用 Flutter 做出 GIF 动图效果

通过交错动画给了我们更多动效组合的空间,从而可以实现类似 GIF图片的那种多帧组合在一起的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

我们之前介绍了不少有关动画的篇章,具体可以查看《Flutter 动画专题》动画相关的篇章,或者下载动画源码查看相关示例。前面介绍的动画都是只有一个动画效果,那如果我们想对某个组件实现一组动效,比如下面的效果,该怎么办?
在这里插入图片描述

这个时候我们需要用到组合动效, Flutter 提供了交错动画(Staggered Animation)的方式实现。对于多个 Anmation 对象,可以共用一个 AnimationController,然后在不同的时间段执行动画效果。这就有点像 GIF 图片一样,一帧帧图像播放实现连续的动画。

交错动画机制

交错动画的实现基于以下几个要点:

  • 所有的 animation对象使用同一个 AnimationController 驱动;
  • 不管实际动画持续的时间长度多长,动画控制器 controller 的值必须在0-1之间;
  • 每个动画对象都有一个0-1范围内的间隔(Interval);
  • 在间隔时间内,<
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可以使用Flutter中的两种方法播放画。 1. 通过使用Flutter自带的画库:Flutter中的画库可以通过控制Animation对象,将画分为多个帧,并通过AnimationController控制画的执行时间,以及画执行的方向和速度。以下是一个简单的使用Flutter画库播放画的例子[^1]: ```dart import 'package:flutter/animation.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget { @override _MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState(); } class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; Animation<double> _animation; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this, )..repeat(reverse: true); _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedBuilder( animation: _animation, builder: (BuildContext context, Widget child) { return Transform.scale( scale: _animation.value, child: child, ); }, child: Image.asset('assets/images/animation.gif'), ), ); } } ``` 2. 通过使用第三方库,如SVGAPlayer-Flutter:这是一个轻量级的画渲染库,可以通过Flutter CustomPainter原生渲染画,为您带来高性能,低成本的画体验。以下是一个简单的使用SVGAPlayer-Flutter播放画的例子。首先需要在pubspec.yaml文件中添加依赖[^2]: ```yaml dependencies: svga_player: ^1.2.1 ``` 使用如下代码播放画: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:svga_player/svga_player.dart'; class SVGAPlayerWidget extends StatefulWidget { @override _SVGAPlayerWidgetState createState() => _SVGAPlayerWidgetState(); } class _SVGAPlayerWidgetState extends State<SVGAPlayerWidget> { SVGAAnimationController animationController; @override void initState() { super.initState(); animationController = SVGAAnimationController.network( 'https://github.com/yyued/SVGA-Samples/raw/master/EmptyState.svga') ..repeat(); } @override void dispose() { animationController.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: SizedBox( width: 200, height: 200, child: SVGAPlayer( animationController: animationController, ), ), ); } } ```
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