只有一条执行路基的程序是单线程程序
有多条则为多线程
多进程意义: 增加cpu使用率,可以同一时间段内执行多个任务. cpu某一个时间点只能做一件事情,只不过cpu在做程序间的高效切换
一个进程内多个任务,这个任务就是线程
线程是程序的执行单元,执行路径,是程序使用CPU的最基本单位.
多线程意义:不是提高程序的速度,其实是提高程序的使用率.,有多个执行路径的进程有更高的几率抢到CPU的执行权.
并行和并发。
前者是逻辑上同时发生,指在某一个时间内同时运行多个程序。
后者是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序。
那么,我们能不能实现真正意义上的并发呢,是可以的,多个CPU就可以实现,不过你得知道如何调度和控制它们。
一个线程对象只能同时调用一次start(),
方法:
线程优先级 1-10,仅仅表示几率,但是要在次数比较多的时候才有效果
线程控制有如下:
直接Thread.sleep(xx)调用,需要抛异常
join() 当前线程结束后其他线程才可以执行.
需要抛异常
Thread.yield()调用,没有异常,运行完一次进行等待
必须在启动前设置,设置后主线程一旦结束,守护线程就结束.
stop太暴力,直接将线程终止,
interrupt则会将线程的状态终止,并抛异常. 如wait sleep join
第二种多线程的方式, 是去实现Runnable接口,并重写run(),创建线程的时候在构造方法中放入Runnable的实现对象,避免了单继承的局限性,将线程同程序的代码块有效的分离,(尤其是有共享数据的时候)
线程具有延迟性和随机性,所以可能有重复执行一个结果的情况,必须加同步锁 synchronized或者lock锁
同步代码块的锁对象时任意类的对象,同步方法的锁对象时this,静态的是class文件