计算点到线段的最近距离

  在二维/三维图形学系统当中,线段的拾取是一个经常使用的功能
  如何根据鼠标点来判断线段是否被选择了,最主要的方法之一是通过点到线段的最小距离来判定的
  无论二维还是三维情况下,使用点到直线的距离公式似乎是最直接的选择
  但是不要忘记点到直线公式计算的是点和直线之间的关系,而不是点和线段之间的关系
  需要额外的判断,点在线段上的投影点是否位于线段内部,是才可以采用点到直线的公式,否则就不能
  算法如下
  class Point
  float Distance(Point p1, Point p2); // 返回两点之间的距离
  float DistanceLine(Point a, Point b, Point c) // a和b是线段的两个端点, c是检测点
  {
   Point ab = b - a;
   Point ac = c-a;
   float f = ab * ac;
   if (f<0) return Distance(a, c);
   float d = ab * ab;
   if ( f>d) return Distance(a, c);
   f = f/d;
   Point D = a + f *ab; // c在ab线段上的投影点
   return Distance(a, D);
  }
  这个算法计算量很少,在现在流行配置的计算机基本上在当中1秒钟可以检测出上百万个线段
  这个是检测一个点和一个线段之间的最短距离的
  对于一个系统当中存在大量的线段需要检测的时候,应该把线段按照区域划分成组,建立一个包围盒
  先检测点是否在包围盒内部,然后再进入组内检测具体的线段

 

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崩溃了,数学基础太差,算点到直线的距离算了一个早上><

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