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原创 【运筹学】对偶理论 : 对称形式 ( 对称形式 | 对偶模型转化实例 | 对偶问题规律分析 )

一、对偶问题的对称形式、二、对偶问题实例、三、对偶问题规律

2020-07-31 22:41:06 8685 2

原创 【运筹学】线性规划 人工变量法 阶段总结 ( 使用 人工变量法 求解 线性规划 全过程详细解析 ) ★

阶段总结 , 人工变量法求解线性规划全过程

2020-07-31 10:53:25 4509

原创 【运筹学】对偶理论 : 对偶问题引入 ( 生产产品线性规划 | 设备租赁线性规划 | 对偶问题引入 )

一、工厂生产产品模型、二、问题一 : 生产利润最大化、三、问题二 : 设备出租问题、四、对偶问题引入、

2020-07-31 10:22:38 1128

原创 【运筹学】线性规划 最优解分析 ( 唯一最优解 | 无穷多最优解 | 无界解 | 无可行解 | 迭代范围 | 求解步骤 )

一、唯一最优解、二、无穷多最优解、三、无界解、四、无可行解、五、线性规划迭代范围、六、线性规划求解步骤

2020-07-29 23:26:30 52830 4

原创 【运筹学】线性规划 人工变量法 ( 人工变量法案例 | 第三次迭代 | 中心元变换 | 检验数计算 | 最优解判定 )

一、第三次迭代 : 中心元变换、二、第三次迭代 : 单纯形表、三、第三次迭代 : 检验数计算、四、第三次迭代 : 最优解判定、五、第三次迭代 : 最终单纯形表、

2020-07-29 12:06:04 747

原创 【FluidSynth】FluidSynth 简介 ( 相关资源链接 | 简介 | 特征 )

一、相关资源链接、二、FluidSynth 简介、三、FluidSynth 特征、

2020-07-29 12:04:47 3138 1

原创 【运筹学】线性规划 人工变量法 ( 人工变量法案例 | 第二次迭代 | 中心元变换 | 检验数计算 | 最优解判定 | 选择入基变量 | 选择出基变量 )

一、第二次迭代 : 中心元变换、二、第二次迭代 : 单纯形表、三、第二次迭代 : 计算检验数、四、第二次迭代 : 最优解判定、五、第二次迭代 : 选择入基变量、六、第二次迭代 : 选择出基变量、七、第二次迭代 : 更新单纯形表、

2020-07-28 22:23:17 1694

原创 【运筹学】线性规划 人工变量法 ( 人工变量法案例 | 第一次迭代 | 中心元变换 | 检验数计算 | 选择入基变量 | 选择出基变量 )

一、第一次迭代 : 中心元变换、二、第一次迭代 : 单纯形表、三、第一次迭代 : 计算检验数、四、第一次迭代 : 最优解判定、五、第一次迭代 : 选择入基变量、六、第一次迭代 : 选择出基变量、七、第一次迭代 : 更新单纯形表、

2020-07-28 11:45:33 3439

原创 【运筹学】线性规划 人工变量法 ( 人工变量法案例 | 初始单纯形表 | 检验数计算 | 入基变量 | 出基变量 )

一、生成初始单纯形表、二、计算非基变量检验数、三、最优解判定、四、选择入基变量、五、选择出基变量、六、更新单纯形表、

2020-07-27 20:20:03 5296

原创 【运筹学】线性规划 人工变量法 ( 单纯形法总结 | 人工变量法引入 | 人工变量法原理分析 | 人工变量法案例 )

一、单纯形法总结、二、人工变量法引入、三、人工变量法案例、四、线性规划标准型、五、人工变量法、六、人工变量法解分析、

2020-07-26 23:06:06 9017 3

原创 【运筹学】线性规划 单纯形法 案例二 ( 第二次迭代 | 矩阵变换 | 检验数计算 | 最优解判定 )

一、第二次迭代 : 进行矩阵变换、二、第二次迭代 : 计算检验数、三、第二次迭代 : 最优解判定、

2020-07-26 14:45:43 4647

原创 【运筹学】线性规划 单纯形法 案例二 ( 第一次迭代 | 矩阵变换 | 检验数计算 | 最优解判定 | 入基变量 | 出基变量 )

