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原创 【Kotlin】属性 与 幕后字段 ( 属性声明 | 属性初始化器 | 属性访问器 | field 属性幕后字段 | lateinit 延迟初始化属性 )

属性与字段总结 :① 完整的属性声明格式如下 :② 属性初始化器 : 就是为属性赋予一个初始值 ;③ 属性访问器 : 即 属性的 getter 和 setter 方法 ;④ 属性幕后字段 : 属性的实际值存储在 field 幕后字段中 , 只能在属性访问器中可以使用 field 获取该值 ;⑤ 延迟加载属性 : 该属性只能是引用类型 , 并且不

2020-03-31 21:14:24 1124

原创 【Kotlin】接口 ( 声明 | 实现 | 接口方法 | 接口属性 | 接口覆盖冲突 | 接口继承 )

接口总结 :① 声明与实现 : 使用 interface 关键字声明接口 , 实现时需要重写所有的抽象成员 ( 属性 / 方法 ) ;② 接口成员 : 接口中的 正常成员属性和成员方法默认使用 open 关键字修饰 , 接口中的抽象成员属性和抽象成员方法默认使用 abstract open 关键字修饰 ;③ 接口属性及覆盖 : 变量属性声明成抽象属性 , 常量属性可以声明成抽象属性 , 也可以添加访问器 ;④ 接口覆盖冲突问题 : 实现类实现多个接口 , 使用 super<接口名称> 调用

2020-03-31 12:02:29 2688

原创 【Kotlin】抽象类 ( 声明 | 抽象类成员 | 抽象类继承 | 抽象方法覆盖 | 抽象方法实现 )

抽象类总结 :① 声明 : 抽象类中使用 abstract 声明 ;② 成员 : 抽象类中既可以定义正常属性和方法 , 又可以定义抽象的属性和方法 ;③ 继承 : 抽象类可以继承抽象类 , 抽象类也可以继承正常类 , 正常类可以继承抽象类 ;④ 重写 : 抽象类中可以使用抽象方法重写正常方法 , 也可以进行正常的方法重写 ;⑤ 特征 : 抽象方法只能定义在抽象类中 , 正常类中不能有抽象方法 ;

2020-03-30 21:18:24 2439

原创 【Kotlin】Kotlin 类的继承 三 ( super 关键字使用 | super@ 外部调用父类方法 | 子类选择性调用 父类 / 接口 方法 super )

I . 子类调用父类总结II . 子类调用父类方法 ( super )III . 子类内部类调用父类方法 ( super@ )IV . 子类选择调用不同的 父类 / 接口方法 ( super<> )

2020-03-30 13:27:13 9163

原创 【Kotlin】Kotlin 类的继承 二 ( 属性覆盖 | 属性覆盖的四种情况 | 常量 / 变量 属性覆盖 | 子类初始化与属性覆盖 )

I . 属性覆盖基本方式II . 属性覆盖的四种情况III . 常量 ( val ) / 变量 ( var ) 属性覆盖IV . 子类初始化时考虑覆盖属性的使用

2020-03-29 22:41:27 1849

原创 【Kotlin】Kotlin 类的继承 一 ( 类继承基本方式 | final 关键字 | 子类主构造函数 | 子类次构造函数 )

I . 类继承基本方式II . 使用 final 禁止类继承 / 方法重写III . 父类没有主构造函数IV . 父类有主构造函数V . 父类构造函数与子类构造函数总结

2020-03-28 22:59:24 1152

原创 【Kotlin】Kotlin 构造函数 ( 主构造函数 | 主构造函数声明属性 | init 初始化代码块 | 次构造函数 | 构造函数委托 | 调用构造函数创建实例对象 )

I . 主构造函数II . 主构造函数声明属性III . init 初始化代码块IV . 主构造函数参数 和 成员变量访问方式V . 主构造函数 可见性 设置VI . 次构造函数 ( 常用情况 )VII . 次构造函数 ( 没有主构造函数 )VIII . 构造函数 代码执行顺序IX . 调用 主构造函数 / 次构造函数 创建类实例对象

2020-03-27 14:01:57 3469

原创 【Kotlin】Kotlin 领域特定语言 DSL 原理 二 ( 中缀表达式 )

