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原创 【Android 内存优化】Bitmap 图像尺寸缩小 ( 设置 Options 参数 | inJustDecodeBounds | inSampleSize | 工具类实现 )

一、解码图片参数 inJustDecodeBounds、二、计算图片的缩小比例、三、设置图片缩小配置 inSampleSize、四、设置图片像素格式 inPreferredConfig、五、设置图片复用机制、六、Bitmap 图像尺寸缩小代码示例、1、图片缩小工具类、2、Activity 调用工具类代码、3、执行结果

2020-06-30 22:46:34 2990

原创 【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )

一、Bitmap 内存占用、二、Bitmap 内存占用计算示例、三、Bitmap 内存占用与像素密度、四、Bitmap 内存占用与像素密度示例、

2020-06-29 21:46:06 1609

原创 【Android 内存优化】Android 工程中使用 libjpeg-turbo 压缩图片 ( 初始化压缩对象 | 打开文件 | 设置压缩参数 | 写入压缩图像数据 | 完成压缩 | 释放资源 )

一、使用 libjpeg-turbo 压缩图片流程、二、初始化 JPEG 压缩对象、三、打开文件、四、设置压缩参数、五、开始压缩、六、循环写入压缩数据、七、完成图片压缩及收尾、八、libjpeg-turbo 图片压缩案例 ( 官方示例 )、九、libjpeg-turbo 压缩图片代码示例、

2020-06-29 15:06:09 1002

原创 【Android 内存优化】Android 工程中使用 libjpeg-turbo 压缩图片 ( JNI 传递 Bitmap | 获取位图信息 | 获取图像数据 | 图像数据过滤 | 释放资源 )

一、Bitmap 图像数据处理、二、Java 层 Bitmap 对象转为 JNI 层 bitmap 对象、三、获取 bitmap 中的图像数据、四、过滤 bitmap 中的图像数据 ( 获取 RGB 数据 剔除 A 通道数据 )、五、释放资源、六、Bitmap 图像数据处理

2020-06-29 12:45:50 1304 1

原创 【Android 内存优化】libjpeg-turbo 函数库交叉编译与使用 ( 交叉编译脚本编写 | 函数库头文件拷贝 | 构建脚本配置 | Android Studio 测试函数库 )

一、交叉编译 Shell 脚本参考、二、NDK r16b 版本配置、三、libjpeg-turbo 交叉编译 Shell 脚本、四、执行 libjpeg-turbo 交叉编译 Shell 脚本 开始编译、五、拷贝函数库头文件到 Android Studio、六、Android Studio 工程配置 CMakeLists.txt 构建脚本、七、Android Studio 工程配置 build.gradle 构建脚本、八、测试 libjpeg-turbo 函数库

2020-06-28 22:15:53 1640 3

原创 【Android 内存优化】libjpeg-turbo 函数库交叉编译 ( libjpeg-turbo 函数库下载 | libjpeg-turbo 编译文档 | 环境准备 | NASM 安装 )

一、 libjpeg-turbo 函数库下载与解压、 二、 libjpeg-turbo 编译文档、 三、 编译前环境准备、 四、 安装 NASM 汇编工具、 1、 下载 NASM 汇编工具、 2、 拷贝解压 NASM 源码、 3、 编译安装 nasm-2.15、 五、 编译 Android 平台使用的 libjpeg-turbo 函数库参考 ( 官方提供 | 仅供参考 )、

2020-06-28 19:02:41 1397

原创 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( 哈夫曼编码开关 | 哈夫曼编码原理 | libjpeg-turbo 函数库 )

一、 哈夫曼编码开关、 二、 哈夫曼编码原理、 三、 libjpeg-turbo 函数库、 四、 libjpeg-turbo 函数库下载

2020-06-28 11:37:11 846

原创 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( Bitmap_compress 方法解析 | Skia 二维图形库 | libjpeg 函数库 | libpng 函数库 )

一、 图片质量压缩方法、二、 Skia 二维图形库、三、 libjpeg、libpng 函数库引入

2020-06-27 22:45:13 1007

原创 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( 图片质量压缩方法 | 查找 Java 源码中的 native 方法对应的 C++ 源码 )

