3d建模师工资高吗?学了3D建模,我可以干嘛?3d建模师未来发展前景怎么样?

随着国家文化政策的大力支持,文化娱乐产业蓬勃发展,而随着生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业的快速发展带动了3D建模师的大量需求。

游戏建模

现在越来越多的游戏,对真实感、还原度,还有画面感的追求都非常高,让玩家身临其境,体验感也更强烈。也因为如此,才有了目前游戏行业火爆的市场氛围。

3D建模目前火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是目前非常热门的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业。在游戏企业,可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师等。想学次世代游戏建模,需要软件工具和学习资料包,加老师vx:dxmwhm2008免费领取!【备注:csdn】

目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,目前国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业。岗位人才缺口几十万,所以只要技术学好了,不用担心找不到工作。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。

影视特效

在影视特效中,绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。

三维动画与特效不仅可以制作动画电影,还能够完成实拍不能解决的影视镜头,不会受到天气季节等因素影响,且可修改性较强,质量要求也更易受到控制,能够对所表现的故事与产品起到前所未有的视听冲击作用,使影片更加突出视觉特效,观众会跟随故事情节而产生带动性的感受。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。

现在国内观众对影视特效场景的要求已经越来越高,纯2D的文艺型电影已经远远满足不了观众的多样化需求。而《流浪地球》一上映,就证明了这类科幻大片在中国的广阔市场。而且目前国内的电影市场为了迎合观众口味,已经有越来越多的科幻片、仙侠剧上映。这种类型的影视作品,都是需要建模师来制作3D场景、3D动画、3D特效等。从人物到场景模型,都是3D建模师可以发展的方向。

工业设计

工业设计是一种有目的有计划的创造活动,它本身有着严格的设计程序完整的工业设计包括市场定位设计、概念的创造设计及产品的可制造性设计等多个环节。

现代工业产品的复杂程度,已经不是单纯依靠人的大脑可以随便驾驭的了。必须借助计算机三维模拟技术,才可能顺利且高效地解决问题。所以三维建模是现代工业环境背景下,工业设计专业的必要技能。

在工业设计活动中,3D建模可以方便地生成产品的平面和立体效果图以及三维动画效果。设计师借助三维模型可以准确地将其设计思想贯穿到最终的产品中,不但可用于产品设计前期的评审,而且可以广泛地应用于产品设计后期的宣传、推广及营销等各个方面。

因此3D建模技术在工业设计活动中是非常重要的。而3D建模师在工业设计方面上,可以往产品造型设计、产品结构设计、交互设计、用户体验设计、视觉设计等方向发展。

动画设计

近年来,中国动画行业继续蓬勃发展,政府每年投入巨资支持动漫产业基地的建立,全国纯动漫卡通企业(含工作室)约有12500家左右,人才缺口超过80万人。世界知名动画公司,如迪斯尼、梦工厂等,都纷纷来国内创办分公司。原创项目、外包项目应接不暇。

而现在3D电影动画、游戏发展非常迅速,国内的影视动画及游戏产业的具有很大的发展空间。一般来说动画可以涉及到很多的职业,行业的发展方向有:动漫、游戏、影视、娱乐、电视剧等。动画专业就业岗位分为前中期这三种。前期的职位:策划师、原画设计师、模型师、 中期:材质灯光师、动画师、平面设计师 后期:特效平面美工、视频剪辑师、特效制作师、配音师。

3D建模除了可以应用在游戏建模、影视特效、工业设计、动画设计方面,还可以以做3D打印、手办、艺术品等。而随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络讯息、虚拟社区、网络游戏、电商、远程教育等。

学习方法

没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

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首先就是我们游戏建模需要的软件类:

学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

解析是重要一环

软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

0基础的朋友也能看得懂,学得会

有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

有一些基础的朋友建议从场景道具入手

也有角色相关视频教程:

角色是比较难的一部分,满足朋友们的各类需求!

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