I . 中缀表达式 ( 中缀调用 )II . 中缀表达式 ( 中缀调用 ) 示例代码

2020-03-27 10:02:33 606 1

原创 【Kotlin】Kotlin 领域特定语言 DSL 原理 一 ( DSL 简介 | 函数 / 属性扩展 )

I . DSL 简介II . Kotlin 函数扩展III . Kotlin 属性扩展

2020-03-26 23:20:03 1086

原创 【Kotlin】Kotlin 语言集合中的高阶函数详解 ( 数据类 data class | maxBy | minBy | filter | map | any | count | find )

I . List 集合高阶函数引入II . Kotlin 数据类 ( data class )III . Java 代码 与 Kotlin 代码实现对比 ( 查询年龄最大的 )IV . maxBy 高阶函数V . minBy 高阶函数VI . filter 高阶函数VII . map 高阶函数VIII . any 高阶函数IX . count 高阶函数X . find 高阶函数XI . Kotlin 语言集合中的高阶函数 代码示例

2020-03-26 15:08:15 2974 1

原创 【Kotlin】apply 内联扩展函数 ( apply 函数原型 | apply 函数示例 | Kotlin 调用 Java API )

I . 内联扩展函数 applyII . Kotlin 调用 Java APIIII . apply 内联扩展函数示例 ( 调用 Java API 处理图像 )

2020-03-25 21:39:30 1147

原创 【Kotlin】Kotlin 高阶函数 ( 高阶函数当做参数 | 高阶函数定义 | 高阶函数调用 )

I . Kotlin 高阶函数概念II . Kotlin 高阶函数 作为 参数 示例解析 ( forEach 方法参数解析 )III . 用作函数参数的 函数类型变量 ( 本示例中使用匿名函数 )IV . 函数类型实例使用V . Kotlin 高阶函数 整体代码示例

2020-03-25 16:10:09 1095

原创 【JetPack】视图绑定 ( ViewBinding ) 各种应用 ( 视图绑定两种方式 | Activity 布局 | 对话框布局 | 自定义组件布局 | RecyclerView 列表布局 )

I . 视图绑定 ( ViewBinding ) 界面的两种方式II . Activity 界面中 应用 视图绑定 ( ViewBinding )III . Dialog 对话框界面中 应用 视图绑定 ( ViewBinding )IV . 自定义组件 应用 视图绑定 ( ViewBinding )V . RecyclerView 列表布局 应用 视图绑定 ( ViewBinding )VI . GitHub 代码地址

2020-03-25 00:19:23 5422

原创 【JetPack】为现有 Android 项目配置视图绑定 ( ViewBinding ) 模块 ( 视图绑定不影响传统布局操作 | 视图绑定类关联 Activity | 视图绑定类本质 )

I . 为现有项目配置 视图绑定 ( ViewBinding ) 应用II . 视图绑定 ( ViewBinding ) 定制III . 视图绑定 ( ViewBinding ) 对于正常操作的影响测试IV . 视图绑定 ( ViewBinding ) 关联 Activity 界面V . 视图绑定 ( ViewBinding ) 本质分析VI . GitHub 代码地址

2020-03-24 14:33:07 1242 1

原创 【JetPack】ViewBinding 视图绑定组件 ( 启用模块 | 视图绑定定制 | 绑定类名称生成规则 | 绑定类字段生成规则 | 绑定类获取根视图 | 绑定类获取布局组件 )

I . 视图绑定组件简介II . 视图绑定 ViewBinding 使用前提 ( Android Studio 3.6 )III . 视图绑定组件启用IV . 定制视图绑定 ( 启用视图绑定后 不想生成绑定类 )V . 视图绑定布局文件VI . 绑定类名称生成规则VII . 绑定类对应的布局中的组件字段生成规则VIII . 视图绑定类获取IX . 设置视图绑定后的布局X . 获取视图绑定类组件XI . 视图绑定对应 Java 示例代码XII . 应用运行结果XIII . GitHub

2020-03-23 23:38:06 1740 3

原创 【Kotlin】Kotlin enum 枚举类 ( 常用用法 | 初始化成员变量 | 实现抽象方法 | 实现接口 | 获取名称和位置索引 | 调用枚举常量方法 )