一、 图片质量压缩方法、 二、 查找对应的 Native 方法源码、 三、 分析 Bitmap.cpp 中动态注册 Native 方法

2020-06-27 17:40:34 1467

原创 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩代码示例 ( PNG 格式压缩 | JPEG 格式压缩 | WEBP 格式压缩 | 动态权限申请 | Android10 存储策略 )

一、 图片质量压缩、 二、 图片尺寸压缩、 三、 Android 10 文件访问、 四、 完整源码示例

2020-06-27 14:15:48 924

原创 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 )

一、 图片压缩、二、 图片文件压缩类型、三、 Android 原生 API 提供的质量压缩、四、 Android 原生 API 提供的尺寸压缩

2020-06-27 13:33:26 1117

原创 【Android 内存优化】内存抖动 ( 垃圾回收算法总结 | 分代收集算法补充 | 内存抖动排查 | 内存抖动操作 | 集合选择 )

一、 垃圾回收算法总结、 二、 分代收集算法补充、 三、 查看 Java 虚拟机、 四、 获取 Android 应用可使用最大内存、 五、 内存抖动标志、 六、 排查内存抖动、 七、 常见的造成内存抖动操作、 八、 从内存优化角度选择集合

2020-06-27 08:46:49 896

原创 【Android 内存优化】垃圾回收算法 ( 分代收集算法 | Serial 收集器 | ParNew 收集器 | Parallel Scavenge 收集器 | CMS 并发标记清除收集器 )

一、 分代收集算法 ( 当前主流 )、 二、 垃圾回收器 / 收集器 ( GC )、 三、 串行收集器 ( Serial )、 四、 ParNew 收集器、 五、 Parallel Scavenge 收集器、 六、 CMS ( Concurrent Mark Sweep ) 并发标记清除收集器 ( 重点 )

2020-06-26 19:44:20 1609

原创 【Android 内存优化】垃圾回收算法 ( 内存优化总结 | 常见的内存泄漏场景 | GC 算法 | 标记清除算法 | 复制算法 | 标记压缩算法 )

一、 内存优化总结、 二、 常见的内存泄漏场景、 三、 内存回收算法、 四、 标记-清除算法 ( mark-sweep )、 五、 复制算法、 六、 标记-压缩算法

2020-06-26 09:49:33 904

原创 【Android 内存优化】使用 Memory Analyzer ( MAT ) 工具分析内存 ( MAT 工具使用 | 最大对象 | 类实例个数 | 引用与被引用 | GC Roots 最短链 )

一、 内存中最大的对象、 二、 查看每个类的对象实例的个数、 三、 查看对象的引用与被引用、 四、 查看对象到 GC Roots 的最短距离、 1、 选择 Merge Shortest Paths to GC Roots、 2、 GC Roots 与 GC 垃圾回收、 3、 Merge Shortest Paths to GC Roots 各个选项简介、 4、 查看对象强引用引用链

2020-06-25 20:11:47 2088

原创 【Android 内存优化】使用 Memory Analyzer ( MAT ) 工具分析内存 ( hprof 文件转换 | MAT 工具下载 | MAT 工具使用 )

一、 hprof 文件转换、 二、 下载 Memory Analyzer ( MAT ) 工具、 三、 Memory Analyzer ( MAT ) 工具打开内存快照、

2020-06-25 17:12:39 5347 1

原创 【Android 内存优化】Android Profiler 工具常用功能 ( 监测内存 | 内存快照 )

一、 内存泄漏排查 ( Android Profiler 工具 )、 二、 Android Profiler 内存监测相关功能、 三、内存快照分析、

2020-06-25 15:13:27 3184

原创 【Android 内存优化】Java 引用类型 ( 强引用 | 软引用 | 弱引用 | 虚引用 )

一、 Java 引用类型 ( 强、软、弱、虚 )、 二、 软引用代码示例、 三、 弱引用代码示例、

2020-06-25 12:27:30 532

原创 【Android 内存优化】Java 内存模型 ( Java 虚拟机内存模型 | 线程私有区 | 共享数据区 | 内存回收算法 | 引用计数 | 可达性分析 )

