static in Java and C++

一、static in Java

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。

在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为staticstatic 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

它们仅能调用其他的static 方法。
它们只能访问static数据。
它们不能以任何方式引用this super

package com.birdme;
public class UseStatic 
{    
/**     * @param args     */    
private static int s;       
public UseStatic()
{        
System.out.println("Create new Class");    
}    
static 
{        
System.out.println("static block initialized");    
}       
public int getStatic(){        
return s;    
}    
public void  setStatic(int i){        
s=i;    
}       
public static void main(String[] args) {        
// TODO Auto-generated method stub        
UseStatic classA= new UseStatic();        
UseStatic classB= new UseStatic();        
System.out.println("classA.s="+classA.getStatic()+";
classB.s=                 "+classB.getStatic());        
classA.setStatic(10);
        System.out.println("classA.s="+classA.getStatic()+";
classB.s=                 "+classB.getStatic());
        classB.setStatic(classB.getStatic()+10);
        System.out.println("classA.s="+classA.getStatic()+";
classB.s=                 "+classB.getStatic());    
}
} 

程序输出结果:

static block initialized
Create new Class
Create new Class
classA.s=0;classB.s=0
classA.s=10;classB.s=10
classA.s=20;classB.s=20

从结果可以看出类中static块程序是在类被装载的时候开始执行。而不是在创建对象的时候执行。

二、static in C++ 

面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum;  //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
void GetSum();
};
 
int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员
 
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
//sum=1+2+3=6
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
//sum+=a+b+c=6+4+5+6=21
N.GetSum();
//sum=21
M.GetSum();
system("pause");
return 0;
}

运行结果:

 

可以看出,静态数据成员有以下特点: 

•对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

•静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

•静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

•因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

•静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 

•类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 

•静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

•同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 

1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
//声明静态数据成员
static int sum;  
public:
Myclass(int a , int b , int c);
//声明静态成员函数
static void GetSum();  
};
 
//定义并初始化静态数据成员
int Myclass::sum = 0;   
 
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
//非静态成员函数可以访问静态数据成员
sum += a+b+c;    
}
 
//静态成员函数的实现
void Myclass::GetSum()    
{
//cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
//sum=1+2+3=6
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
//sum+=a+b+c=6+4+5+6=21
N.GetSum();
//sum=21
Myclass::GetSum();
system("pause");
return 0;
}

运行结果:

 

关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 

•出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 

•静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

•非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 

•静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 

•由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

•调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:

<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

调用类的静态成员函数。 

 

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