不要在使用Sleep等待线程结束,不要在线程中操作界面

本来想实现在双击消息响应时执行创建线程 LoadAVThread, 需要线程执行结束后再执行ImportSignal,所以加了Sleep(3000)函数,但是测试发现程序还是没有按照预想的3秒之内完成线程,3秒改成10秒20秒也无济于事。但是线程执行其实并不需要很长时间,就觉得莫名其妙。后来调试发现线程卡在了按钮设置文字m_btnDDRPlay.SetWindowText处,感觉应该是需要等双击消息响应结束才会响应界面下一个消息。

void CDlgMain::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
...
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, LoadAVThread, this, 0, NULL);
...
	Sleep(3000); 
	ImportSignal();
}

DWORD  WINAPI LoadAVThread (PVOID pVoid) 
{
...
	m_btnDDRPlay.SetWindowText(_T("暂停")); //此处等待界面消息,得等到双击消息处理完毕才执行到此,所以悲剧了。
...
	return true;
}

修改代码,去掉线程中的m_btnDDRPlay.SetWindowText,并且将Sleep(3000)改为WaitForSingleObject(hThread, INFINITE)

总结,以后需要注意尽量不要在消息响应时Sleep,也不要用Sleep等待线程结束,不要在线程中操作界面。

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