一、 Java 虚拟机内存模型、 二、 程序计数器 ( 线程私有区 )、 三、 虚拟机栈 ( 线程私有区 )、 四、 本地方法栈 ( 线程私有区 )、 五、 方法区 ( 共享数据区 )、 1. 方法区、 2. 运行时常量池、 六、 堆区 ( 共享数据区 )、 七、 内存溢出类型、 八、 引用计数算法回收内存、 九、 可达性分析算法回收内存

2020-06-25 09:33:43 736

原创 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 渲染优化 | 减少布局的嵌套 | 测量布局绘制时间 | OnFrameMetricsAvailableListener | 布局渲染优化总结 )

一、 减少布局嵌套、二、 布局渲染时间测量、1. FrameMetrics 使用流程、2. FrameMetrics 参数解析、3. FrameMetrics 代码示例、三、 布局渲染优化总结

2020-06-24 13:09:46 2757 1

原创 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )

一、 GPU 过度绘制优化总结、 二、 CPU 渲染过程、 三、 CPU 渲染性能调试工具 Layout Inspector、 四、 Layout Inspector 组件树 DecorView 分析、 五、 实际的界面 UI 布局组件层级分析、

2020-06-24 08:06:15 1213

原创 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

一、 背景设置产生的过度绘制、 二、 Android 系统的渲染优化、 1. 透明组件数据传递、 2. GPU 存储机制、 3. Android 7.0 之后的优化机制、 三、 自定义布局渲染优化、

2020-06-23 22:08:45 1064 2

原创 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 )

一、 过度绘制、 二、 过度绘制两种情况 ( 自定义控件 | 布局文件 )、 三、 过度绘制调试、 1. 打开过渡绘制调试工具、 2. 过渡绘制调试中不同颜色的含义、 3. 过渡渲染示例、 四、 背景设置导致的过度绘制、

2020-06-23 12:50:36 835

原创 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

一、 CPU 在图形处理领域的情况、 二、 CPU 与 GPU 架构对比、 三、 Android 布局显示到屏幕流程、 四、 人眼的视觉相关分析、 五、 渲染超时卡顿分析、 六、 渲染过程与优化

2020-06-23 09:55:12 1659

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 阶段总结 | Trace 文件分析及解决方案 | 源码分析梳理 | 设置主题的方案总结 ) ★

一、 常用的耗时方法优化方案 ( 重要 )、二、 源码分析梳理、1. 应用启动时间计算相关源码分析、2. Launcher 应用中启动 Android 应用流程、三、 启动白屏解决方案

2020-06-22 20:15:35 741

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( Trace 文件分析 | 结合代码分析 Trace 文件 )

一、 Trace 文件查看、 二、 结合代码分析 Trace 文件

2020-06-22 15:14:40 7814 1

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 方法追踪代码模板 | 示例项目 | SD 卡访问权限 | 示例代码 | 获取 Trace 文件 | Android Studio 查看文件)

一、 方法追踪代码模板、 二、 追踪 Launch 页面的 onCreate 方法执行情况、 1. 示例项目、 2. SD 卡访问权限问题 ( 动态权限申请 )、 3. MainActivity onCreate 方法追踪及动态权限申请、 三、 查看 SD 卡根目录的 trace 文件、 四、 Android Studio 中分析该 Trace 文件、

2020-06-22 10:57:37 1660

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 启动优化项目 | 界面启动时间 | 启动优化项目 | 方法追踪 MethodTracing )

一、 界面启动时间、 二、 启动优化项目、 三、 方法追踪、

2020-06-21 23:54:31 867

原创 【Android 应用开发】Activity 返回堆栈管理 ( 栈内复用模式 singleTask | 单实例模式 singleInstance )

一、 singleTask ( 栈内复用模式 ) Activity 实例在返回堆栈中的位置、 二、 singleTask ( 栈内复用模式 ) Activity 启动的五种情况、 三、 singleTask 栈内复用模式 任务栈处理 ( 前台任务栈 | 后台任务栈 )、 四、 singleTask 模式 存在 Activity 实例的任务栈处理、 五、 FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 常量解析、 六、 singleTask 栈内复用模式回退键行为、

