网络通信快速入门

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🙉博主简介:软件工程专业,在校学生,写博客是为了总结回顾一些所学知识点

网络编程

什么是网络编程?

  • 网络编程可以让程序员与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。
    网络通信基本模式
  • 常见的通信模式有如下两种形式:Client-Server(CS)、Browser/Server(BS)

实现网络编程的三要素:

IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识

端口:应用程序在设备中的唯一标识

协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。

IP地址

IP地址的分类:

IPv4:32位(4字节),采用点分十进制表示法(192.168.1.1)

IPv6:128位(16字节),采用冒分十六进制表示法(ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789)

IP地址形式:

公网地址和私有地址(局域网使用)。

192.168开头的就是常见的局域网地址,范围为192.168.0.0——192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

IP常用命令
  • Ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
  • 本机IP:127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称为本地回环地址,只会寻找当前所在本机

IP地址操作类-InetAddress

InetAddress表示Internet协议(IP)地址

名称说明
public static InetAddress getLocalHost()返回本主机的地址对象
public static InetAddress getByName(String host)得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址
public String getHostName()获取此IP地址的主机名
public String getHostAddress()返回IP地址字符串
public boolean isReachable(int timeout)在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通后返回ture
package com.shouyeren.net_app;

import java.net.InetAddress;

public class InetAddressDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //获取本机IP地址对象
        InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
        //得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址
        System.out.println(ip.getHostName());
        //获取此IP地址的主机名
        System.out.println(ip.getHostAddress());

        //获取域名的IP对象
        InetAddress ip1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ip1.getHostName());
        System.out.println(ip1.getHostAddress());

        //获取公网IP对象
        InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("112.80.248.76");
        System.out.println(ip2.getHostName());
        System.out.println(ip2.getHostAddress());

        //判断是否连通
        System.out.println(ip1.isReachable(5000));
    }
}

端口

端口号:标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个16位的二进制,范围是0——65535

端口类型

  • 周知端口:0——1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)
  • 注册端口:1024——49151,分配给用户进程或某些应用程序(如Tomcat占用8080,MySQL占用3306)
  • 动态端口:49152——65535,之所以称为动态端口,是因为他一般不固定分配某种进程而是动态分配
  • 注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则会出错。

协议

  • 连接和通信数据的规则被称为网络通信协议

网络通信协议有两套参考模型

  • OSI参考模型:世界互联网协议标准,全球通信规范,由于此模型过于理想化,未能在英特网上进行广泛推行
  • TCP/IP参考模型:事实上的国际标准

传输的两个常见协议

  • TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
  • UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议

TCP协议的特点

  • 使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议
  • 传输前,采用”三次握手“方式建立连接,所以是可靠的。
  • 在连接中可进行大量数据量的传输。
  • 连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低

TCP协议通信场景

  • 对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信

UDP协议:

  • UDP是一种无连接、不可靠的传输协议
  • 将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据包的大小限制在64KB内
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不进行确认,故是不可靠的
  • 可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

UDP快速入门

DatagramPacket:数据包对象

构造器说明
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)创建发送端数据包对象 buf :要发送的内容,字节数组 ;length :发送内容的字节长度;address:接收端的IP地址对象;port:接收端的端口号
public DatagramPacket(byte[] buf,int length)创建接受端的数据包对象
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        System.out.println("===============客户端启动===============");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请说:");
            String s = sc.nextLine();

            if ("exit".equals(s)){
                System.out.println("下线成功");
                socket.close();
                break;
            }
            byte[] buf = s.getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getLocalHost(),8888);
            socket.send(packet);
        }

    }
}
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("==============服务端启动===============");
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        byte[] buf = new byte[1024*64];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        while (true) {
            socket.receive(packet);
            int len = packet.getLength();
            String rs = new String(buf,0,len);
            System.out.println("收到了来自" + packet.getAddress() +" " + packet.getPort() + "的信息:" + rs);
        }
    }
}

TCP快速入门

TCP是一种面向连接,安全可靠的传输协议

传输前采用三次握手方式,点对点通信,是可靠的

在连接中可以进行大数据量的传输

package com.shouyeren.net_app.tcp;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 开发socket网络编程入门案例的服务端
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            System.out.println("===========服务端启动=============");
            //1.注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);

            //必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            //从socket通信管道获得一个字节输入流
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //把自己输入流包装成缓冲字符输入流
            BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            //按照行读取消息
            String msg;
            while ((msg = buf.readLine()) != null){
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

package com.shouyeren.net_app.tcp;

import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * 完成socket网络编程入门案例的客户端的开发
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            //1. 创建客户端的Socket对象,请求与服务端连接
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);