I . 枚举类常用用法II . 枚举类初始化III. 枚举类匿名类IV . 枚举类实现接口V . 获取枚举常量名称和位置索引VI . 获取枚举常量的成员变量VII . 调用枚举常量的方法VIII . Kotlin 枚举完整代码示例

2020-03-23 00:07:57 8678

原创 【Kotlin】Kotlin Sealed 密封类 ( 密封类声明 | 密封类子类定义 | 密封类特点 | 代码示例 )

I . 密封类概念II . 密封类声明III. 密封类注意事项IV . 密封类 示例代码

2020-03-22 23:09:58 1058

原创 【Kotlin】Kotlin 单例 ( 懒汉式 与 恶汉式 | Java 单例 | Kotlin 单例 | 对象声明 | 伴生对象 | get 方法 | ? 与 !! 判空 )

I . 单例的懒汉式与恶汉式II . Java 中的懒汉式与恶汉式III . Kotlin 中对应 Java 的懒汉式与恶汉式IV . Kotlin 对象 ( object ) 声明V . Kotlin 伴生对象 ( companion object )VI . ? 与 !! 作用

2020-03-22 22:12:47 1497

原创 【RecyclerView】 一、RecyclerView 最基本用法 ( 添加支持库 | 设置布局文件 | 自定义适配器 )

I . 添加支持库II . 布局文件中使用 RecyclerViewIII . 自定义适配器IV . RecyclerView 设置流程V . RecyclerView 完整 Java 代码示例

2020-03-21 20:06:38 1341

原创 【Kotlin】Kotlin 委托 ( 使用 by 关键字进行接口委托 )

使用 by 关键字进行接口委托

2020-03-20 23:27:22 1361

原创 【Kotlin】Kotlin 抽象类与接口 ( 接口声明 | 接口实现 | 抽象类声明与实现 )

接口 : 表现事物的能力 , 只能有方法 ; 抽象类 : 表现事物的本质 , 可以有成员和抽象方法

2020-03-20 00:08:07 1169

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音视频同步 ( 音视频同步方案 | 视频帧 FPS 控制 | H.264 编码 I / P / B 帧 | PTS | 音视频同步 )

以音频播放的时间为基准 , 调整视频的播放速度 , 让视频与音频进行同步 ;先计算出音频的播放时间 ; 再计算视频的播放时间 ;根据视频与音频之间的比较 , 如果视频比音频快 , 那么增大视频帧之间的间隔 , 降低视频帧绘制速度 ;如果视频比音频慢 , 那么需要丢弃部分视频帧 , 以追赶上音频的速度 ;

2020-03-19 20:55:39 1936

原创 【Flutter】Dart 数据类型 List 集合类型 ( 定义集合 | 初始化 | 泛型用法 | 初始化后添加元素 | 集合生成函数 | 集合遍历 )

I . 定义集合并初始化II . 集合泛型用法III . 集合添加元素IV . 集合生成函数V . 集合遍历VI . 集合示例代码

2020-03-18 21:05:30 9285

原创 【Kotlin】Kotlin 面向对象 ( 类 | 成员变量 | 成员方法 | 封装 | 继承 | 多态 )

I . 创建简单类 ( 整型字段 )II . 创建简单类 ( 整型字段 + 字符串字段 )III . 类方法定义IV . 封装V . 继承VI . 多态 与 抽象类

2020-03-17 23:21:24 703

原创 【Flutter】Dart 数据类型 布尔类型 ( 布尔类型定义 | 逻辑运算 )

I . bool 类型定义II . bool 类型逻辑运算III . 代码示例

2020-03-17 20:34:51 3191

原创 【Flutter】Dart 数据类型 字符串类型 ( 字符串定义 | 字符串拼接 | 字符串 API 调用 )

I . 字符串定义I . 字符串拼接III . 字符串 API 调用IV . 字符串 Demo 示例

2020-03-17 20:18:07 8986

原创 【Flutter】Dart 数据类型 数字类型 ( Dart 文件创建 | num 类型 | int 类型 | double 类型 | num 相关 API )

I . 创建 Dart 文件II . num / int / double 数字类型III . 数字类型相关 API

2020-03-16 15:33:22 4837

原创 【Flutter】Dart 语言 ( Dart 语言特征 | JIT 即时编译 | AOT 静态编译 )

