关于Java多线程你了解多少

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🙉博主简介:软件工程专业,在校学生,写博客是为了总结回顾一些所学知识点

多线程

什么是线程?

  • 线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
  • 启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条> > 单独的执行路径
  • 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是> 单线程的程序

什么是多线程?

  • 多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术
  • 多线程的应用十分广泛,例如:消息通信、淘宝、> 京东这样的系统都离不开多线程

多线程的创建

继承Thread类

  1. 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法

  2. 创建MyThread类的对象

  3. 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)

优缺点:

  • 优点:编码简单
  • 缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
package com.shouyeren.Thread_app;

/**
    目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现
 */
public class ThreadDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyThread类的对象
        Thread myThread = new MyThread();

        //调用线程对象的start()方法启动线程
        myThread.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出" + i);
        }
    }
}

/**
 1. 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法

 2. 创建MyThread类的对象

 3. 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
 */
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出" + i);
        }
    }
}
  1. 为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程?
  • 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行
  • 只有调用start方法启动才是启动一个新的线程执行
  1. 为什么不要把主线程任务放在子线程之前?
    • 这样主线程是一直先跑完的,相当于是一个单线程的效果了

实现Runnable接口

  1. 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
  2. 创建MyRunnable任务对象
  3. 把MyRunnable任务对象交给Thread处理
  4. 调用线程对象的start()方法启动线程
构造器说明
public Thread(Sting name)可以为当前线程指定名称
public Thread(Runnable target)封装Runnable对象成为线程对象
public Thread(Runnable target,String name)封装Runnable对象成为线程对象,并为当前线程指定名称
package com.shouyeren.Thread_app;

/**
    目标:多线程的创建方式二:实现MyRunnable接口
 */
public class ThreadDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个任务对象
        Runnable target = new MyRunnable();
        //把任务对象交给Thread处理
        Thread thread = new Thread(target);
        //启动线程
        thread.start();
    }
}
class MyRunnable implements Runnable{
    /***
     * 重写run方法,定义线程的执行任务
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("子线程输出:" + i);
        }
    }
}

package com.shouyeren.Thread_app;

/**
    目标:多线程的创建方式二:匿名内部类实现,语法形式
 */
public class ThreadDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //写法1
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程1输出:" + i);
                }
            }
        };

        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();

        //写法2
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程2输出:" + i);
                }
            }
        }).start();

        //写法3
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("子线程3输出:" + i);
            }
        }).start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}


优缺点:

  • 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强
  • 缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。

JDK5新增:实现Callable接口

  1. 得到任务对象

定义实现类Callable接口,重写call方法,封装要做的事情
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象

  1. 把线程任务对象交给Thread处理
  2. 调用Thread的start方法启动线程,执行任务
  3. 线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
方法名称说明
public FutureTask<>(Callable call)把Callable对象封装成FutureTask对象
public V get() throws Exception获取线程执行call方法返回的结果
package com.shouyeren.Thread_app;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 线程创建的第三种方式:实现Callable接口,结合FutureTask完成
 */
public class ThreadDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Callanle任务对象
        Callable<String> callable1 = new MyCallable(100);
        //把Callable任务对象交给FutureTask对象
        FutureTask<String> futureTask1 = new FutureTask<>(callable1);
        Thread t1 = new Thread(futureTask1);
        t1.start();

        Callable<String> callable2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> futureTask2 = new FutureTask<>(callable2);
        Thread t2 = new Thread(futureTask2);
        t2.start();

        try {
            String rs1 = callable1.call();
            System.out.println("第一个返回结果:" + rs1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            String rs2 = callable2.call();
            System.out.println("第二个返回结果:" + rs2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//定义一个任务类,实现Callable接口,应该声明线程执行返回结果的数据类型
class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;

    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    //重写call方法
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程的执行结果是:" + sum;
    }
}

创建线程的3种方式对比

方法优点缺点
继承Thread类编程比较简单,可以直接使用Thread中的方法扩展性较差,不能再继续继承其他的类,不能返回执行结果
实现Runnable接口扩展性强,实现该接口的同时还能继承其他的类编程相对复杂,不能返回执行结果
实现Callable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类,并且可以得到返回的执行结果编程相对复杂

