【Android WebSocket】Android 端 WebSocket 基本用法 ( 添加依赖和权限 | 创建 WebSocketClient 客户端类 | 建立连接并发送消息 )


使用 https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket 框架 ;





一、添加依赖和权限



在 build.gradle 构建脚本中 , 添加依赖 :

implementation 'org.java-websocket:Java-WebSocket:1.5.2'

在 AndroidManifest.xml 清单文件中 , 添加网络权限 :

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />




二、创建 WebSocketClient 客户端类



创建 org.java_websocket.client.WebSocketClient 子类 ;

package kim.hsl.websocketdemo

import android.util.Log
import org.java_websocket.client.WebSocketClient
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake
import java.lang.Exception
import java.net.URI

open class MyWebSocketClient(serverUri: URI?) : WebSocketClient(serverUri) {

    val TAG = "MyWebSocketClient"

    override fun onOpen(handshakedata: ServerHandshake?) {
        Log.i(TAG, "onOpen handshakedata=$handshakedata")
    }

    override fun onMessage(message: String?) {
        Log.i(TAG, "onMessage message=$message")
    }

    override fun onClose(code: Int, reason: String?, remote: Boolean) {
        Log.i(TAG, "onClose code=$code reason=$reason remote=$remote")
    }

    override fun onError(ex: Exception?) {
        Log.i(TAG, "onError ex=$ex")
    }
}




三、建立连接并发送消息



创建 客户端 对象 : 设置 WebSocket 地址 , 使用匿名内部类的方式实现 , 主要是为了在本类中获取 onMessage 方法中接收的来自服务器端的消息 ;

var uri: URI? = URI.create("ws://***自己实现服务器端***")
var client: MyWebSocketClient = object : MyWebSocketClient(uri){
    override fun onMessage(message: String?) {
        super.onMessage(message)
    }
}

连接服务器 : 调用 org.java_websocket.client.WebSocketClient 的 connectBlocking() 函数 , 即可连接远程服务器并阻塞该线程 , 服务器连接成功后 , 会回调该类的 onOpen 方法 , 并解除阻塞 ;

client.connectBlocking()

向服务器发送数据 : 调用 org.java_websocket.client.WebSocketClient 的 send() 函数 , 即可向远程服务器发送消息 , 回送的消息在 onMessage 回调方法中的 message: String? 参数可以获取到 ;

client.send("**自定义消息**")

完整代码如下 :

package kim.hsl.websocketdemo

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import java.net.URI

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

		// 服务器端 WebSocket 地址
        var uri: URI? = URI.create("ws://***自己实现服务器端***")

		// 创建客户端对象
        var client: MyWebSocketClient = object : MyWebSocketClient(uri){
            override fun onMessage(message: String?) {
                super.onMessage(message)
            }
        }

		// 连接远程服务器
        client.connectBlocking()
			
		// 发送消息
        client.send("**自定义消息**")
    }
}

执行结果如下 :

在这里插入图片描述

首先,你需要安装 `websocket` 库: ```python pip install websocket ``` 接下来,你可以使用以下代码创建一个简单的 websocket 服务器: ```python import asyncio import websockets async def hello(websocket, path): name = await websocket.recv() print(f"< {name}") greeting = f"Hello {name}!" await websocket.send(greeting) print(f"> {greeting}") start_server = websockets.serve(hello, "localhost", 8765) asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server) asyncio.get_event_loop().run_forever() ``` 在这个例子中,服务器监听本地的 8765 口,并等待客户端连接。当一个客户端连接上来时,它会发送一个消息,服务器会将这个消息存储在 `name` 变量中,并回复一个问候语。客户端收到问候语后,它会关闭连接。 接下来,你可以使用以下代码创建一个 websocket 客户端,并发送一条消息: ```python import asyncio import websockets async def hello(): async with websockets.connect("ws://localhost:8765") as websocket: name = input("What's your name? ") await websocket.send(name) print(f"> {name}") greeting = await websocket.recv() print(f"< {greeting}") asyncio.get_event_loop().run_until_complete(hello()) ``` 在这个例子中,客户端连接到本地的 8765 口,并发送一个消息。然后它等待服务器的回复,并将回复打印到控制台中。 你可以将服务器和客户端的代码保存到两个不同的文件中,并在命令行中分别运行它们。
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