这是一个次世代游戏建模入门实战教程,希望能够对新人有所帮助。具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!
一:原画分析
要点:拿到原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,如上图:黑色正确(有起伏和张力),白色欠缺(过于单薄和平行)想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】
二:建模思路
要点:局部拆分制作,再合
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一:原画分析
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二:建模思路
要点:局部拆分制作,再合