1.数据类型
1.1值类型
基本数据类型
整形
long l=123; //64 位有符号整数类型 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
int i = 123; //32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
short s=123; //16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767
byte b=123; //8 位无符号整数 0 到 255
实数类型
decimal d=1.23; //128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28
double d=1.23; //64 位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308
float f = 1.23f; //32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038
布尔
bool b=true; //True 或 False
字符
char c='a';
结构体
在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。
using System;
using System.Text;
struct days
{
public int nian;
public string yue;
public string ri;
public string tianqi;
};
public class testStructure
{
public void riqi()
{
days day1;
days day2;
day1.nian = 2020;
day1.yue = 1;
day1.ri = 1;
day1.tianqi = "晴";
day2.nian = 2020;
day2.yue = 1;
day2.ri = 2;
day2.tianqi = "阴";
Console.WriteLine("今天是:{0}年{1}月{2}日,天气:{3}", day1.nian,day1.yue,day1.ri,day1.tianqi);
Console.WriteLine("今天是:{0}年{1}月{2}日,天气:{3}", day2.nian, day2.yue, day2.ri, day2.tianqi);
}
}
枚举
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。
using System;
public class EnumTest
{
enum Day { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };
static void Main()
{
int x = (int)Day.Sun;
int y = (int)Day.Fri;
Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
}
}
1.2引用类型
类
当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。
类的定义
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。
成员函数和封装
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
C# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值。
C# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
C# 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在
数组
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。声明数组变量并不是声明 number0、number1、…、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、…、numbers[99] 来表示一个个单独的变量。数组中某个指定的元素是通过索引来访问的。所有的数组都是由连续的内存位置组成的。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
声明数组
在 C# 中声明一个数组,您可以使用下面的语法:
int[] arr;
初始化数组
声明一个数组不会在内存中初始化数组。当初始化数组变量时,您可以赋值给数组。数组是一个引用类型,所以您需要使用 new 关键字来创建数组的实例。
int[] arr=new int[10];
赋值给数组
您可以通过使用索引号赋值给一个单独的数组元素,比如:
int[] arr=new int[10];
arr[0] = 123;
您可以在声明数组的同时给数组赋值,比如:
int[] arr = {1,2,3};
您也可以创建并初始化一个数组,比如:
int [] arr = new int[5] {1,2,3,4,5};
在上述情况下,你也可以省略数组的大小,比如:
int [] arr = new int[] {1,2,3,4,5};
您也可以赋值一个数组变量到另一个目标数组变量中。在这种情况下,目标和源会指向相同的内存位置:
int [] arr = new int[] {1,2,3,4,5};
int[] arr2 = arr;
当您创建一个数组时,C# 编译器会根据数组类型隐式初始化每个数组元素为一个默认值。例如,int 数组的所有元素都会被初始化为 0。
C# 数组细节
(1)多维数组
C# 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。
(2)交错数组
C# 支持交错数组,即数组的数组。
(3)传递数组给函数
您可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
(4)参数数组
这通常用于传递未知数量的参数给函数。
(5)Array 类
在 System 命名空间中定义,是所有数组的基类,并提供了各种用于数组的属性和方法。
字符串
使用 string 关键字来声明一个字符串变量,字符串本质是一个字符数组。string 关键字是 System.String 类的别名。
string s="今年是2021年"
String 类的属性
String 类有以下两个属性:
1 Chars 在当前 String 对象中获取 Char 对象的指定位置。
2 Length 在当前的 String 对象中获取字符数。
C# 接口
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
定义接口: MyInterface.cs
接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。
通常接口命令以 大写 i 字母开头
接口继承: InterfaceInheritance.cs
如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员。