I . Dart 语言特征II . JIT 即时编译III . AOT 静态编译

2020-03-16 11:11:41 2301

原创 【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放/队列接口 | 回调函数 | 开始播放 | 激活回调 )

I . FFMPEG 播放视频流程II . OpenSLES 播放音频流程III . OpenSLES 播放参考 Google 官方示例IV . OpenSL ES 播放代码 ( 详细注释 )IV . OpenSLES slAndroidSimpleBufferQueueCallback 回调函数声明及实现代码

2020-03-15 20:12:27 1688 3

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样 ( 初始化音频重采样上下文 SwrContext | 计算音频延迟 | 计算输出样本个数 | 音频重采样 swr_convert )

I . FFMPEG 播放视频流程II . FFMPEG 音频重采样流程III . FFMPEG 音频重采样IV . FFMPEG 初始化音频重采样上下文 SwrContextV . FFMPEG 计算音频延迟样本数VI . FFMPEG 计算音频重采样输出样本个数VII . FFMPEG 输出样本缓冲区初始化VIII . FFMPEG 音频重采样IX . FFMPEG 音频重采样输出的重采样数据字节数计算X . FFMPEG 音频重采样部分代码总结

2020-03-15 15:56:03 2685 1

原创 【Flutter】Flutter 应用创建运行 ( Android Studio 创建 / 运行 Flutter 应用 | 命令行创建 / 运行 Flutter 应用 )

I . Android Studio 中创建 Flutter 应用II . Android Studio 中运行 Flutter 应用III . 命令行 中创建 Flutter 应用IV . 命令行 中运行 Flutter 应用

2020-03-13 12:19:07 2740

原创 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 )

I . Flutter 学习资料II . Flutter 开发环境搭建III . Android Studio 环境安装 Flutter / Dart 插件IV . 下载 Flutter SDKV . 设置 Flutter 网络镜像 ( 中国国内推荐设置 )VI . 设置 Flutter 环境变量 ( 在系统变量中配置 )VII . Flutter 环境变量检查

2020-03-12 22:00:38 7778 1

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 ( 设置 ANativeWindow 缓冲区属性 | 获取绘制缓冲区 | 填充数据到缓冲区 | 启动绘制 )

I . FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 前置操作II . FFMPEG 原生绘制流程III . 设置 ANativeWindow 绘制窗口属性 ANativeWindow_setBuffersGeometry ( )IV . 获取 ANativeWindow 原生绘制的 ANativeWindow_Buffer 绘制缓冲区V . 填充图像图像数据到 ANativeWindow_Buffer 绘制缓冲区VI . 启动绘制

2020-03-11 20:17:13 2521

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 ( Java 层获取 Surface | 传递画布到本地 | 创建 ANativeWindow )

I . FFMPEG ANativeWindow 原生绘制II . FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程III . Java 层获取 Surface 画布IV . 传递 Surface 画布到 Native 层V . Native 层创建 ANativeWindow 原生绘制窗口

2020-03-11 13:35:45 1559

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA ( 获取 SwsContext | 初始化图像数据存储内存 | 图像格式转换 )

I . FFMPEG AVFrame 图像数据帧处理 前置操作II . FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程III. FFMPEG 解码前后的图像格式IV . FFMPEG 获取 SwsContextV . FFMPEG 初始化图像数据存储内存VI . FFMPEG 初图像格式转换VII . FFMPEG AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA 代码示例

2020-03-10 21:01:49 2480

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame ( AVPacket->解码器 | 初始化 AVFrame | 解码为 AVFrame 数据 )

I . FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 前置操作II . FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程III . FFMPEG 发送 AVPacket 数据包给编解码器 ( AVPacket->解码器 )IV . FFMPEG AVPacket 内存释放V . FFMPEG 初始化 AVFrame 结构体VI . FFMPEG 解码器 AVCodec 接收并解码 AVPacket 数据到 AVFrame 中VII . FFMPEG 解码 AVP

2020-03-10 13:10:45 2799

原创 【Android 应用开发】Canvas 绘制文字 ( 文字尺寸测量 | 基线绘制 )

I . 文字尺寸测量II . 基线绘制

2020-03-09 21:20:24 2374

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 读取音视频流中的数据到 AVPacket ( 初始化 AVPacket 数据 | 读取 AVPacket )

