游戏建模实战教程:《黎明杀机》中的鬼武士,Maya和ZBrush制作全流程

艺术家Pom通过Maya和ZBrush详细分享了《黎明杀机》中鬼武士角色的建模过程,包括雕刻、造型、UV展开和纹理制作。他参考游戏概念图和真实资料,利用Clay build up、Dam standard和Move brushes等工具进行雕刻,并在ZBrush和Maya中进行UV处理。角色的纹理大部分由填充层、生成器和手绘完成,借助Redshift进行渲染和后期处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

艺术家介绍:

Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家。他有绘制漫画的经验,制作喜欢的角色是他表达艺术的一种方式。

这个制作中分享了他的对于日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色的原型是基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的杀手:鬼武士。

Pom对日本的艺术和文化非常感兴趣,之前就曾创作过一个基于《黎明杀机Dead by Daylight》的日本鬼魂怨灵(The Spirit)。

Pom的另一个作品:日本鬼魂怨灵(The Spirit)  

Pom查阅了《黎明杀机Dead by Daylight》的游戏概念设计图以及真实的参考资料(盔甲应该怎么样组合起来)作为参考。

雕刻与造型

人物雕刻使用了一个男性的模型在基础制作,而大部分装甲零件也是从基础网格中提取,然后使用Dynamesh进行雕刻一直到形状满意为止,模型完成之后使用ZRemesher清理拓扑。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【

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