2020-06-21 21:39:58 2789

原创 【Android 应用开发】Activity 返回堆栈管理 ( 阶段总结 | 任务栈管理 | 返回堆栈 | 清除返回堆栈 | 亲和性 | 启动模式补充 | standard | singleTop )

一、 安卓应用任务栈管理、 二、 任务与返回堆栈回顾、 三、 返回堆栈清除、 四、 关于亲和性回顾、 五、 Activity 启动模式 LaunchMode 补充 ( standard | singleTop )

2020-06-21 19:16:16 833

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 安卓应用启动分析 | ActivityThread 主函数分析 | 应用初始化 | 启动优化项目 )

一、 应用入口函数 ActivityThread 主函数 main、 二、 ActivityThread 类 attach 方法 ( 应用加载 )、 三、 ActivityThread 类 handleBindApplication 方法 ( 应用创建 )、 四、 启动优化项目

2020-06-21 08:36:54 931

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 安卓应用启动分析 | Launcher 应用启用普通安卓应用 | 应用进程分析 )

一、 Launcher 应用 startActivitySafely 方法分析、 二、 Launcher 中的 startActivity(View v, Intent intent, Object tag) 方法分析、 三、 Android 应用进程分析

2020-06-20 21:25:13 777

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 安卓应用启动分析 | Launcher 应用简介 | Launcher 应用源码简介 | Launcher 应用快捷方式图标点击方法分析 )

一、 Launcher 应用简介、 二、 Launcher 应用源码简介、 三、 Launcher 图标点击方法分析

2020-06-20 18:25:29 1779

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 主题背景图片设置 | 设置透明主题背景 | 设置应用启动主题背景、启动后恢复主题 )

一、 设置图片主题背景、 二、 设置透明主题背景、 三、 设置应用启动主题背景、启动后恢复主题、

2020-06-20 14:12:45 2826

原创 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 启动白屏问题 | 应用启动时间测量 | 冷启动 | 热启动 | 应用启动时间计算源码分析 )

一、 APP 启动白屏 / 黑屏、 二、 APP 启动速度测量、 1. 通过 Logcat 日志查看应用启动时间、 2. 通过 adb 命令查看界面启动时间、 三、 APP 冷启动与热启动、 四、 APP 启动时间计算

2020-06-20 10:47:53 1645

原创 【Android RTMP】安卓直播推流总结 ( 直播服务器搭建 | NV21 图像采集 | H.264 视频编码 | PCM 音频采集 | AAC 音频编码 | RTMP 包封装推流 )

一、 安卓直播推流专栏博客总结、二、 相关资源介绍、三、 GitHub 源码地址、四、 整体 Android 直播推流数据到服务器并观看直播演示过程

2020-06-19 22:44:43 2340 4

原创 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频采样数据 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 )

一、 FAAC 编码器编码 AAC 音频采样数据、 二、 封装 RTMP 音频数据头、 三、 封装 RTMP 音频数据类型、 四、 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中、 五、 设置数据包大小、 六、 设置绝对时间、数据类型、RTMP 通道、头类型、 七、 FAAC 编码器编码代码示例

2020-06-19 09:05:40 1101

原创 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频解码信息 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 )

一、 FAAC 编码器编码 AAC 音频解码信息、二、 封装 RTMP 音频数据头、三、 封装 RTMP 音频数据类型、四、 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中、五、 设置数据包大小、六、 设置绝对时间、数据类型、RTMP 通道、头类型、七、 FAAC 编码器编码代码示例

2020-06-18 22:01:59 1211

原创 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 音频编码参数设置 | FAAC 编码器创建 | 获取编码器参数 | 设置 AAC 编码规格 | 设置编码器输入输出参数 )

一、 头文件、成员变量准备、 二、 创建 FAAC 编码器、 三、 获取并设置 FAAC 编码器参数、 四、 设置 FAAC 编码器编码标准、 五、 设置 FAAC 编码器 AAC 编码规格、 六、 设置 FAAC 编码器输入、输出格式、 七、 FAAC 设置音频编码参数代码、

