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unreal
文章平均质量分 87
shuizhidaoniaaa
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnrealEngine插件中使用protobuf 链接mysql
UnrealEngine插件中使用protobuf 链接mysql该章完成需求:完成项目插件,能够提供自定义的protobuf协议步骤:编译protobuf,新建插件导入protobuf库并使用,项目工程调用插件开放的接口准备先把下面官方教程看懂插件创建和使用最佳实践-模块和引擎结构模块第三方库游戏模块注意事项UE4 调试第三方库相关问题要点模块是UE4的构建块。引擎是以大量模块的集合形式实现的,游戏提供自己的模块来扩充自己。模块是通过C#源文件声明的,扩展名为.build.cs原创 2022-05-27 09:51:20 · 578 阅读 · 0 评论 -
UE4 c++保存asset实例(含创建自定义Asset类)
文章目录注意参考package 与 asset保存uasset的样例尝试将Character实例存为uasset用插件创建自定义Asset类添加Editor模块自定义资产类及创建工厂添加资产类型的注册尝试将自定义的资源继承于Actor个人总结注意该文档的目标是创建一个uasset文件,用来保存类的实例,而不是蓝图类,类似存储在内容中的图片。该文档是实践记录,具体理论查看参考。如果要通过C++创建蓝图类,可以先新建C++类,然后在UE编辑器中有C++ Classes文件夹,进入后找到自己新建的C++类原创 2022-04-19 17:38:18 · 6011 阅读 · 1 评论 -
unreal连接MySQL
这里给出模块内连接mysql的方法,dll库连接不上,这里连接lib。关于配置主要也是编写cs文件。环境windows10UE4 源码编译mysql 源码编译测试准备新建TestPlugin的C++空项目,连接的模块为TestPlugin项目工程。运行工程并且新建C++蓝图函数库文件,命名MyBlueprintFunctionLibrary连接复制mysql源码里的lib文件夹,include文件夹到Source/TestPlugin文件夹下(图路径查找的方便,就放在Build.cs文件同目原创 2021-09-06 14:00:37 · 746 阅读 · 3 评论