I . FFMPEG 获取 AVPacket 数据前置操作II . FFMPEG 获取 AVPacket 数据流程III . FFMPEG AVPacket 结构体IV . AVPacket 数据读取流程V . FFMPEG 初始化 AVPacket 数据包 av_packet_alloc ( )VI . FFMPEG 读取 AVPacket 数据 av_read_frame ( )VII . FFMPEG 获取 AVPacket 数据流程 代码示例

2020-03-09 14:32:43 2224

原创 【C++】函数 指针类型参数 与 引用类型参数 对比 ( 修改外部变量需要传入的参数要求 | 参数作返回值 )

I . 博客总结 . 指针与引用类型参数II . 指针作为参数和返回值III . 引用参数简介IV . 引用作为参数和返回值

2020-03-06 11:56:58 1181

原创 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 方法中指针类型参数说明 ( 一维指针类型参数 | 二维指针类型参数 )

① 一维指针参数 : 传入一维指针 , 只能修改指向的内存的内容 ; 修改一维指针本身指向无意义 ;② 二维指针参数 : 传入 二维指针 , 只能修改一维指针 及 以下的内容 ; 修改二维指针本身指向无意义 ;③ N 维指针参数 : 传入 N 维指针 , 只能修改 N - 1 维指针 及 以下的内容 , 修改 N 维指针内容 无意义 ;

2020-03-05 15:13:21 636

FFmpegSDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/141950997 一、PCM 格式简介 1、PCM 简介 2、PCM 参数 3、声音频率 ( 注意与采样率区分 ) 4、使用 ffmpeg 获取 PCM 格式数据 5、使用 ffplay 播放 PCM 格式数据 二、SDL 播放 PCM 流程 1、初始化 SDL 2、设置音频参数 3、打开音频设备 4、设置播放回调函数 5、播放音频数据 6、关闭音频设备 7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 三、完整代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-09-10

FFmpegSDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 | YUV 4:2:0 采样 | YUV420P 格式介绍 | 获取 YUV 视频文件 | 读取并加载 YUV 画面数据 ) 博客地址:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/141900912 一、SDL 播放 YUV 视频 1、YUV 4:2:0 采样 2、YUV420P 格式介绍 3、获取 YUV 视频文件 4、读取 YUV 画面数据 5、加载 YUV 视频数据 二、完整代码示例 1、代码示例 2、执行效果

2024-09-05

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( 函数调用 引入 - 函数调用开发流程 - 代码示例 )

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( Plugins、Actions 扩展 | 函数调用 Function Calling 引入 | 函数调用开发流程 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/140380268 博客代码示例 一、Plugins、Actions 扩展 1、GPT 大模型缺陷 - 引入 Plugins、Actions 扩展 2、Plugins 插件 3、Plugins 插件开发流程 4、Plugins 插件弊端 - Actions 引入 5、Actions 简介 二、ChatGPT 的平替 - Coze、Dify 三、函数调用 Function Calling 引入 四、函数调用开发流程 1、调用 OpenAI 的接口 2、函数定义 3、大模型回调 4、本地代码逻辑 5、第二次大模型调用 五、函数调用代码示例

2024-07-20

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 )

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( 安装 openai 软件包 | 查看 openai 软件包版本 | PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139922167 博客源码快照 一、安装 Python SDK 二、安装 OpenAI Python SDK 1、安装 openai 软件包 2、查看 openai 软件包版本 3、openai 接口参考文档 三、PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 1、PyCharm 创建 Python 项目 2、购买 API Key 3、API Key 配置用法 4、中转 API 与 直联 API 使用注意事项 5、Python 代码示例

2024-06-24

FFmpegSDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 / 创建线程 / 等待线程执行完毕 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139760886 博客源码快照 一、SDL 多线程简介 1、SDL 多线程引入 2、SDL_Thread 多线程模型 二、SDL 多线程相关函数 1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数 2、SDL 等待线程执行完毕 - SDL_WaitThread 函数 三、SDL 线程代码示例 - 创建并等待线程执行完毕 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-18

FFmpegSDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139669401 博客源码快照 一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 2、SDL 事件处理步骤 二、SDL 事件数据结构分析 1、SDL_Event 事件 - union 联合体 2、SDL_Event 事件处理流程 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-14

