RocketMQ --- 原理篇

一、专业术语

  • Producer

    • 消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息。
  • Consumer

    • 消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。
  • Push Consumer

    • Consumer 的一种,应用通常向 Consumer 对象注册一个 Listener 接口,一旦收到消息,Consumer 对象立刻回调 Listener 接口方法。
  • Pull Consumer

    • Consumer 的一种,应用通常主动调用 Consumer 的拉消息方法从 Broker 拉消息,主动权由应用控制。
  • Producer Group

    • 一类 Producer 的集合名称,这类 Producer 通常发送一类消息,且发送逻辑一致。
  • Consumer Group

    • 一类 Consumer 的集合名称,这类 Consumer 通常消费一类消息,且消费逻辑一致。
  • Broker

    • 消息中转角色,负责存储消息,转发消息,一般也称为 Server。在 JMS 规范中称为 Provider。
  • 广播消费

    • 一条消息被多个 Consumer 消费,即使这些 Consumer 属于同一个 Consumer Group,消息也会被 Consumer Group 中的每个 Consumer 都消费一次,广播消费中的 Consumer Group 概念可以认为在消息划分方面无意义。
    • 在 CORBA Notification 规范中,消费方式都属于广播消费。
    • 在 JMS 规范中,相当于 JMS publish/subscribe model
  • 集群消费

    • 一个 Consumer Group 中的 Consumer 实例平均分摊消费消息。例如某个 Topic 有 9 条消息,其中一个Consumer Group 有 3 个实例(可能是 3 个进程,或者 3 台机器),那么每个实例只消费其中的 3 条消息。

    • 在 CORBA Notification 规范中,无此消费方式。

    • 在 JMS 规范中,JMS point-to-point model 与之类似,但是 RocketMQ 的集群消费功能大等于 PTP 模型。

    • 因为 RocketMQ 单个 Consumer Group 内的消费者类似于 PTP,但是一个 Topic/Queue 可以被多个 Consumer Group 消费。

  • 顺序消息

    • 消费消息的顺序要同发送消息的顺序一致,在 RocketMQ 中,主要指的是局部顺序,即一类消息为满足顺序性,必须 Producer 单线程顺序发送,且发送到同一个队列,这样 Consumer 就可以按照 Producer 发送的顺序去消费消息。
  • 普通顺序消息

    • 顺序消息的一种,正常情况下可以保证完全的顺序消息,但是一旦发生通信异常,Broker 重启,由于队列总数发生变化,哈希取模后定位的队列会变化,产生短暂的消息顺序不一致。
    • 如果业务能容忍在集群异常情况(如某个 Broker 宕机或者重启)下,消息短暂的乱序,使用普通顺序方式比较合适。
  • 严格顺序消息

    • 顺序消息的一种,无论正常异常情况都能保证顺序,但是牺牲了分布式 Failover 特性,即 Broker 集群中只要有一台机器不可用,则整个集群都不可用,服务可用性大大降低。
    • 如果服务器部署为同步双写模式,此缺陷可通过备机自动切换为主避免,不过仍然会存在几分钟的服务不可用。(依赖同步双写,主备自动切换,自动切换功能目前还未实现)
    • 目前已知的应用只有数据库 binlog 同步强依赖严格顺序消息,其他应用绝大部分都可以容忍短暂乱序,推荐使用普通的顺序消息。
  • Message Queue

    • 在 RocketMQ 中,所有消息队列都是持久化,长度无限的数据结构,所谓长度无限是指队列中的每个存储单元都是定长,访问其中的存储单元使用 Offset 来访问,offset 为 java long 类型,64 位,理论上在 100年内不会溢出,所以认为是长度无限,另外队列中只保存最近几天的数据,之前的数据会按照过期时间来删除。
    • 也可以认为 Message Queue 是一个长度无限的数组,offset 就是下标。

二、消息中间件需要解决哪些问题?

2.1、Publish/Subscribe

发布订阅是消息中间件的最基本功能,也是相对于传统 RPC 通信而言。

4.2、Message Priority

规范中描述的优先级是指在一个消息队列中,每条消息都有不同的优先级,一般用整数来描述,优先级高的消息先投递,如果消息完全在一个内存队列中,那么在投递前可以按照优先级排序,令优先级高的先投递。

由于 RocketMQ 所有消息都是持久化的,所以如果按照优先级来排序,开销会非常大,因此 RocketMQ 没有特意支持消息优先级,但是可以通过变通的方式实现类似功能,即单独配置一个优先级高的队列,和一个普通优先级的队列, 将不同优先级发送到不同队列即可。

对于优先级问题,可以归纳为 2 类

  • 只要达到优先级目的即可,不是严格意义上的优先级,通常将优先级划分为高、中、低,或者再多几个级别。每个优先级可以用不同的 topic 表示,发消息时,指定不同的 topic 来表示优先级,这种方式可以解决绝大部分的优先级问题,但是对业务的优先级精确性做了妥协。
  • 严格的优先级,优先级用整数表示,例如 0 ~ 65535,这种优先级问题一般使用不同 topic 解决就非常不合适。如果要让 MQ 解决此问题,会对 MQ 的性能造成非常大的影响。这里要确保一点,业务上是否确实需要这种严格的优先级,如果将优先级压缩成几个,对业务的影响有多大?

2.3、Message Order

消息有序指的是一类消息消费时,能按照发送的顺序来消费。例如:一个订单产生了 3 条消息,分别是订单创建,订单付款,订单完成。消费时,要按照这个顺序消费才能有意义。但是同时订单之间是可以并行消费的。

RocketMQ 可以严格的保证消息有序。

2.4、Message Filter

  • Broker 端消息过滤

    • 在 Broker 中,按照 Consumer 的要求做过滤,优点是减少了对于 Consumer 无用消息的网络传输。缺点是增加了 Broker 的负担,实现相对复杂。
    • 淘宝 Notify 支持多种过滤方式,包含直接按照消息类型过滤,灵活的语法表达式过滤,几乎可以满足最苛刻的过滤需求。
    • 淘宝 RocketMQ 支持按照简单的 Message Tag 过滤,也支持按照 Message Header、body 进行过滤。
    • CORBA Notification 规范中也支持灵活的语法表达式过滤。
  • Consumer 端消息过滤

    • 这种过滤方式可由应用完全自定义实现,但是缺点是很多无用的消息要传输到 Consumer 端。

2.5、Message Persistence

消息中间件通常采用的几种持久化方式:

  • (1). 持久化到数据库,例如 Mysql。
  • (2). 持久化到 KV 存储,例如 levelDB、伯克利 DB 等 KV 存储系统。
  • (3). 文件记录形式持久化,例如 Kafka,RocketMQ
  • (4).
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