网络五子棋的架构设计(一)--网络通信层

本文介绍了网络五子棋的架构设计,重点是网络通信层。通过使用接口编程实现平等的玩家交互,利用TCP连接进行指令传递。采用多线程后台监听和线程池处理,实现高效稳定的网络通信。服务器和客户端通过事件处理接收和发送指令,确保游戏流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

预备辞职考研,接下来几个月会没有时间编程,想最后写个五子棋玩玩,于是就有了下面的这篇文章:

 

首先,人机对战的算法我搞不太好,因此决定做网络人人对战类型的,采用TCP连接传递指令,客户端收到指令后描绘棋子,为了有较清晰的架构,把网络通信一部份单独作为一层。

 

使用接口编程:

由于两人对战中两人的地位实际上是平等的,也就是说,无论是创建游戏的

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