Thread的常用方法

Thread的构造器

方法名称说明
public Thread (String name)可以为当前线程指定名称
public Thread (Runnable target)封装Runnable对象成为线程对象
public Thread(Runnable target ,String name)封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称
方法名称说明
public final String getName()获取当前线程的名称,默认是Thread-索引
public final synchronized void setName(String name)修改当前线程的名称
public static native Thread currentThread();获取当前线程
public static void sleep(long time)让当前线程休眠指定的时间后继续执行,单位毫秒

线程安全

线程安全的问题是什么,发生的原因?

多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,成为线程安全问题。

线程安全问题出现的原因?

  • 存在多线程并发
  • 同时访问共享资源
  • 存在修改共享资源

线程安全问题案例模拟

案例:取钱业务

小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额10万元,模拟两个人同时取钱10万元

分析:

  1. 需要提供一个账户类,创建一个账户对象表示两人的共享账户
  2. 需要定义一个线程类,线程类可以处理账户对象
  3. 创建两个线程对象,传入同一个账户对象。
  4. 启动了两个线程,去同一个账户对象中取钱10万元
package com.shouyeren.Thread_app.Thread_safe;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个共享账户对象
        Account account = new Account(100000);
        //创建两个线程对象,代表小明和小红
       new DrawThread(account,"小明").start();
       new DrawThread(account,"小红").start();


    }
}

package com.shouyeren.Thread_app.Thread_safe;

public class Account {
    private double money;

    public Account(double money) {
        this.money = money;
    }

    public Account() {
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

    public void DrawMoney(double money) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        //判断余额
        if (this.money >= money){
            System.out.println(name + "取钱成功,吐出" + money);
            //更新余额
            this.money -= money;
            System.out.println("余额:" + this.money);
        }else {
            System.out.println("余额不足");
        }
    }
}

package com.shouyeren.Thread_app.Thread_safe;

public class DrawThread extends Thread{
    private Account account;
    public DrawThread(Account account,String name){
        this.account = account;
    }
    @Override
    public void run() {
        account.DrawMoney(100000);
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-juj0F0pC-1677676685836)(C:\Users\shouyeren\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230226203037611.png)]

线程同步

线程同步就是为了解决线程安全问题

核心思想:

  • 加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来

方式一:同步代码块

  • 作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁

  • 原理:每次只能进入一个线程,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行

    synchronized(同步锁对象){
        操作共享资源的核心代码;
    }
    
    package com.shouyeren.Thread_app.Thread_safe;
    
    public class Account {
        private double money;
    
        public Account(double money) {
            this.money = money;
        }
    
        public Account() {
        }
    
        public double getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(double money) {
            this.money = money;
        }
    
        public void DrawMoney(double money) {
            String name = Thread.currentThread().getName();
            //判断余额
            synchronized (this) {
                if (this.money >= money){
                    System.out.println(name + "取钱成功,吐出" + money);
                    //更新余额
                    this.money -= money;
                    System.out.println("余额:" + this.money);
                }else {
                    System.out.println("余额不足");
                }
            }
        }
    }
    
    

    锁对象要求:

    • 理论上:锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。
    • 锁对象用任意唯一的对象会影响其他无关线程的执行
    • 建议使用共享资源作为锁对象
    • 对于实例方法建议使用this作为锁对象
    • 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象

方式二:同步方法

作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁

原理:每次只能进入一个线程,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行

修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表){
    操作共享资源的代码
}
public synchronized void DrawMoney(double money) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        //判断余额
        if (this.money >= money){
            System.out.println(name + "取钱成功,吐出" + money);
            //更新余额
            this.money -= money;
            System.out.println("余额:" + this.money);
        }else {
            System.out.println("余额不足");
        }
    }