算法Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 - 常用的凸包算法 - 角排序 - 叉积 - Python 代码示例 )

【算法】Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 | 常用的凸包算法 | 角排序 | 叉积 | Python 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139651095 博客源码快照 一、Graham 凸包扫描算法 1、凸包概念 2、常用的凸包算法 3、Graham 凸包扫描算法 二、Graham 算法前置知识点 1、角排序 2、叉积 3、算法过程分析 三、代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-06-13

FFmpegSDL 音视频开发 ②

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139592113 博客源码快照

2024-06-11

FFmpegSDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139528565 博客源码快照 一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果

2024-06-07

FFmpegSDL 开发环境搭建

【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139516815 博客源码快照 一、SDL 简介 1、SDL 简介 2、SDL 相关网站 二、SDL 开发环境搭建 1、下载 SDL 开发库 2、SDL 开发库内容解析 3、拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 4、创建 Qt 项目 5、将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 6、SDL 窗口示例

2024-06-07

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 | @Link 装饰器 | 子组件定义使用 @Link 变量 | 父容器中定义 @State 变量并绑定子组件变量 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139466799 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 1、@Link 装饰器 2、子组件定义 @Link 变量 3、子组件中使用 @Link 变量 4、父容器中定义 @State 变量 6、父容器中绑定 @State 变量和 @Link 变量 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、父容器组件代码 3、执行结果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 / @State 装饰器定义状态数据 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 | @State 装饰器定义状态数据 | 使用状态数据渲染组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139452711 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @State 装饰器 1、@State 装饰器定义状态数据 2、@State 装饰器定义状态数据 - 示例分析 3、使用 @State 装饰器定义的状态数据渲染组件 - 示例分析 二、完整代码示例 1、完整自定义组件代码示例 2、展示效果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 - 条件渲染 - 循环渲染 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 | if else 条件渲染 | ForEach 循环渲染 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139441781 博客源码快照 一、ArkTS UI 渲染控制 1、if else 条件渲染 2、ForEach 循环渲染 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、主界面代码 3、执行结果

2024-06-04

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( 自定义组件生命周期回调函数 - 页面生命周期回调函数 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( @Component 自定义组件生命周期回调函数 | @Entry 页面生命周期回调函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139424435 博客源码快照 一、ArkTS @Component 自定义组件生命周期 1、自定义组件生命周期 2、aboutToAppear 函数执行时机和作用 3、aboutToDisappear 函数执行时机和作用 4、代码示例 二、ArkTS @Entry 页面生命周期 1、@Entry 页面生命周期 2、onBackPress 和 onPageHide 回调函数无关联 三、代码示例 - @Entry 页面生命周期 + @Component 自定义组件生命周期 1、代码示例 - @Component 自定义组件生命周期 2、代码示例 - @Entry 页面生命周期 3、进入页面后的效果 4、屏幕熄灭 4、屏幕点亮 5、按下 Home 键 6、Home 键返回 7、回退键退出应用

2024-06-04

【OpenHarmony】 ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 | 自定义可导入组件 - export 声明模块 | 导入自定义组件 - import 导入组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139407374 博客源码快照 一、ArkTS 自定义组件 1、@Component 装饰器 2、自定义组件语法 3、将自定义组件设置为页面入口 二、ArkTS 使用外部自定义组件 1、自定义可导入组件 - export 声明模块 2、导入自定义组件 - import 导入组件

2024-06-03

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目

2024-05-24

FFmpegFilter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源

【FFmpeg】Filter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139008847

2024-05-17

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

2024-03-06

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

2024-03-04

Java 语言中的 properties 配置文件使用

【Java 语言】读取 properties 配置文件 ( Java 语言中的 properties 配置文件 | 使用 properties 配置文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/134435350 博客源码

2023-11-16

JetpackNavigation 导航组件 ④ ( Fragment 跳转中使用 safe args 安全传递参数 )

https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131406972 博客源码快照 一、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、传统的数据传递方式 - Bundle 传递数据 1、Navigation 组件中的 Bundle 数据传递 2、传统数据传递实现步骤 3、FragmentA 完整代码示例 4、FragmentB 完整代码示例 5、执行结果 2、使用 Bundle 传递数据安全性差 二、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、导入插件依赖 2、使用插件 3、在 navigation_graph.xml 中定义要传递的 argument 参数信息 4、重新编译生成参数传递相关代码 5、调用 FragmentBArgs 类生成参数 Bundle 6、FragmentA 中获取参数 三、两种传参方式的完整代码示例 1、Gradle 构建脚本 I、根目录下 settings.gradle 构建脚本 II、根目录下 build.gradle 构建脚本 III、Module 目录下 build.gradle 构建脚本 2、res 资源配置

