3D建模:极限精度挑战-仿真女神赵丽颖

本文详述了3D建模赵丽颖的过程,从收集照片开始,探讨了如何处理无明显特征的人物建模,以及在3Dmax和Zbrush中进行的高精度建模。作者分享了在眼睛、鼻子、毛发和皮肤质感等方面的技巧,强调4K精度对细节的要求。此外,还介绍了渲染和灯光设置,以及使用阿诺德渲染器的体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最开始我收集了大量的赵丽颖照片,说实话这个明星一开始并没有太看她的电影电视。由于是友人推荐的所以就开始了这个工作。

 

这个明星有一个特点就是没有什么特点,如果是杨幂迪丽热巴,做起来会更好做一些,因为她的特点并不明显,以至于我做了很久依然不太像。

 

关于模仿

模仿真实人物,要求里对表情和透视有很强的理解,如果你对照一张照片做的很像了,在另一张照片的模仿中,你可能发现很多地方都是错误的,这就要求你能辨别哪些是表情肌肉的变形,哪些是真实的结构,而且很多这种照片是经过修图的,这对我的工作带来了一些困难。

软件

 

所有的工作在经过大概十天以后,进展就越来越顺利了,这次全程使用的都是3dmax和zbrush工作,没有使用插件。在uv部分使用的是Unfold3D。

 

毛发

毛发的部分,我们使用3dsmax默认的毛发修改器,这个修改器相对maya的xgen并不是太落后,有些地方甚至操作起来更方便一些。理解了他的功能之后,做出真实的毛发并不难。我们无非控制的就是长度,密度,形状,粗细,噪波等,这些3dmax都可以做到。最重要的是你对毛发的梳理了解多少。

 

 

精度

最终的作品达到了4k精度,我们已经连续几个教程都是这个精度了,并没有什么特别的,4k精度要求就是每一个点都是细致入微的,照顾每一像素,任何的敷衍和马虎在4k精度下都是暴露无遗。你的作品如果在1k下看的很好看,那么放到4k下,可能破绽百出,所以精度决定作品的高度,这点希望大家都领悟。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入系统学习社区【戳我立即进入】即可获取免费学习教程和全套开发软件。

眼睛

 

在眼睛的塑造上,我花的功夫最多,其实真实的眼睛到底是什么结构对于大多数会画画的人来说也不一定都知道,除了上下眼皮,眼睑的宽度,泪腺的形状,眼角的斜度都很值得研究,可能你知道他们是什么样的,但是如果较真某一个细节,你真的能做出来吗。这种模仿真实的训练中你会真正体会到真实的魔力。这就是正确的第一步。

 

 

眼球

做眼球这一块我们使用的是之

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