《大话数据结构》—— 队列的顺序存储结构 (循环队列)—— C++、C# 代码实现

 


 队列 


 队列的概念:

  队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其另一端进行删除操作。

队列中允许进行插入操作的一端称为队尾,允许进行删除操作的一端称为队头。队列的插入操作通常称作入队列,队列的删除操作通常称作出队列。

下图是一个依次向队列中插入数据元素a0,a1,...,an-1后的示意图:

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上图中,a0是当前 队头数据元素,an-1是当前 队尾数据元素。

为了避免当只有一个元素时,对头和队尾重合使得处理变得麻烦,所以引入两个指针:front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样的话,当front指针等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。


顺序队列


 顺序队列 队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表,和顺序表一样,顺序队列也是必须用一个数组来存放当前队列中的元素。由于队列的队头和队尾的位置是变化的,因而要设两个指针和分别指示队头和队尾元素在队列中的位置。 

 顺序队列中的溢出现象:

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上图中,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置。

图(d)中b、c、d出队后,front指针指向元素e,rear指针在数组外面。假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经被占用,再向后加就会产生数组越界的错误,可实际上队列在下标为0、1、2、3、4的地方还是空闲的,我们把这种现象叫做“假溢出”——也叫假上溢。

下溢:队列为空时,做出队操作产生的溢出现象。

真上溢:当队列满时,做入队操作产生的空间溢出现象。

顺序队列的基本操作

入队时:将新元素插入rear所指的位置,并将rear+1。

出队时:删除front所指的元素,并将front+1。

 


循环队列


  所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种逻辑上首尾相连的顺序存储结构称为循环队列。

如何判断循环队列究竟是空的还是满的:

  现在问题又来了,我们之前说,空队列时,front指针等于rear指针,那么现在循环队列满的时候,也是front等于rear,那么如何判断循环队列究竟是空的还是满的?有如下办法:

办法1:设置一个标志位flag。初始时置flag=0;每当入队列操作成功就置flag=1;每当出队列操作成功就置flag=0。则队列空的判断条件为:rear == front && flag==0;队列满的判断条件为:rear = = front && flag= =1。

办法2:保留一个元素的存储空间。此时,队列满时的

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