2023-08-25

可运行的 Android 版本的 ijkplayer 2023年 8 月 14 日调试完毕

运行环境 : 2021.3.1 Dolphin , Android Gradle 插件版本号 3.2.0 , Gradle 版本号 gradle-4.6-all.zip 【ijkplayer】编译 Android 版本的 ijkplayer ⑦ ( 使用 AS 打开源码 | 重新设置 AGP 和 Gradle 版本号 | 设置依赖仓库 | 设置依赖 | 编译运行 ) 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/132274142 一、Android Studio 打开编译后的 ijkplayer 源码 二、重新设置 Android Gradle 插件版本号和 Gradle 构建工具版本号 三、设置依赖仓库 1、取消 jcenter 仓库 2、添加 google 和 mavenCentral 仓库 3、添加阿里云仓库 四、取消 jcenter 上传相关插件 五、设置编译工具版本号 六、取消 productFlavors 七、设置 build.gradle 中的依赖为 implementation 依赖 八、编译应用

2023-08-14

hadoop-3.3.4.tar.gz + winutils 安装环境

【开发环境】安装 Hadoop 运行环境 ( 下载 Hadoop | 解压 Hadoop | 设置 Hadoop 环境变量 | 配置 Hadoop 环境脚本 | 安装 winutils ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/132045605 一、下载 Hadoop 二、解压 Hadoop 三、设置 Hadoop 环境变量 四、配置 Hadoop 环境脚本 五、安装 winutils 六、重启电脑 七、验证 Hadoop 安装效果

2023-08-03

JetpackNavigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )

【Jetpack】Navigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 ) 博客源码快照 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131405392 一、为 Navigation Graph 添加跳转动画 1、进入 Navigation Graph 配置的 Design 模式 2、选中 action 跳转 3、为 action 跳转设置 enterAnim 进入动画 4、为 action 跳转设置 exitAnim 退出动画 5、通过代码为 action 跳转设置进入 / 退出动画

2023-06-26

JetpackNavigation 导航组件 ②

【Jetpack】Navigation 导航组件 ② ( Navigation 核心要点说明 | 创建 Navigation Graph | 创建 NavHostFragment | 完整代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131299078

2023-06-21

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

2023-06-14

ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用示例

【Jetpack】ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用 ( 核心要点说明 | 组合方式 | 代码示例 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/130401679 一、ViewModel + LiveData + DataBinding 核心要点 1、ViewModel 使用要点 2、LiveData 使用要点 3、DataBinding 使用要点 二、ViewModel + LiveData + DataBinding 代码示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、build.gradle 构建脚本 - 启用 DataBinding 3、DataBinding 布局文件 - 配置 ViewModel 类 4、Activity 系统组件代码 - 加载 DataBinding 布局 / 布局配置 ViewModel 对象 / 设置 LiveData 观察者 5、执行结果

2023-04-27

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ④

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ④ ( 使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 | 网络图片加载 | 本地图片加载 ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/130043460 一、@BindingAdapter 注解 1、注解简介 2、使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 二、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片静态方法 三、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载本地图片静态方法 四、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片或本地图片静态方法 五、完整代码示例 1、build.gradle 构建脚本 2、AndroidManifest.xml 清单文件 3、DataBinding 布局文件 4、BindingAdapter 注解类 5、MainActivity 组件 6、执行结果

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ③

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ③ ( 使用 include 导入二级界面布局 | 二级页面绑定数据模型 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129899735 一、使用 include 导入二级界面布局 二、二级页面绑定数据模型 1、将二级界面布局转为 DataBinding 布局 2、在主布局中为二级界面布局传递数据模型 三、核心代码示例 1、主布局 2、子布局 3、Java 代码 4、执行结果

