![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
opengl
文章平均质量分 54
showna123
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
使用OpenGL
在vc++中使用OpenGL 网上下到三个文件:glut32.dll,glut32.lib,glut.h 分别将glut32.dll放在Windows系统文件夹内的System32文件夹下,glut32.lib放在vc++安装目录//vc98//Lib目录下,glut.h放在vc++安装目录//vc98//Include///GL目录下。 在工程中通过将工程设置原创 2008-12-24 02:20:00 · 512 阅读 · 1 评论 -
新手翻译的FAQ--可视和转换(学opengl两个月)
原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations很像没翻译完, 发现自己没那么多闲工夫, 也没那么牛逼, 有些地方没看懂。我又不是那个什么xpersoft。恩, 我知道自己错的地方一大把, 而且还有道题目没翻译出来, 因为自己高数第二册, 根本没及格, 现在正在狂补。假如错了,指点下,谢谢了。我一定最快的休转载 2009-05-18 16:34:00 · 647 阅读 · 0 评论 -
[OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标
来自:http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208312.html 最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题,所以花了一些时间来研究这个问题,网上也有人问,但或许没有答案,或许是错的转载 2009-05-18 20:57:00 · 2035 阅读 · 0 评论