【论文阅读】Semi-Dynamic Hypergraph Neural Network for 3D Pose Estimation,IJCAI-20

一、摘要:同时利用人体树形结构和链式结构创建超图,进而使用超图卷积进行三维人体姿态估计。

二、简介:基于图像的三维人体姿态估计需要大量标注信息和计算资源,基于2D pose的直接回归方法缺乏图像线索;近年基于图卷积GCN的方法仅考虑相邻关节点的信息,但人体的链式结构使得非相邻关节点也有重要信息。因此,用超图重新表示人体。

贡献点:

(1)将人体表示为超图,包括固定关节点关系的静态超图和根据输入2D pos调整的半动态超图。

(2)提出依据关节点之间距离大小,进行人体超图的构建方式。

(3)实验结果在Human3.6M和MPI-INF-3DHP上有提升效果。

三、方法

1.超图卷积,论文中有公式,不再赘述。

2.人体动态超图的构建方式:

(1)计算16*16的关节点距离矩阵和权重矩阵,距离越远权重越大,构成矩阵R

(2)排序(此处不是很理解是对什么排序),取R中前Emax个关节点构成超边

(3)对每条超边,取R中每一行,前Mmax个值对应的点作为该超边的点。

四、实验结果

(1)Human3.6M

martinez

62.9

GT

45.5

zhao

60.8

GT

43.8

ous

56.2

GT

42.7

 

(2)MPI-INF-3DHP

个人总结:

(1)首先尝试是用超图来进行三维人体姿态估计,值得肯定;但是,人体本身就是一个树形结构罢了,真的有必要吗?

(2)半动态的超图构建方式是否合理?为什么距离越远权重越大?手腕的位置和脚踝有啥关系?

(3)实验结果真的很一般

 

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