2023-04-04

DataBinding 架构组件 ② - DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ② ( 字符串拼接函数 | 绑定点击事件函数 | DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129773150 一、字符串拼接函数 二、绑定点击事件函数 三、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 1、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java 类 2、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Kotlin 类 四、完整代码示例 1、数据类 2、导入的 Java 类 3、导入的 Kotlin 类 4、DataBinding 布局文件 5、Activity 组件类

2023-03-26

DataBinding 架构组件

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ( 数据绑定技术简介 | Android 中的 DataBinding 数据绑定 | 启动数据绑定 | 定义数据类 | 布局文件转换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129762717 博客源码快照 一、数据绑定技术简介 二、Android 中的 DataBinding 数据绑定技术 三、Android 中的 DataBinding 代码示例 1、build.gradle 构建脚本 - 启动数据绑定 2、定义数据类 3、布局文件转换 4、Activity 组件设置数据绑定布局和数据 5、显示效果 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129762717

2023-03-25

JetpackLiveData 架构组件

【Jetpack】LiveData 架构组件 ( LiveData 简介 | LiveData 使用方法 | ViewModel + LiveData 示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129411132 博客源码示例 一、LiveData 简介 二、LiveData 使用方法 三、ViewModel + LiveData 简单示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 3、运行效果展示 四、ViewModel + LiveData + Fragment 通信示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 Activity 代码 布局文件 3、Fragment 代码 第一个 Fragment 代码 第一个 Fragment 布局文件 第二个 Fragment 代码 第二个 Fragment 布局文件 4、运行效果展示

2023-03-12

JetpackViewModel 架构组件 博客源码

【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129374914 一、Activity 遇到的问题 二、视图 View 和 数据模型 Model 三、ViewModel 架构组件作用 四、ViewModel 代码示例 1、ViewModel 视图模型 2、Activity 组件 3、UI 布局文件 4、运行效果 五、ViewModel 生命周期 六、ViewModel 使用注意事项 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129374914

2023-03-07

博客资料 -JetpackLifeCycle 架构组件

【Jetpack】Lifecycle 架构组件 ( 系统组件与普通组件解耦 | Lifecycle 解耦系统组件与普通组件 | 解耦服务组件与普通组件 | 监听应用程序生命周期 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129291874 一、系统组件与普通组件解耦 二、Lifecycle 解耦 Activity 系统组件与 UI 组件 1、传统实现方式 ① Activity 系统组件 ② 布局文件 ③ 执行效果 2、LifeCycle 实现方式 ① 自定义 UI 组件 ② Activity 系统组件 ③ 布局组件 ④ 执行效果 三、LifecycleService 解耦 Service 与 UI 组件 1、构建脚本导入依赖 2、Android Studio 中搜索并添加依赖 3、布局文件属性排序 4、代码实现 ① LifecycleService 组件 ② LifecycleObserver 业务逻辑 ③ AndroidManifest.xml 清单文件 ④ Activity 系统组件

2023-03-03

使用 Jedis 操作 Redis 数据库 博客代码示例

【Redis】使用 Jedis 操作 Redis 数据库 ② ( Jedis API 规律 | Redis 命令与 Jedis 函数名称基本一致 | Jedis API 使用示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129128393 博客代码示例

2023-02-20

Redis 数据库 安装、配置、访问资源

【Redis】Redis 数据库 安装、配置、访问 ( Redis 简介 | 下载 Redis 安装包 | 安装 Redis 数据库 | 命令行访问 Redis | 使用可视化工具访问 Redis ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128945441 博客资源快照 001_Linux安装包 002_Windows安装包 003_可视化工具_Redis Desktop Manager

2023-02-09

开发环境JRE 裁剪 ② ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 - 压缩 rt.jar 文件 )

【开发环境】JRE 裁剪 ② ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 | 压缩 rt.jar 文件 ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/128711836 博客资源快照

2023-01-17

开发环境JRE 裁剪 ① ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 )

【开发环境】JRE 裁剪 ① ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128703546 资源快照

2023-01-16

【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ③ 源码快照

【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ③ ( CMake 工程中配置 OpenCV 库文件 | 拷贝 OpenCV 函数库文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128516414 源码快照 在 Visual Studio 2019 中打开 ; 需要修改 Windows 平台的 OpenCV 函数库 头文件 及 库文件搜索路径 ;

2023-01-02

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