队列的顺序存储—C++实现
队列是一种先进先出的数据结构,特点在于:只能从队列的一端插入元素(队尾);
从队列的另一端删除元素(队头),要记住两个公式:①判断队列是否已满:(rear+1)%Maxsize==front?若等于==>队列已满;②获取队列的长度:(rear-front+Maxsize)%Maxsize其中rear指向队尾元素,front指向队头元素
队列的顺序存储包括以下操作:入队、出队、遍历输出、获取长度等
头文件如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#define Maxsize 5
class Queue
{
public:
Queue();
~Queue();
void Push(int data);//入队
int Pop();//出队
void Show();//遍历输出
int Getsize();//获取队列的长度
bool Isempty();//判断是否为空
bool Isfull();//判断是否已满
private:
int front;//队头元素的下标索引
int rear;//队尾元素的下标索引
int* ptr;//维护队列中的元素
};
具体实现如下:
#include<iostream>
#include"Queue顺序存储.h"
using namespace std;
#define Maxsize 5
Queue::Queue()
{
ptr = new int[Maxsize];
front = -1;
rear = -1;
}
Queue::~Queue()
{
delete ptr;
ptr = NULL;
}
void Queue::Push(int data)//入队:从队尾添加元素
{
if (Isfull())
cout << "队列已满,无法添加数据" << endl;
else
{
rear = (rear + 1) % Maxsize;//rear向后偏移一位,若在最后一个位置,从头开始
ptr[rear] = data;
}
}
int Queue::Pop()//出队:从队头出元素
{
if (Isempty())
cout << "空队列,没有元素可出" << endl;
else
{
front = (front + 1) % Maxsize;
return ptr[front];
}
}
void Queue::Show()//遍历输出
{
int i = front;
while (i != rear)
{
cout << ptr[i + 1] << " ";
i = (i + 1) % Maxsize;
}
cout << endl;
}
int Queue::Getsize()//获取队列的长度
{
return (rear - front+ Maxsize) % Maxsize;
}
bool Queue::Isempty()//判断是否为空
{
return front == rear ? true : false;
}
bool Queue::Isfull()//判断是否已满
{
return (rear + 1) % Maxsize == front ? true : false;
}
int main()
{
Queue q;
q.Push(1998);
q.Push(1997);
q.Push(1996);
q.Show();
int temp = q.Pop();
cout << "被删除的元素为:" << temp << endl;
q.Show();
cout <<"队列的长度为:"<< q.Getsize() << endl;//输出队列中元素个数
bool ret = q.Isempty();
if (ret)
cout << "空队列" << endl;
else cout << "非空队列" << endl;
cout << "----------------------" << endl;
q.Push(2021);
q.Push(2020);
q.Push(1999);//添加不进去了,Maxsize为5,队列中最多存在4个元素
bool res = q.Isfull();
if (res)
cout << "满队列" << endl;
else cout << "非满队列" << endl;
q.Show();
}
输出如下:
这里注意一个问题:如果队列的Maxsize=5,即容量最大为5,那么队列中最多存储4个元素!!!才能满足队列的特性。