游戏建模:模型场景制作过程分享

创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。

如果目标是这个环境中的一个单独静态图像,那么2D 插画将会是一个更具成本效益、更好效果地替代3D渲染的选择。但是,3D领域的过人之处是通过动画将这种场景和生物赋予生命,而且这绝非易事。这会牵涉到不同的学科和知识,并且它们必须以和谐的方式集合起来。

3D环境汇集了大量不同的技能和技术。

在这个教程中,我们看一下在CG制作流程的基本步骤是把所有必需的东西带入到一个场景里面。我们将用一个小的个人项目作为一个简单的案例,并且分析在这个案例中我们可能在这个典型的制作中遇见的各种的挑战。我们由最初的想法,通过previz完成建模,材质,灯光,渲染,合成,音频等全部内容。虽然这任意一个主题都能出一本完整的书来讲解,但是这里提出的观点主要是帮助你了解从何开始。

01.初步构思

 

一个健全的概念,使后续工作更容易

制定出越详细的设想,作品生产出来越容易,参考资料的收集是这个过程中最重要的部分。没有什么比从一组全面的参考资料入手更重要的了。它们应当被归类于不同的资源来便于使用,其他人完成的作品所有的方式和案例都像是在跟随统一路径中。

02. 建立自己的渲染流程

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