【设计模式】——策略模式

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目录

🎯模式动机与定义

🎃模式动机

🎯模式结构与分析

🎯模式实例与解析

🎯模式效果与应用


🎯模式动机与定义

🎃模式动机

        策略模式又叫做政策模式,它是将 定义的算法家族、分别封装起来,让他们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户。属于行为型模式。

  •  实现某个目标的途径不止一条,可根据实际情况选择一条合适的途径
  •  软件开发
    • 多种算法,例如排序、查找、打折等
    • 使用硬编码(Hard Coding)实现将导致系统违背开闭原则,扩展性差,且维护困难
    • 可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法
  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。
  • 策略模式让算法独立于使用它的客户而变化
  • 策略模式是一种对象行为型模式

🎯模式结构与分析

模式特点
通过引入一个新的外观角色来降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度(所指的子系统是一个广义的概念,它可以是一个类、一个功能模块、系统的一个组成部分或者一个完整的系统),使得子系统更加易用
它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可
一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统的内部变化也不会影响到外观对象

角色:

  • 上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化。
  • ​ 抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为。
  • ​ 具体策略角色(ConcreteStategy):具体的策略或算法实现。

🎯模式实例与解析

【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:

客户端:

🎯模式效果与应用

策略模式优点:

  • 提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
  • 提供了管理相关的算法族的办法
  • 提供了一种可以替换继承关系的办法
  • 可以避免多重条件选择语句
  • 提供了一种算法的复用机制,不同的环境类可以方便地复用策略类

代理模式缺点:

  • 慢:由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢(例如保护代理)
  • 引入代理类会增加系统的复杂性,增加了学习和理解的成本(远程代理)。

在以下情况下可以使用代理模式:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
  • 将造成系统产生很多具体策略类
  • 无法同时在客户端使用多个策略类。
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