2020-06-18 14:38:08 1514

原创 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( AAC 音频格式解析 | FLV 音频数据标签解析 | AAC 音频数据标签头 | 音频解码配置信息 )

一、 AAC 音频格式解析、二、 FLV 音频数据标签解析、1. 分析 FLV 格式中的 AAC 音频格式数据、2. AAC 音频特殊配置、3. AAC 音频数据标签、三、 FLV 音频数据标签头、四、 音频解码配置信息、1. AAC 音频数据、2. 第 1 字节 AF 数据解析、3. 音频数据类型、

2020-06-17 20:28:33 1601

FFmpegSDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/141950997 一、PCM 格式简介 1、PCM 简介 2、PCM 参数 3、声音频率 ( 注意与采样率区分 ) 4、使用 ffmpeg 获取 PCM 格式数据 5、使用 ffplay 播放 PCM 格式数据 二、SDL 播放 PCM 流程 1、初始化 SDL 2、设置音频参数 3、打开音频设备 4、设置播放回调函数 5、播放音频数据 6、关闭音频设备 7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 三、完整代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-09-10

FFmpegSDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 | YUV 4:2:0 采样 | YUV420P 格式介绍 | 获取 YUV 视频文件 | 读取并加载 YUV 画面数据 ) 博客地址:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/141900912 一、SDL 播放 YUV 视频 1、YUV 4:2:0 采样 2、YUV420P 格式介绍 3、获取 YUV 视频文件 4、读取 YUV 画面数据 5、加载 YUV 视频数据 二、完整代码示例 1、代码示例 2、执行效果

2024-09-05

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( 函数调用 引入 - 函数调用开发流程 - 代码示例 )

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( Plugins、Actions 扩展 | 函数调用 Function Calling 引入 | 函数调用开发流程 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/140380268 博客代码示例 一、Plugins、Actions 扩展 1、GPT 大模型缺陷 - 引入 Plugins、Actions 扩展 2、Plugins 插件 3、Plugins 插件开发流程 4、Plugins 插件弊端 - Actions 引入 5、Actions 简介 二、ChatGPT 的平替 - Coze、Dify 三、函数调用 Function Calling 引入 四、函数调用开发流程 1、调用 OpenAI 的接口 2、函数定义 3、大模型回调 4、本地代码逻辑 5、第二次大模型调用 五、函数调用代码示例

2024-07-20

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 )

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( 安装 openai 软件包 | 查看 openai 软件包版本 | PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139922167 博客源码快照 一、安装 Python SDK 二、安装 OpenAI Python SDK 1、安装 openai 软件包 2、查看 openai 软件包版本 3、openai 接口参考文档 三、PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 1、PyCharm 创建 Python 项目 2、购买 API Key 3、API Key 配置用法 4、中转 API 与 直联 API 使用注意事项 5、Python 代码示例

2024-06-24

FFmpegSDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 / 创建线程 / 等待线程执行完毕 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139760886 博客源码快照 一、SDL 多线程简介 1、SDL 多线程引入 2、SDL_Thread 多线程模型 二、SDL 多线程相关函数 1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数 2、SDL 等待线程执行完毕 - SDL_WaitThread 函数 三、SDL 线程代码示例 - 创建并等待线程执行完毕 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-18

FFmpegSDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139669401 博客源码快照 一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 2、SDL 事件处理步骤 二、SDL 事件数据结构分析 1、SDL_Event 事件 - union 联合体 2、SDL_Event 事件处理流程 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-14

算法Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 - 常用的凸包算法 - 角排序 - 叉积 - Python 代码示例 )

【算法】Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 | 常用的凸包算法 | 角排序 | 叉积 | Python 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139651095 博客源码快照 一、Graham 凸包扫描算法 1、凸包概念 2、常用的凸包算法 3、Graham 凸包扫描算法 二、Graham 算法前置知识点 1、角排序 2、叉积 3、算法过程分析 三、代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-06-13

