🎃个人专栏:
🐬 算法设计与分析:算法设计与分析_IT闫的博客-CSDN博客
🐳Java基础:Java基础_IT闫的博客-CSDN博客
🐋c语言:c语言_IT闫的博客-CSDN博客
🐟MySQL:数据结构_IT闫的博客-CSDN博客
🐠数据结构:数据结构_IT闫的博客-CSDN博客
💎C++:C++_IT闫的博客-CSDN博客
🥽C51单片机:C51单片机(STC89C516)_IT闫的博客-CSDN博客
💻基于HTML5的网页设计及应用:基于HTML5的网页设计及应用_IT闫的博客-CSDN博客
🥏python:python_IT闫的博客-CSDN博客
欢迎收看,希望对大家有用!
目录
🎯问题:
4、设计一个长方形类Rectangle和它的3个子类:圆类Circle、圆球体类Sphere和圆柱体类Cylinder,分别求它们的面积,具体步骤如下:
(1)定义长方形类Rectangle,定义其成员变量:x坐标(double x)、y坐标(double y),定义无参构造方法、带1个参数(x坐标)的构造方法和带2个参数的构造方法,定义以上成员变量对应的getXxx()/setXxx()方法,定义一个求其面积的area()方法,定义显示其成员变量信息和面积信息的toString()方法;
(2)定义圆类Circle,该类继承Rectangle类,定义无参构造方法和带1个参数(继承自父类的成员方法x)的构造方法,重写父类的area()方法求园的面积,重写父类的toString()方法显示园的半径和面积信息;
(3)定义圆球体类Sphere,该类继承Rectangle类,定义无参构造方法和带1个参数(继承自父类的成员方法x)的构造方法,重写父类的area()方法求圆球体的面积,重写父类的toString()方法显示圆球体的半径和面积信息;
(4)定义圆柱体类Cylinder,该类继承Rectangle类,定义无参构造方法和带2个参数(继承自父类的成员方法x表示圆柱体的半径,继承自父类的成员方法y表示圆柱体的高)的构造方法,重写父类的area()方法求圆柱体的面积,重写父类的toString()方法显示圆球体的半径、高和面积信息;
(5)在测试类Demo中分别创建Rectangle对象、Circle对象、Sphere对象、Cylinder对象,调用它们的toString()方法。测试结果如下:
🎯 结果:
package file3;
class Rectangle{
private double x;
private double y;
public Rectangle() {
super();
}
public Rectangle(double x) {
super();
this.x = x;
}
public Rectangle(double x, double y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
public double area(){
return x*y;
}
@Override
public String toString() {
return "长方形的长:" + getX() + " 长方形的宽:" + getY() + " 表面积:" + area();
}
}
class Circle extends Rectangle{
public Circle (){
super();
}
public Circle(double x) {
super(x);
}
@Override
public double area() {
// TODO Auto-generated method stub
return getX()*getX()*3.1615926;
}
@Override
public String toString() {
return "圆的半径为:"+getX()+" 面积为:"+area();
}
}
class Sphere extends Rectangle{
public Sphere() {
super();
}
public Sphere(double x) {
super(x);
}
@Override
public double area() {
// TODO Auto-generated method stub
return 4*3.1415926*getX()*getX();
}
@Override
public String toString() {
return "球的半径:" + getX()+" 表面积为:"+area();
}
}
class Cylinder extends Rectangle{
public Cylinder() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Cylinder(double x, double y) {
super(x, y);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public double area() {
// TODO Auto-generated method stub
return getX()*getX()*3.1415926*2+getX()*2*3.1415926*getY();
}
@Override
public String toString() {
return "圆柱的底面半径为:"+getX()+" 高为:"+getY()+" 表面积为"+area();
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Rectangle r1=new Rectangle(2.4,5.6);
System.out.println(r1.toString());
Circle c1=new Circle(3.0);
System.out.println(c1.toString());
Sphere s1=new Sphere(3.0);
System.out.println(s1.toString());
Cylinder c2=new Cylinder(3.0, 5.0);
System.out.println(c2.toString());
}
}
💛废话文学:
Java的优势:跨平台性: Java是一种跨平台的编程语言,即一次编写,到处运行。Java程序在不同的操作系统上具有很高的移植性,这使得开发人员能够通过Java开发应用程序,无需担心底层操作系统的差异。
面向对象: Java是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的特性。这种编程范式使得代码可以更加模块化、可重用,并且有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
强大的生态系统: Java拥有丰富的标准库和第三方库,提供了各种功能强大的工具和框架,如Spring、Hibernate和JUnit等。这些工具和框架使得Java开发人员能够更加高效地开发应用程序,并提供了解决特定问题的解决方案。
多线程支持: Java内置了对多线程编程的支持,使得开发人员可以轻松地创建并发应用程序。多线程编程可以有效地利用多核处理器的性能,并提高程序的响应速度和吞吐量。
安全性: Java拥有严格的安全机制,包括字节码验证、安全管理器和安全沙箱等,可以防止恶意代码对系统的破坏。这使得Java成为开发安全性要求较高的应用程序的理想选择。