个域名,同一个端口提供两种连接方式:request/response, websocket(flashsocket,ajax…)。

这篇文章对socket.io的使用做了详细介绍:http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/01/30/2328020.html

《用node.js和Websocket做个多人聊天室吧》http://www.html5china.com/HTML5features/WebSocket/20111206_3096.html

三、注意事项

(1)客户端这样引用socket.io.js:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

可能会加载失败(我在这里耗了不少时间)

可以改为:

<script src="http://ip:port/socket.io/socket.io.js"></script>

(对应服务器的ip地址和端口号,比如说localhost和80端口)

(2)实现广播的时候,参考官网的写法,竟然不起作用,如:

var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.broadcast.emit('user connected');
  socket.broadcast.json.send({ a: 'message' });
});

后来看了这个:http://stackoverflow.com/questions/7352164/update-all-clients-using-socket-io

改为以下才起作用:

io.sockets.emit('users_count', clients);

四、效果图

五、源码下载

  Nodejs多人聊天室

ps:

1、在命令行运行

node main.js

然后在浏览器中打开index.html,如果浏览器(ff、Chrome)不支持,请升级到支持WebSocket的版本.

2、推荐node.js的IDE WebStorm


=============================================================================================================================

前言

网络聊天室在web1.0的时代就出现了,但当时技术支持比较有限,大都是通过浏览器插件BHO,JavaApplet,Flash实现的。如今HTML5技术风起云涌,通过websocket实现的网络聊天室,被定义为websocket的第一个实验,就像Hello World一样的简单。

今天我也动手完成了这个实验,感觉真的很爽!

目录

  1. socket.io介绍
  2. 服务器端和客户端通信设计
  3. 服务器端实现
  4. 客户端实现
  5. 完整案例代码

1. socket.io介绍

socket.io一个是基于Nodejs架构体系的,支持websocket的协议用于时时通信的一个软件包。socket.io 给跨浏览器构建实时应用提供了完整的封装,socket.io完全由javascript实现。

基于Nodejs实现webscoket其他的框架,请参考文章:Nodejs实现websocket的4种方式

2. 服务器端和客户端通信设计

chat

上图中client1 和 server 描述通信过程,client2描述对其他的客户端,通过广播进行消息通信。

  1. client1向server发起连接请求
  2. server接受client的连接
  3. client1输入登陆用户名
  4. server返回欢迎语
  5. server通过广播告诉其他在线的用户,client1已登陆
  6. client1发送聊天信息
  7. server返回聊天信息(可省略)
  8. server通过广播告诉其他在线的用户,client1的聊天消息
  9. client1关闭连接,退出登陆
  10. server通过广播告诉其他在线的用户,client1已退出

我们看一下测试截图:
chat2

  1. 左边: aaa 登陆
  2. 右边: bbb 登陆
  3. 左边: aaa 收到 bbb登陆欢迎消息
  4. aaa 和 bbb 实现对话
  5. 右边: bbb 刷新浏览自动退出
  6. 左边: aaa 收到 bbb的退出消息
  7. 右边: CCC 登陆
  8. 左边: aaa 收到 CCC 登陆欢迎消息
  9. aaa 和 CCC 实现对话

3. 服务器端实现

我们这里使用socket.io和express3的混合模式,让HTTP请求和WebSocket请求都使用3000端口。

服务器端实现,只有一个核心文件app.js。


//引入程序包
var express = require('express')
  , path = require('path')
  , app = express()
  , server = require('http').createServer(app)
  , io = require('socket.io').listen(server);

//设置日志级别
io.set('log level', 1); 

//WebSocket连接监听
io.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('open');//通知客户端已连接

  // 打印握手信息
  // console.log(socket.handshake);

  // 构造客户端对象
  var client = {
    socket:socket,
    name:false,
    color:getColor()
  }

  // 对message事件的监听
  socket.on('message', function(msg){
    var obj = {time:getTime(),color:client.color};

    // 判断是不是第一次连接,以第一条消息作为用户名
    if(!client.name){
        client.name = msg;
        obj['text']=client.name;
        obj['author']='System';
        obj['type']='welcome';
        console.log(client.name + ' login');

        //返回欢迎语
        socket.emit('system',obj);
        //广播新用户已登陆
        socket.broadcast.emit('system',obj);
     }else{