FFmpegSDL 音视频开发 ②

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139592113 博客源码快照

2024-06-11

FFmpegSDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139528565 博客源码快照 一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果

2024-06-07

FFmpegSDL 开发环境搭建

【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139516815 博客源码快照 一、SDL 简介 1、SDL 简介 2、SDL 相关网站 二、SDL 开发环境搭建 1、下载 SDL 开发库 2、SDL 开发库内容解析 3、拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 4、创建 Qt 项目 5、将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 6、SDL 窗口示例

2024-06-07

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 | @Link 装饰器 | 子组件定义使用 @Link 变量 | 父容器中定义 @State 变量并绑定子组件变量 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139466799 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 1、@Link 装饰器 2、子组件定义 @Link 变量 3、子组件中使用 @Link 变量 4、父容器中定义 @State 变量 6、父容器中绑定 @State 变量和 @Link 变量 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、父容器组件代码 3、执行结果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 / @State 装饰器定义状态数据 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 | @State 装饰器定义状态数据 | 使用状态数据渲染组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139452711 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @State 装饰器 1、@State 装饰器定义状态数据 2、@State 装饰器定义状态数据 - 示例分析 3、使用 @State 装饰器定义的状态数据渲染组件 - 示例分析 二、完整代码示例 1、完整自定义组件代码示例 2、展示效果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 - 条件渲染 - 循环渲染 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 | if else 条件渲染 | ForEach 循环渲染 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139441781 博客源码快照 一、ArkTS UI 渲染控制 1、if else 条件渲染 2、ForEach 循环渲染 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、主界面代码 3、执行结果

2024-06-04

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( 自定义组件生命周期回调函数 - 页面生命周期回调函数 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( @Component 自定义组件生命周期回调函数 | @Entry 页面生命周期回调函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139424435 博客源码快照 一、ArkTS @Component 自定义组件生命周期 1、自定义组件生命周期 2、aboutToAppear 函数执行时机和作用 3、aboutToDisappear 函数执行时机和作用 4、代码示例 二、ArkTS @Entry 页面生命周期 1、@Entry 页面生命周期 2、onBackPress 和 onPageHide 回调函数无关联 三、代码示例 - @Entry 页面生命周期 + @Component 自定义组件生命周期 1、代码示例 - @Component 自定义组件生命周期 2、代码示例 - @Entry 页面生命周期 3、进入页面后的效果 4、屏幕熄灭 4、屏幕点亮 5、按下 Home 键 6、Home 键返回 7、回退键退出应用

2024-06-04

【OpenHarmony】 ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 | 自定义可导入组件 - export 声明模块 | 导入自定义组件 - import 导入组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139407374 博客源码快照 一、ArkTS 自定义组件 1、@Component 装饰器 2、自定义组件语法 3、将自定义组件设置为页面入口 二、ArkTS 使用外部自定义组件 1、自定义可导入组件 - export 声明模块 2、导入自定义组件 - import 导入组件

2024-06-03

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目

2024-05-24

FFmpegFilter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源

【FFmpeg】Filter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139008847

2024-05-17

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

2024-03-06

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

2024-03-04

Java 语言中的 properties 配置文件使用

【Java 语言】读取 properties 配置文件 ( Java 语言中的 properties 配置文件 | 使用 properties 配置文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/134435350 博客源码

2023-11-16

JetpackNavigation 导航组件 ④ ( Fragment 跳转中使用 safe args 安全传递参数 )

https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131406972 博客源码快照 一、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、传统的数据传递方式 - Bundle 传递数据 1、Navigation 组件中的 Bundle 数据传递 2、传统数据传递实现步骤 3、FragmentA 完整代码示例 4、FragmentB 完整代码示例 5、执行结果 2、使用 Bundle 传递数据安全性差 二、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、导入插件依赖 2、使用插件 3、在 navigation_graph.xml 中定义要传递的 argument 参数信息 4、重新编译生成参数传递相关代码 5、调用 FragmentBArgs 类生成参数 Bundle 6、FragmentA 中获取参数 三、两种传参方式的完整代码示例 1、Gradle 构建脚本 I、根目录下 settings.gradle 构建脚本 II、根目录下 build.gradle 构建脚本 III、Module 目录下 build.gradle 构建脚本 2、res 资源配置

