【游戏建模教程】如何建模出3D写实人物。你必须会这13个步骤?

本教程详述了创建3D写实人物的过程,从基础网格建模开始,在3ds Max中构建1,392个多边形的初始模型,参考图像确保形状准确。接着在ZBrush中增加细分,细致刻画细节。通过Unfold3D和3ds Max处理UV坐标,设计灵感来自汉尼拔的服装。皮肤着色器调整,光测试渲染,逐步优化照明效果,最终实现逼真的彩色贴图和照明设置。整个过程涉及毛孔细节、头发建模以及复杂的灯光配置,以达到高度真实的渲染结果。" 113970940,10554127,Python分层聚类实战:凝聚与分裂算法解析,"['机器学习', 'Python编程', '数据挖掘', '无监督算法', '聚类']
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何建模出3D写实人物。你必须会这13个步骤?

 

基础网格建模

我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净。想学游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加扣裙 630838699

如何建模出3D写实人物。你必须会这13个步骤?

 

如何建模出3D写实人物。你必须会这13个步骤?

 

使用引用来获得头部的一般形式

加强细分

如何建模出3D写实人物。你必须会这13个步骤?

 

进入ZBrush并增加细分以创建更多细节

如何建模出3D写实人物。你必须会这13个步骤?

 

检查脸部

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