CGContext常用函数

虚边问题的原因:

在使用CGContext画线条时,线条的宽度是以定位的像素点中心向两边展开;

如果线宽为偶数,没问题,正好占满整数个像素;

如果线宽为奇数,出问题了,两边会出现0.5个像素,但是渲染的时候都是以1px为最小单位,所以渲染器自动将这0.5px扩展为1px并使用渐变色处理,这样就出现了虚边

(如果有表述不当的地方,欢迎指正,非IT专业出身,对一些名词的把握不是很准)

1.去除矩形框的虚边

CGRect rectFor1PxStroke(CGRect rect)
{
    return CGRectMake(rect.origin.x + 0.5, rect.origin.y + 0.5, 
                      rect.size.width - 1, rect.size.height - 1);
    
}

2.画不带虚边的直线(当线宽为奇数的时候,会出现虚边)

void draw1PxStroke(CGContextRef context, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint, CGColorRef color)
{
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    
    CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x + 0.5, startPoint.y + 0.5);
    CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x + 0.5, endPoint.y + 0.5);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextRestoreGState(context);
}

3.画渐变色

void drawLinearGradient(CGContextRef context, CGRect rect, CGColorRef startColor, CGColorRef  endColor) 
{
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat locations[] = {0.0, 1.0};
    
    NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)startColor, (id)endColor, nil];
    
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (CFArrayRef) colors, locations);
    
    CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
    CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextClip(context);
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
    CGContextRestoreGState(context);
    
    CGGradientRelease(gradient);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    
}

4.画反光层

void drawGlossAndGradient(CGContextRef context, CGRect rect, CGColorRef startColor, CGColorRef endColor)
{
    drawLinearGradient(context, rect, startColor, endColor);
    
    CGColorRef glossColor1 = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 
                                              blue:1.0 alpha:0.35].CGColor;
    CGColorRef glossColor2 = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 
                                              blue:1.0 alpha:0.1].CGColor;
    
    CGRect topHalf = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, 
                                rect.size.width, rect.size.height/2);
    
    drawLinearGradient(context, topHalf, glossColor1, glossColor2);
}



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