底层原理:同步方法其实底层也是有隐式锁的,只是锁的范围是整个方法代码。

如果方法是实例方法,同步方法默认用this作为锁对象,但是代码要高度面向对象。

如果方法是静态方法,同步方法默认用类名.class作为锁对象

方式三:Lock锁

  • 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便

  • Lock实现提供比使用synchronzied方法和语句可以获得更广泛的锁定操作

  • Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象

方法名称说明
public ReentrantLock()获得Lock锁的实现类对象
方法名称说明
void lock()获得锁
void unlock()释放锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

public void m(){
    lock.lok();//上锁
    try{
        method body...
    }finally{
        lock,unlock();//释放锁
    }
}

线程通信

什么是线程通信、如何实现

  • 所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程通信通常通过共享一个数据的方式实现。
  • 线程间会根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程该怎么做

线程通信常见模型

  • 生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者负责消费数据
  • 要求:生产者线程生产完成数据后,唤醒消费者,然后等待自己;消费者消费完该数据后,唤醒生产者,然后等待自己
  • 线程通信是在多个线程操作同一共享资源的时候进行,前提是保证线程安全。

Object类的等待和唤醒方法

方法名称说明
void wait()让当前线程等待并释放所占用锁,直到另一个线程调用notify()方法或notifyAll()方法
void notify()唤醒正在等待的单个线程
void notifyAll()唤醒正在等待的所有线程

注意:

  • 上述方法应当使用当前同步锁对象

生产者消费者模型模拟

package com.shouyeren.Thread_app.Thread_comunication;

public class Commodity {
    private double quantity;

    public Commodity() {
    }
    public Commodity(double quantity) {
        this.quantity = quantity;
    }

    public synchronized void consumption(double quantity) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        try {
            if (this.quantity >= quantity){
                this.quantity -= quantity;
                System.out.println(name + "购买商品成功,仓库剩余产品数量为:" + this.quantity);
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }else {
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public synchronized void production(double quantity) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        try {
            if (this.quantity == 0){
                this.quantity += quantity;
                System.out.println(name + "生产商品并存入仓库成功,仓库剩余产品数量为:" + this.quantity);
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }else {
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public double getQuantity() {
        return quantity;
    }

    public void setQuantity(double quantity) {
        this.quantity = quantity;
    }



}

package com.shouyeren.Thread_app.Thread_comunication;



public class ProductionThread extends Thread{
  private Commodity commodity;
  public ProductionThread(Commodity commodity, String name){
      super(name);
      this.commodity = commodity;
    }
    @Override
    public void run() {
       while (true){
           commodity.production(100000);
           try{
               Thread.sleep(3000);
           }catch (Exception e){
               e.printStackTrace();
           }
       }
    }
}

package com.shouyeren.Thread_app.Thread_comunication;



public class DrawThread extends Thread{
  private Commodity commodity;
  public DrawThread(Commodity commodity, String name){
      super(name);
      this.commodity = commodity;
    }
    @Override
    public void run() {
       while (true){
           commodity.consumption(100000);
           try{
               Thread.sleep(3000);
           }catch (Exception e){
               e.printStackTrace();
           }
       }
    }
}

package com.shouyeren.Thread_app.Thread_comunication;

/**
 * 模拟生产者消费者模型
 */
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Commodity commodity = new Commodity(0);
        new DrawThread(commodity,"消费者1号").start();
        new DrawThread(commodity,"消费者2号").start();

        new ProductionThread(commodity,"生产者1号").start();
        new ProductionThread(commodity,"生产者2号").start();
        new ProductionThread(commodity,"生产者3号").start();


    }
}

线程池

线程池就是一个可以复用线程的技术

如果用户每发起一个请求,后台就建立一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。

线程池实现的API、参数说明

  • JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService

如何得到线程池对象

  • 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
  • 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                         int maximumPoolSize,
                         long KeepAliveTime,
                         TimeUnit unit,
                         BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                         ThreadFactory threadFactory,
                         RejectedExecutionHandler handler)
  • 参数一:指定线程池的线程数量(核心线程):coreOpplSize——不能小于0
  • 参数二:指定线程池可支持的最大线程数:maximumPoolSize——最大数量>=核心线程数量
  • 参数三:指定零食线程的最大存活时间:KeepAliveTime——不能小于0
  • 参数四:指定存活时间的单位(秒,分,时,天):unit——时间单位
  • 参数五:指定任务队列:workQueue——不能为NULL
  • 参数六:指定用哪个线程工厂创建线程:threadFactory——不能为NULL
  • 参数七:指定线程忙,任务满时,新任务来了怎么办:handler——不能为NULL

常见面试题

临时线程什么时候创建?

