多线程学习总结

只有一条执行路基的程序是单线程程序

有多条则为多线程

 多进程意义:  增加cpu使用率,可以同一时间段内执行多个任务.  cpu某一个时间点只能做一件事情,只不过cpu在做程序间的高效切换

 

一个进程内多个任务,这个任务就是线程

线程是程序的执行单元,执行路径,是程序使用CPU的最基本单位.

多线程意义:不是提高程序的速度,其实是提高程序的使用率.,有多个执行路径的进程有更高的几率抢到CPU的执行权.

 

 

  并行和并发。

  前者是逻辑上同时发生,指在某一个时间内同时运行多个程序。

  后者是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序。

  那么,我们能不能实现真正意义上的并发呢,是可以的,多个CPU就可以实现,不过你得知道如何调度和控制它们。

一个线程对象只能同时调用一次start(),

方法:

线程优先级 1-10,仅仅表示几率,但是要在次数比较多的时候才有效果

线程控制有如下:

直接Thread.sleep(xx)调用,需要抛异常

join() 当前线程结束后其他线程才可以执行.

需要抛异常

Thread.yield()调用,没有异常,运行完一次进行等待

必须在启动前设置,设置后主线程一旦结束,守护线程就结束.

 

stop太暴力,直接将线程终止,

interrupt则会将线程的状态终止,并抛异常.   如wait  sleep join

第二种多线程的方式, 是去实现Runnable接口,并重写run(),创建线程的时候在构造方法中放入Runnable的实现对象,避免了单继承的局限性,将线程同程序的代码块有效的分离,(尤其是有共享数据的时候)

线程具有延迟性和随机性,所以可能有重复执行一个结果的情况,必须加同步锁 synchronized或者lock锁

同步代码块的锁对象时任意类的对象,同步方法的锁对象时this,静态的是class文件

 

 

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