2023-08-25

可运行的 Android 版本的 ijkplayer 2023年 8 月 14 日调试完毕

运行环境 : 2021.3.1 Dolphin , Android Gradle 插件版本号 3.2.0 , Gradle 版本号 gradle-4.6-all.zip 【ijkplayer】编译 Android 版本的 ijkplayer ⑦ ( 使用 AS 打开源码 | 重新设置 AGP 和 Gradle 版本号 | 设置依赖仓库 | 设置依赖 | 编译运行 ) 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/132274142 一、Android Studio 打开编译后的 ijkplayer 源码 二、重新设置 Android Gradle 插件版本号和 Gradle 构建工具版本号 三、设置依赖仓库 1、取消 jcenter 仓库 2、添加 google 和 mavenCentral 仓库 3、添加阿里云仓库 四、取消 jcenter 上传相关插件 五、设置编译工具版本号 六、取消 productFlavors 七、设置 build.gradle 中的依赖为 implementation 依赖 八、编译应用

2023-08-14

hadoop-3.3.4.tar.gz + winutils 安装环境

【开发环境】安装 Hadoop 运行环境 ( 下载 Hadoop | 解压 Hadoop | 设置 Hadoop 环境变量 | 配置 Hadoop 环境脚本 | 安装 winutils ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/132045605 一、下载 Hadoop 二、解压 Hadoop 三、设置 Hadoop 环境变量 四、配置 Hadoop 环境脚本 五、安装 winutils 六、重启电脑 七、验证 Hadoop 安装效果

2023-08-03

JetpackNavigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )

【Jetpack】Navigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 ) 博客源码快照 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131405392 一、为 Navigation Graph 添加跳转动画 1、进入 Navigation Graph 配置的 Design 模式 2、选中 action 跳转 3、为 action 跳转设置 enterAnim 进入动画 4、为 action 跳转设置 exitAnim 退出动画 5、通过代码为 action 跳转设置进入 / 退出动画

2023-06-26

JetpackNavigation 导航组件 ②

【Jetpack】Navigation 导航组件 ② ( Navigation 核心要点说明 | 创建 Navigation Graph | 创建 NavHostFragment | 完整代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131299078

2023-06-21

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

2023-06-14

ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用示例

【Jetpack】ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用 ( 核心要点说明 | 组合方式 | 代码示例 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/130401679 一、ViewModel + LiveData + DataBinding 核心要点 1、ViewModel 使用要点 2、LiveData 使用要点 3、DataBinding 使用要点 二、ViewModel + LiveData + DataBinding 代码示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、build.gradle 构建脚本 - 启用 DataBinding 3、DataBinding 布局文件 - 配置 ViewModel 类 4、Activity 系统组件代码 - 加载 DataBinding 布局 / 布局配置 ViewModel 对象 / 设置 LiveData 观察者 5、执行结果

2023-04-27

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ④

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ④ ( 使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 | 网络图片加载 | 本地图片加载 ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/130043460 一、@BindingAdapter 注解 1、注解简介 2、使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 二、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片静态方法 三、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载本地图片静态方法 四、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片或本地图片静态方法 五、完整代码示例 1、build.gradle 构建脚本 2、AndroidManifest.xml 清单文件 3、DataBinding 布局文件 4、BindingAdapter 注解类 5、MainActivity 组件 6、执行结果

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ③

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ③ ( 使用 include 导入二级界面布局 | 二级页面绑定数据模型 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129899735 一、使用 include 导入二级界面布局 二、二级页面绑定数据模型 1、将二级界面布局转为 DataBinding 布局 2、在主布局中为二级界面布局传递数据模型 三、核心代码示例 1、主布局 2、子布局 3、Java 代码 4、执行结果

2023-04-04

DataBinding 架构组件 ② - DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ② ( 字符串拼接函数 | 绑定点击事件函数 | DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129773150 一、字符串拼接函数 二、绑定点击事件函数 三、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 1、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java 类 2、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Kotlin 类 四、完整代码示例 1、数据类 2、导入的 Java 类 3、导入的 Kotlin 类 4、DataBinding 布局文件 5、Activity 组件类