        //如果不是第一次的连接,正常的聊天消息
        obj['text']=msg;
        obj['author']=client.name;      
        obj['type']='message';
        console.log(client.name + ' say: ' + msg);

        // 返回消息(可以省略)
        socket.emit('message',obj);
        // 广播向其他用户发消息
        socket.broadcast.emit('message',obj);
      }
    });

    //监听出退事件
    socket.on('disconnect', function () {  
      var obj = {
        time:getTime(),
        color:client.color,
        author:'System',
        text:client.name,
        type:'disconnect'
      };

      // 广播用户已退出
      socket.broadcast.emit('system',obj);
      console.log(client.name + 'Disconnect');
    });

});

//express基本配置
app.configure(function(){
  app.set('port', process.env.PORT || 3000);
  app.set('views', __dirname + '/views');
  app.use(express.favicon());
  app.use(express.logger('dev'));
  app.use(express.bodyParser());
  app.use(express.methodOverride());
  app.use(app.router);
  app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
});

app.configure('development', function(){
  app.use(express.errorHandler());
});

// 指定webscoket的客户端的html文件
app.get('/', function(req, res){
  res.sendfile('views/chat.html');
});

server.listen(app.get('port'), function(){
  console.log("Express server listening on port " + app.get('port'));
});

var getTime=function(){
  var date = new Date();
  return date.getHours()+":"+date.getMinutes()+":"+date.getSeconds();
}

var getColor=function(){
  var colors = ['aliceblue','antiquewhite','aqua','aquamarine','pink','red','green',
                'orange','blue','blueviolet','brown','burlywood','cadetblue'];
  return colors[Math.round(Math.random() * 10000 % colors.length)];
}

4. 客户端实现

这里我们需要定义几个文件:chat.html, chat.js, jquery.min.js, main.css

1). views/chat.html


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Socket.io - Simple chat</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css">
<script src="javascripts/jquery.min.js"></script>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="javascripts/chat.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Socket.io - Simple chat room</h1>
<div>
<span id="status">Connecting...</span>
<input type="text" id="input"/>
</div>
<div id="content"></div>
</body>
</html>

2). public/javascript/chat.js


$(function () {
var content = $('#content');
var status = $('#status');
var input = $('#input');
var myName = false;

//建立websocket连接
socket = io.connect('http://localhost:3000');
//收到server的连接确认
socket.on('open',function(){
status.text('Choose a name:');
});

//监听system事件,判断welcome或者disconnect,打印系统消息信息
socket.on('system',function(json){
var p = '';
if (json.type === 'welcome'){
if(myName==json.text) status.text(myName + ': ').css('color', json.color);
p = '<p style="background:'+json.color+'">system @ '+ json.time+ ' : Welcome ' + json.text +'</p>';
}else if(json.type == 'disconnect'){
p = '<p style="background:'+json.color+'">system @ '+ json.time+ ' : Bye ' + json.text +'</p>';
}
content.prepend(p);
});

//监听message事件,打印消息信息
socket.on('message',function(json){
var p = '<p><span style="color:'+json.color+';">' + json.author+'</span> @ '+ json.time+ ' : '+json.text+'</p>';
content.prepend(p);
});

//通过“回车”提交聊天信息
input.keydown(function(e) {
if (e.keyCode === 13) {
var msg = $(this).val();
if (!msg) return;
socket.send(msg);
$(this).val('');
if (myName === false) {
myName = msg;
}
}
});
});

3). public/javascript/jquery.min.js
从jquery官方下载: http://jquery.com/

4). public/css/main.css


* {padding:0px; margin:0px;}
body{font-family:tahoma; font-size:12px;margin:10px;}
p {line-height:18px;padding:2px;}
div {width:500px;}
#content { 
    padding:5px; 
    background:#ddd; 
    border-radius:5px;
    border:1px solid #CCC; 
    margin-top:10px; 
}
#input { 
    border-radius:2px; 
    border:1px solid #ccc;
    margin-top:10px; 
    padding:5px; 
    width:380px;  
}
#status { 
    width:100px; 
    display:block; 
    float:left; 
    margin-top:15px; 
}

5. 完整案例代码

项目已经上传到github: https://github.com/bsspirit/chat-websocket

下载,安装,启动服务器


git clone https://github.com/bsspirit/chat-websocket.git
npm install
node app.js

打开浏览器
可以多打开几个窗口,模拟不同用户有的对话。

http://localhost:3000

做完实验,感觉棒极了。技术创新的革命!!



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