小白JAVA学习日记(第九天第十天)

因为前几天太忙所以进度又慢了下来...

2021.7.24(181-201)

2021.7.24(201-220 )

 

package com.atguigu.java;
/*
 * 一、设计类,其实就是设计类的成员
 * 
 *  属性 = 成员变量 = field = 域、字段
 *  方法 = 成员方法 = 函数 = method
 * 
 *  创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 * 
 * 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):
 *  1.创建类,设计类的成员
 *  2.创建类的对象
 *  3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
 *  
 * 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
 *   意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
 *   
 * 四、对象的内存解析
 */
//测试类
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//2. 创建Person类的对象
		Person p1 = new Person();
		//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		
		//调用对象的结构:属性、方法
		//调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("Chinese");
		
		//*******************************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name);//null
		System.out.println(p2.isMale);
		//*******************************
		//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);//Tom
		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age);//10
		
	}
}

//1.创建类,设计类的成员
class Person{
	
	//属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人可以吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("人可以睡觉");
	}
	
	public void talk(String language){
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}
	
}

package com.atguigu.java;
/*
 * 类中属性的使用
 * 
 * 属性(成员变量)   vs  局部变量
 * 1.相同点:
 * 		1.1  定义变量的格式:数据类型  变量名 = 变量值
 * 		1.2 先声明,后使用
 * 		1.3 变量都有其对应的作用域 
 * 
 * 
 * 2.不同点:
 * 		2.1 在类中声明的位置的不同
 * 		属性:直接定义在类的一对{}内
 * 		局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
 * 		
 * 		2.2 关于权限修饰符的不同
 * 		属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
 * 			常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected  --->封装性
 * 			目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
 * 		局部变量:不可以使用权限修饰符。
 * 
 * 		2.3 默认初始化值的情况:
 * 		属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
 * 			整型(byte、short、int、long):0
 * 			浮点型(float、double):0.0
 * 			字符型(char):0  (或'\u0000')
 * 			布尔型(boolean):false
 * 
 * 			引用数据类型(类、数组、接口):null
 * 
 * 		局部变量:没有默认初始化值。
 *  		意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
 * 			特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
 * 
 * 		2.4 在内存中加载的位置:
 * 		属性:加载到堆空间中   (非static)
 * 		局部变量:加载到栈空间
 * 
 */
public class UserTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		System.out.println(u1.name);
		System.out.println(u1.age);
		System.out.println(u1.isMale);
		
		u1.talk("韩语");
		
		u1.eat();
		
	}
}

class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;
	public int age;
	boolean isMale;
	
	
	public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
		
	}
	
	public void eat(){
		String food = "烙饼";//局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}
	
}

方法的重载

package com.atguigu.java1;
/*
 * 方法的重载(overload)  loading...
 * 
 * 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
 * 	
 *  "两同一不同":同一个类、相同方法名
 *            参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
 * 
 * 2. 举例:
 *    Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
 * 
 * 3.判断是否是重载:
 *    跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!
 *    
 * 4. 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
 *      方法名 ---> 参数列表
 */
public class OverLoadTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		OverLoadTest test = new OverLoadTest();
		test.getSum(1,2);
		
		
	}
	
	//如下的4个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	
	public void getSum(String s ,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		System.out.println("4");
	}
	
	//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
	
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}
	
	
}

 

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