2023-03-26

DataBinding 架构组件

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ( 数据绑定技术简介 | Android 中的 DataBinding 数据绑定 | 启动数据绑定 | 定义数据类 | 布局文件转换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129762717 博客源码快照 一、数据绑定技术简介 二、Android 中的 DataBinding 数据绑定技术 三、Android 中的 DataBinding 代码示例 1、build.gradle 构建脚本 - 启动数据绑定 2、定义数据类 3、布局文件转换 4、Activity 组件设置数据绑定布局和数据 5、显示效果 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129762717

2023-03-25

JetpackLiveData 架构组件

【Jetpack】LiveData 架构组件 ( LiveData 简介 | LiveData 使用方法 | ViewModel + LiveData 示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129411132 博客源码示例 一、LiveData 简介 二、LiveData 使用方法 三、ViewModel + LiveData 简单示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 3、运行效果展示 四、ViewModel + LiveData + Fragment 通信示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 Activity 代码 布局文件 3、Fragment 代码 第一个 Fragment 代码 第一个 Fragment 布局文件 第二个 Fragment 代码 第二个 Fragment 布局文件 4、运行效果展示

2023-03-12

JetpackViewModel 架构组件 博客源码

【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129374914 一、Activity 遇到的问题 二、视图 View 和 数据模型 Model 三、ViewModel 架构组件作用 四、ViewModel 代码示例 1、ViewModel 视图模型 2、Activity 组件 3、UI 布局文件 4、运行效果 五、ViewModel 生命周期 六、ViewModel 使用注意事项 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129374914

2023-03-07

博客资料 -JetpackLifeCycle 架构组件

【Jetpack】Lifecycle 架构组件 ( 系统组件与普通组件解耦 | Lifecycle 解耦系统组件与普通组件 | 解耦服务组件与普通组件 | 监听应用程序生命周期 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129291874 一、系统组件与普通组件解耦 二、Lifecycle 解耦 Activity 系统组件与 UI 组件 1、传统实现方式 ① Activity 系统组件 ② 布局文件 ③ 执行效果 2、LifeCycle 实现方式 ① 自定义 UI 组件 ② Activity 系统组件 ③ 布局组件 ④ 执行效果 三、LifecycleService 解耦 Service 与 UI 组件 1、构建脚本导入依赖 2、Android Studio 中搜索并添加依赖 3、布局文件属性排序 4、代码实现 ① LifecycleService 组件 ② LifecycleObserver 业务逻辑 ③ AndroidManifest.xml 清单文件 ④ Activity 系统组件

2023-03-03

使用 Jedis 操作 Redis 数据库 博客代码示例

【Redis】使用 Jedis 操作 Redis 数据库 ② ( Jedis API 规律 | Redis 命令与 Jedis 函数名称基本一致 | Jedis API 使用示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129128393 博客代码示例

2023-02-20

Redis 数据库 安装、配置、访问资源

【Redis】Redis 数据库 安装、配置、访问 ( Redis 简介 | 下载 Redis 安装包 | 安装 Redis 数据库 | 命令行访问 Redis | 使用可视化工具访问 Redis ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128945441 博客资源快照 001_Linux安装包 002_Windows安装包 003_可视化工具_Redis Desktop Manager

2023-02-09

开发环境JRE 裁剪 ② ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 - 压缩 rt.jar 文件 )

【开发环境】JRE 裁剪 ② ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 | 压缩 rt.jar 文件 ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/128711836 博客资源快照

2023-01-17

开发环境JRE 裁剪 ① ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 )

【开发环境】JRE 裁剪 ① ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128703546 资源快照

2023-01-16

【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ③ 源码快照

【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ③ ( CMake 工程中配置 OpenCV 库文件 | 拷贝 OpenCV 函数库文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128516414 源码快照 在 Visual Studio 2019 中打开 ; 需要修改 Windows 平台的 OpenCV 函数库 头文件 及 库文件搜索路径 ;

2023-01-02

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