            //2. 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流
            OutputStream os = socket.getOutputStream();

            //3. 把低级的字节输出流包装成打印流
            PrintStream printStream = new PrintStream(os);

            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                //4. 发送消息
                System.out.println("请说:");
                String msg = sc.nextLine();
                printStream.println(msg);
                printStream.flush();
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

TCP通信引入多线程

需求一个服务端能够同时接收多个客户端发送的消息

package com.shouyeren.net_app.tcp;

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 开发socket网络编程入门案例的服务端
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            System.out.println("===========服务端启动=============");
            //1.注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
            while (true) {
                //必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");
                //把新连接的Socket交给有个独立的线程处理并启动线程
                new ServerReaderThread(socket).start();
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

package com.shouyeren.net_app.tcp;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //从socket通信管道获得一个字节输入流
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //把自己输入流包装成缓冲字符输入流
            BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            //按照行读取消息
            String msg;
            while ((msg = buf.readLine()) != null){
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");
        }

    }
}

TCP通信——线程池优化

完成socket通信,使用线程池完成优化

package com.shouyeren.net_app.socket_threadpool;

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.*;

/**
 * 开发socket网络编程入门案例的服务端
 */
public class ServerDemo {
    //使用静态变量记住一个线程池对象
    private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,
            6, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(2),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
    public static void main(String[] args) {

        try {
            System.out.println("===========服务端启动=============");
            //1.注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
            while (true) {
                //必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");
                pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
package com.shouyeren.net_app.socket_threadpool;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderRunnable implements Runnable{
    private Socket socket;
    public ServerReaderRunnable(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            //从socket通信管道获得一个字节输入流
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //把自己输入流包装成缓冲字符输入流
            BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            //按照行读取消息
            String msg;
            while ((msg = buf.readLine()) != null){
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");
        }
    }
}

线程池优化的优势在哪里

  • 服务端可以复用线程处理多个客户端,可以避免系统瘫痪
  • 适合客户端通信时长较短的场景

TCP通信实战案例——即时通信

package com.shouyeren.net_app.tcp_sms;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * 完成socket网络编程入门案例的客户端的开发
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            //1. 创建客户端的Socket对象,请求与服务端连接
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);

            new ClientReaderThread(socket).start();
            //2. 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流
            OutputStream os = socket.getOutputStream();

            //3. 把低级的字节输出流包装成打印流
            PrintStream printStream = new PrintStream(os);

            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                //4. 发送消息
                System.out.println("请说:");
                String msg = sc.nextLine();
                printStream.println(msg);
                printStream.flush();
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class ClientReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClientReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //从socket通信管道获得一个字节输入流
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //把自己输入流包装成缓冲字符输入流
            BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            //按照行读取消息
            String msg;
            while ((msg = buf.readLine()) != null) {
                System.out.println("收到消息 : " + msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("服务端把你踢出去了!!!");
        }
    }

}
package com.shouyeren.net_app.tcp_sms;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 开发socket网络编程入门案例的服务端
 */
public class ServerDemo {
    //定义一个静态的List集合处在当前在线的Socket
    public static List<Socket> allOnlineSocket = new ArrayList<>();
    public static void main(String[] args) {

        try {
            System.out.println("===========服务端启动=============");
            //1.注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            while (true) {
                //必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");
                allOnlineSocket.add(socket);
                //把新连接的Socket交给有个独立的线程处理并启动线程
                new ServerReaderThread(socket).start();
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //从socket通信管道获得一个字节输入流
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //把自己输入流包装成缓冲字符输入流
            BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            //按照行读取消息
            String msg;
            while ((msg = buf.readLine()) != null) {
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+" : " + msg);
                //把收到的消息转发给所有在线的客户端
                sendMsgToAll(msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "已下线!!!");
            ServerDemo.allOnlineSocket.remove(socket);
        }
    }

    private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {
        for (Socket socket : ServerDemo.allOnlineSocket) {
            PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
            printStream.println(msg);
            printStream.flush();
        }
    }

}

TCP通信实战案例——模拟B/S系统

服务器必须给浏览器响应HTTP协议格式的数据,否则浏览器不识别。

package com.shouyeren.net_app.BS;

import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            //1.注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            while (true) {

                //必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");

                //把新连接的Socket交给有个独立的线程处理并启动线程
                new ServerReaderThread(socket).start();
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());

            //协议类型和版本 响应成功消息
            printStream.println("HTTP/1.1 200 OK");
            //响应的数据类型 文本/网页
            printStream.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
            //这里需要一个空行
            printStream.println();
            //响应数据正文
            printStream.println("<span style='color:red;font-size:90px'> 响应数据!!! </span>");

            printStream.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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