TypeScript中enum 与switch 一段有意思的代码

先看代码

enum States{
    idle,
    run,
    attack
}

//let state:States=Math.random()>0.7?States.idle:Math.random()>0.5?States.attack:States.run
let state:States=States.idle
switch(state){
    case States.idle:
         console.log("idle")
         break
    case States.run:    //类型不匹配
        console.log('run')
        break
    case States.attack:  //类型不匹配
        console.log('attack')
        break

    default:
        console.log("其他情况")
}

初学TypeScript,发现静态类型的检查是很强大的?这里了说类型不匹配,根本上,应该是已知let state:States=States.idle是写死了的,所以TypeScript会检查有没有变化,如果没有变化的话,永远就执行这个case States.idle。

error TS2678: Type 'States.run' is not comparable to type 'States.idle'.

前面添加代码

let state:States=Math.random()>0.7?States.idle:Math.random()>0.5?

扩展了三个case都有可能的随机条件后,可以正常运行,所以在项目实际情况下应该是没有问题的。

如果有其他的理解留言告诉我一声哦。

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