自定义绘制设置
当某些组件本身的绘制内容不满足需求时,可使用自定义组件绘制功能,在原有组件基础上部分绘制、或者全部自行绘制,以达到预期效果。例如:独特的按钮形状、文字和图像混合的图标等。自定义组件绘制提供了自定义绘制修改器,来实现更自由地组件绘制。
说明:
从API Version 12开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
drawModifier
drawModifier(modifier: DrawModifier | undefined)
设置组件的自定义绘制修改器。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
组件支持范围:
AlphabetIndexer、Badge、Blank、Button、CalendarPicker、Checkbox、CheckboxGroup、Circle、Column、ColumnSplit、Counter、DataPanel、DatePicker、Ellipse、Flex、FlowItem、FolderStack、FormLink、Gauge、Grid、GridCol、GridItem、GridRow、Hyperlink、Image、ImageAnimator、ImageSpan、Line、List、ListItem、ListItemGroup、LoadingProgress、Marquee、Menu、MenuItem、MenuItemGroup、NavDestination、Navigation、Navigator、NavRouter、NodeContainer、Path、PatternLock、Polygon、Polyline、Progress、QRCode、Radio、Rating、Rect、Refresh、RelativeContainer、RichEditor、Row、RowSplit、Scroll、ScrollBar、Search、Select、Shape、SideBarContainer、Slider、Stack、Stepper、StepperItem、Swiper、SymbolGlyph、TabContent、Tabs、Text、TextArea、TextClock、TextInput、TextPicker、TextTimer、TimePicker、Toggle、WaterFlow、XComponent
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
modifier | DrawModifier | undefined | 是 | 自定义绘制修改器,其中定义了自定义绘制的逻辑。 默认值:undefined 说明: 每个自定义修改器只对当前绑定组件的FrameNode生效,对其子节点不生效。 |
DrawModifier
DrawModifier可设置前景(drawFront)、内容(drawContent)和背景(drawBehind)的绘制方法,还提供主动触发重绘的方法invalidate。每个DrawModifier实例只能设置到一个组件上,禁止进行重复设置
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
drawFront
drawFront?(drawContext: DrawContext): void
自定义绘制前景的接口,若重载该方法则可进行前景的自定义绘制。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
drawContext | DrawContext | 是 | 图形绘制上下文。 |
drawContent
drawContent?(drawContext: DrawContext): void
自定义绘制内容的接口,若重载该方法可进行内容的自定义绘制,会替换组件原本的内容绘制函数。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
drawContext | DrawContext | 是 | 图形绘制上下文。 |
drawBehind
drawBehind?(drawContext: DrawContext): void
自定义绘制背景的接口,若重载该方法则可进行背景的自定义绘制。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
drawContext | DrawContext | 是 | 图形绘制上下文。 |
invalidate
invalidate(): void
主动触发重绘的接口,开发者无需也无法重载,调用会触发所绑定组件的重绘。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例
// xxx.ets
import drawing from '@ohos.graphics.drawing';
import animator, { AnimatorResult } from '@ohos.animator';
class MyFullDrawModifier extends DrawModifier {
public scaleX: number = 1;
public scaleY: number = 1;
drawBehind(context: DrawContext): void
{
const brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({
alpha: 255,
red: 255,
green: 0,
blue: 0
});
context.canvas.attachBrush(brush);
const halfWidth = context.size.width / 2;
const halfHeight = context.size.width / 2;
context.canvas.drawRect({
left: vp2px(halfWidth - 50 * this.scaleX),
top: vp2px(halfHeight - 50 * this.scaleY),
right: vp2px(halfWidth + 50 * this.scaleX),
bottom: vp2px(halfHeight + 50 * this.scaleY)
});
}
drawContent(context: DrawContext): void
{
const brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({
alpha: 255,
red: 0,
green: 255,
blue: 0
});
context.canvas.attachBrush(brush);
const halfWidth = context.size.width / 2;
const halfHeight = context.size.width / 2;
context.canvas.drawRect({
left: vp2px(halfWidth - 30 * this.scaleX),
top: vp2px(halfHeight - 30 * this.scaleY),
right: vp2px(halfWidth + 30 * this.scaleX),
bottom: vp2px(halfHeight + 30 * this.scaleY)
});
}
drawFront(context: DrawContext): void
{
const brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({
alpha: 255,
red: 0,
green: 0,
blue: 255
});
context.canvas.attachBrush(brush);
const halfWidth = context.size.width / 2;
const halfHeight = context.size.width / 2;
const radiusScale = (this.scaleX + this.scaleY) / 2;
context.canvas.drawCircle(vp2px(halfWidth), vp2px(halfHeight), vp2px(20 * radiusScale));
}
}
class MyFrontDrawModifier extends DrawModifier {
public scaleX: number = 1;
public scaleY: number = 1;
drawFront(context: DrawContext): void
{
const brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({
alpha: 255,
red: 0,
green: 255,
blue: 0
});
context.canvas.attachBrush(brush);
const halfWidth = context.size.width / 2;
const halfHeight = context.size.width / 2;
const radiusScale = (this.scaleX + this.scaleY) / 2;
context.canvas.drawCircle(vp2px(halfWidth), vp2px(halfHeight), vp2px(20 * radiusScale));
}
}
@Entry
@Component
struct DrawModifierExample {
private fullModifier: MyFullDrawModifier = new MyFullDrawModifier();
private frontModifier: MyFrontDrawModifier = new MyFrontDrawModifier();
private drawAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined;
@State modifier: DrawModifier = new MyFrontDrawModifier();
private count = 0;
create() {
let self = this;
this.drawAnimator = animator.create({
duration: 1000,
easing: 'ease',
delay: 0,
fill: 'forwards',
direction: 'normal',
iterations: 1,
begin: 0,
end: 2
});
this.drawAnimator.onFrame = (value: number) => {
console.log('frame value =', value);
const tempModifier = self.modifier as MyFullDrawModifier | MyFrontDrawModifier;
tempModifier.scaleX = Math.abs(value - 1);
tempModifier.scaleY = Math.abs(value - 1);
self.modifier.invalidate();
};
}
build() {
Column() {
Row() {
Text('test text')
.width(100)
.height(100)
.margin(10)
.backgroundColor(Color.Gray)
.onClick(() => {
const tempModifier = this.modifier as MyFullDrawModifier | MyFrontDrawModifier;
tempModifier.scaleX -= 0.1;
tempModifier.scaleY -= 0.1;
})
.drawModifier(this.modifier)
}
Row() {
Button('create')
.width(100)
.height(100)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.create();
})
Button('play')
.width(100)
.height(100)
.margin(10)
.onClick(() => {
if (this.drawAnimator) {
this.drawAnimator.play();
}
})
Button('changeModifier')
.width(100)
.height(100)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.count += 1;
if (this.count % 2 === 1) {
console.log('change to full modifier');
this.modifier = this.fullModifier;
} else {
console.log('change to front modifier');
this.modifier = this.frontModifier;
}
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
ts
最后
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。