介绍
此Sample展示 空间音频API 的用法,相关API包括:
- isSpatializationSupported(): 查询系统是否支持空间音频,
- isHeadTrackingSupported():查询系统是否支持头动跟踪,
- isSpatializationSupportedForDevice(deviceDescriptor: AudioDeviceDescriptor):查询设备是否支持空间音频,
- isHeadTrackingSupportedForDevice(deviceDescriptor: AudioDeviceDescriptor):查询设备是否支持头动跟踪,
- isSpatializationEnabled():查询空间音频是否开启,
- isHeadTrackingEnabled(): 查询头动跟踪是否开启,
- setSpatializationEnabled(enable: boolean):设置空间音频开启状态,
- setHeadTrackingEnabled(enable: boolean):设置头动跟踪开启状态,
实现效果如下:
效果预览
主页 | 空间音频界面 |
---|---|
使用说明
-
启动应用,在主页卡片中选择空间音频卡片,进入空间音频演示
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在上部的两个音乐播放器分别可以播放2.0和5.1的音源,体现了音频框架对多声道播放的支持
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下方的空间音频UX,具体的界面会随音频播放的设备而变化:外放及普通耳机只会启用关闭模式;支持空间音频和头动追踪的耳机会使三个按钮全部可选。
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点击三个按钮,分别会启用”关闭空间音频“,”启用空间音频固定模式“,”启用空间音频头动追踪模式“
-
当前版本对是否支持空间音频的判断仍简单,即当前发声设备具备不为空的mac地址就会显示三态按钮UX。
工程目录
entry/src/main/ets/
|---pages
|---|---Index.ets //首页
|---|---SpatialAudio.ets //空间音频页面
相关权限
蓝牙使用权限:ohos.permission.USE_BLUETOOTH
具体实现
- 播放立体声多声道音频文件,调用空间音频API查询设置开关状态的内容在SpatialAudio.ets
- 在createAudioRenderer(options: AudioRendererOptions)入参AudioRendererOptions中增加AudioChannelLayout字段指明音频文件声道布局,以辅助多声道音频文件播放
- 使用isSpatializationSupported(), isHeadTrackingSupported(), isSpatializationSupportedForDevice(AudioDeviceDescriptor), isHeadTrackingSupportedForDevice(AudioDeviceDescriptor)四个接口查询系统和设备是否支持空间音频和头动跟踪,根据查询结果设置用户UX界面状态:只有系统和设备全都支持某功能,其按钮状态才不会被置灰。
- 使用isSpatializationEnabled(), isHeadTrackingEnabled()在每次UX界面出现时查询当前空间音频和头动跟踪是否开启,同步在其他app对开关状态的改动
- 使用setSpatializationEnabled(enable: boolean), setHeadTrackingEnabled(enable: boolean),在点击UX按钮时设置空间音频和头动跟踪状态。
最后
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。