常用建模技术
盒子/细分模型
这是一种多边形建模技术,其中建模师从几何图形(立方体,球体,圆柱体等)开始,然后细化其形状,直到获得所需的外观。盒子建模师通常分阶段进行工作,首先是低分辨率,精炼形状,然后再细分网格以平滑硬边并添加细节。重复进行细分和细化的过程,直到网格包含足够的多边形细节以正确传达预期的概念为止。箱形建模可能是的最常见形式, 通常与边缘建模技术结合使用(稍后我们将继续讨论)。我们在这里更详细地探索盒子/边缘建模过程。
3D游戏场景建模设计
边缘/轮廓建模
边缘建模是另一种多边形技术,尽管与盒形建模根本不同。在边缘建模中,不是从原始形状开始进行精炼,而是通过突出轮廓放置多边形面的环,然后填充它们之间的任何间隙,来逐个构建模型。这听起来可能不必要,太过复杂,但是某些网格很难仅通过盒子建模来完成,人脸就是一个很好的例子。要正确建模面部,需要对边缘流和非常严格的管理,轮廓建模提供的精度是无价的。与其尝试从一个固体的多边形立方体中定义一个明确定义的眼窝(这是令人困惑和违反直觉的),不如建立眼睛的轮廓然后建模其余的东西要容易得多。一旦对主要目标(眼睛,嘴唇,眉毛,鼻子,下巴线)进行建模,其余的几乎自动落入到位。