  • 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程

什么时候会开始拒绝任务?

  • 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务

线程池处理Runnable任务

ExecutorService pools = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(6),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

ExecutorService的常用方法

方法名称说明
void execute(Runnable command)执行任务/命令,无返回值,一般用来执行Runnable任务
Future submit(Callable task)执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般用来执行Callable任务
void shutdown()等任务执行完之后关闭线程
List shutdownNow()立刻关闭,停止正在正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

新任务拒绝策略

策略详解
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,是默认的策略
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldesPolicy抛弃队列中等待最久任务,然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行
package com.shouyeren.Thread_app.pool;

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:hello word ==>" + i);
        }
    }
}

package com.shouyeren.Thread_app.pool;

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,6,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(5),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        Runnable myRunnable = new MyRunnable();
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);

    }
}

线程池处理Callable任务

package com.shouyeren.Thread_app.pool;

import java.util.concurrent.Callable;

//定义一个任务类,实现Callable接口,应该声明线程执行返回结果的数据类型
class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;

    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    //重写call方法
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }
        return Thread.currentThread().getName() + "子线程的执行结果是:" + sum;
    }
}
package com.shouyeren.Thread_app.pool;

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolDemo_Callable {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,6,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(5),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
        Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
        Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));

        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        System.out.println(f3.get());
        System.out.println(f4.get());

    }
}

Executors得到线程池对象的常用方法

Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象

方法名称说明
public static ExecitorService newCachedThreadPool()线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉
public static ExecutorService newCachedThreadPool(int nThreads)创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代他
public static ExecitorService newSingleThreadExecutor()创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)创建一个线程池,可以实现给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务

注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。

Executors使用可能存在的陷阱

  • 大型并发系统环境中使用Executors如果不注意,可能会出现系统风险

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

允许请求任务队列的长度是Integer,MAX_VALUE,可能出现OOM错误(java.lang.OutOfMemoryError)

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

public static ScheduExecutorService newScheduThreadPool(int corepoolSize)

创建的线程数量最大上限是Integer,MAX_VALUE,线程数可能会随着任务1:1增长,也可能出现OOM错误(java.lang.OutOfMemoryError)

定时器

定时器是一种控制任务延迟调用,或者周期调用的技术(闹钟、定时邮件发送)

定时器实现的方式:

  • 方式一:Timer

    构造器说明
    public Timer()创建Timer定时器对象
    方法说明
    public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)开启一个定时器。按照计划处理TimerTask任务

    Timer定时器的特点和存在的问题

    1. Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入
    2. 可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死亡,从而影响后续任务执行
  • 方式二:ScheduledExecutorService

ScheduledExecutorService是jdk1.5中引入的并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷,ScheduledExecutorService内部为线程池

Executors的方法说明
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)得到线程池对象
ScheduledExecutorService的方法说明
public ScheduledFuture<?> scheduledRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)周期调度方法

ScheduledExecutorService的优点

基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。

并发与并行

正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程,线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的

并发的理解:

  • CPU同时处理线程的数量有限
  • CPU会轮询为系统每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们感觉这些线程在同时进行,这就是并发
    并行的理解:
  • 在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行

生命周期

线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态切换

理解线程的状态有利于提升并发编程的理解能力

Java线程的状态:

  • Java总共定义了6种状态
  • 6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中
public class Thread{
    public enum State{
        NEW,//新建
        RUNABLE,//可运行
        BLOCKED,//阻塞
        WAITING,//无限等待
        TIMED_WAITING,//计时等待
        TERMINATED;//被终止下
    }
}

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