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转载 结构体变量初始化
转自:http://www.neu.edu.cn/cxsj/pointchart/c9-struct/Untitled(8).htmlTAG:结构体,结构体变量,结构体变量声明,结构体变量初始化,结构体变量引用,结构体成员变量引用TEXT:C语言中引用变量的基本原则是在使用变量前,需要对变量进行定义并初始化。其方法是在定义变量的同时给其一初始值。结构体变量的初始化,遵循相同的规律。
2009-05-19 17:12:00 802
转载 骨骼运动变换的数学计算过程详解
转自:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html1. 骨骼静止状态(参考姿势)下的节点坐标转换以上图为例子,图中有三个彼此嵌套的坐标系:子骨骼坐标系、父骨骼坐标系和世界坐标系。首先,我们不考虑骨骼的运动,设Vc为顶点V在子骨骼本地坐标系中的位置,那么在各骨骼静止的情况下:从子骨骼坐标转换到父骨骼坐标:
2009-05-19 14:26:00 1195
转载 计算点到线段的最近距离
在二维/三维图形学系统当中,线段的拾取是一个经常使用的功能 如何根据鼠标点来判断线段是否被选择了,最主要的方法之一是通过点到线段的最小距离来判定的 无论二维还是三维情况下,使用点到直线的距离公式似乎是最直接的选择 但是不要忘记点到直线公式计算的是点和直线之间的关系,而不是点和线段之间的关系 需要额外的判断,点在线段上的投影点是否位于线段内部,是才可以采用点到直线的公式,否则就不能 算
2009-05-19 09:39:00 1512 1
转载 诗话向量
诗话向量来自:http://math.cersp.com/Specialty/GaoZh/Subject/200710/5468.html 第一二两句,反映的是向量、代数的内容,因为它可以算,向量的加法、数乘、点乘都是集于向量上的运算,将
2009-05-19 09:36:00 489
转载 C++Primer——标准库vector(容器)类型
转自:http://blog.chinaunix.net/u2/68268/showart_673545.htmlC++Primer——标准库vector(容器)类型1 标准库vector(容器)类型#include using std :: vector ; vector ivec;vector myvec;vec
2009-05-18 23:05:00 539
转载 OPENGL.PAS单元函数一览表
说明: 我们这里总共列出的函数是155个,其中,opengl原函数有112个,glu库有43个。 但是opengl.pas这个单元中的函数总数量足足有五六百个。 但是,这里的确完全列出了这些函数。 如果你仔细一点,你会发现这里列出的函数是opengl.pas中没有的,比如glColor(3,4)(b,bv,d,dv,f,fv,uiv,usv,i,s,sv,ub,ubv), 这个函数
2009-05-18 22:11:00 637
转载 [OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标
来自:http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208312.html 最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题,所以花了一些时间来研究这个问题,网上也有人问,但或许没有答案,或许是错的
2009-05-18 20:57:00 2080
转载 新手翻译的FAQ--可视和转换(学opengl两个月)
原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations很像没翻译完, 发现自己没那么多闲工夫, 也没那么牛逼, 有些地方没看懂。我又不是那个什么xpersoft。恩, 我知道自己错的地方一大把, 而且还有道题目没翻译出来, 因为自己高数第二册, 根本没及格, 现在正在狂补。假如错了,指点下,谢谢了。我一定最快的休
2009-05-18 16:34:00 668
原创 使用OpenGL
在vc++中使用OpenGL 网上下到三个文件:glut32.dll,glut32.lib,glut.h 分别将glut32.dll放在Windows系统文件夹内的System32文件夹下,glut32.lib放在vc++安装目录//vc98//Lib目录下,glut.h放在vc++安装目录//vc98//Include///GL目录下。 在工程中通过将工程设置
2008-12-24 02:20:00 536 1
原创 开始毕设了~
在大学混了三年,终于到了最后一门课,毕设选了做三维角色设计。唉,之前都没接触过类似的东东,资料也找得东一块西一块滴。。。先记录下: keyword:虚拟人,虚拟鱼,三维动作控制,三维动画,三维模型,骨骼蒙皮动画,手势控制,人脸表情,仿真。 vc++,opengl,directx3d,3dmax 资料混乱中,慢慢看,写心得
2008-12-21 00:50:00 347
空空如也
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