一、第一次迭代 : 进行行变换、二、第一次迭代 : 计算检验数、三、第一次迭代 : 最优解判定、四、第一次迭代 : 入基变量、五、第一次迭代 : 出基变量

2020-07-25 22:01:21 6621

原创 【运筹学】线性规划 单纯形法 案例二 ( 案例解析 | 标准形转化 | 查找初始基可行解 | 最优解判定 | 查找入基变量与出基变量 | 第一次迭代 )

一、线性规划示例、二、转化成标准形式、三、初始基可行解、四、列出单纯形表、五、计算检验数、六、选择入基变量与出基变量、七、第一次迭代 : 列出单纯形表、

2020-07-24 22:38:37 9201 5

原创 【Kotlin】Kotlin 自定义组件 ( 自定义 View | 自定义 SurfaceView )

文章目录一、自定义 View 组件 ( Java )二、自定义 View 组件 ( Kotlin )三、自定义 SurfaceView 组件 ( Java )四、自定义 SurfaceView 组件 ( Kotlin )一、自定义 View 组件 ( Java )二、自定义 View 组件 ( Kotlin )三、自定义 SurfaceView 组件 ( Java )四、自定义 SurfaceView 组件 ( Kotlin )...

2020-07-24 21:32:51 2594

原创 【Kotlin】循环控制流 ( for 循环 | Iterator 遍历形式 | Iterator 遍历要求 | IntArray 源码解析 )

一、For 循环、二、For 循环遍历 Iterator 对象、三、Iterator 遍历要求、四、IntArray 源码解析

2020-07-23 10:48:38 2700

原创 【Android 异步操作】Timer 定时器 ( Timer 与 TimerTask 基本使用 | Timer 定时器常用用法 | Timer 源码分析 )

一、Timer 定时器基本使用、二、Timer 定时器常用用法、三、Timer 源码分析、四、Timer 部分源码注释、五、源码及资源下载

2020-07-21 22:17:20 2839

原创 【运筹学】线性规划 单纯形法 阶段总结 ( 初始基可行解 | 判定最优解 | 迭代 | 得到最优解 | 全流程详细解析 ) ★

一、线性规划示例、二、转化标准形式、三、查找初始基可行解、四、初始基可行解的最优解判定、五、第一次迭代 : 入基与出基变量选择、六、第一次迭代 : 方程组同解变换、七、第一次迭代 : 生成新的单纯形表、八、第一次迭代 : 解出基可行解、九、第一次迭代 : 计算检验数判定最优解 并选择入基变量、十、第一次迭代 : 根据入基变量计算并选择出基变量、十一、第二次迭代 : 方程组同解变换、十二、第二次迭代 : 生成新的单纯形表、十三、第二次迭代 : 计算检验数、最优解判定

2020-07-21 10:13:19 13413 3

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 单纯形法 | 第二次迭代 | 方程组同解变换 | 生成新单纯形表 | 计算检验数 | 最优解判定 | 线性规划解个数分析 )

一、第二次迭代、二、方程组同解变换、三、生成新的单纯形表、四、计算检验数、最优解判定、五、最优解个数说明、1、唯一最优解、2、无穷最优解、3、无界解、4、总结、六、出基变量选择说明

2020-07-20 21:58:49 1756

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 单纯形法 | 第一次迭代 | 方程组同解变换 | 计算新单纯形表 | 计算检验数 | 入基变量选择 | 出基变量选择 )

一、初始基可行解后第一次迭代、二、迭代后新的单纯形表、三、方程组同解变换、四、生成新的单纯形表、五、解出基可行解、六、计算检验数并选择入基变量、七、选择出基变量

2020-07-20 20:56:44 6491

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 单纯形法 | 迭代原则 | 入基 | 出基 | 线性规划求解示例 )

一、单纯形法计算示例 ( 上篇博客回顾总结 )、二、迭代原则、三、计算 \thetaθ 值、四、出基与入基、五、出基与入基变量选择、

2020-07-19 21:05:59 8171 1

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 单纯形法 | 最优解判定原则 | 线性规划求解示例 )

一、单纯形法计算示例、二、转化标准形式、三、查找初始基可行解、四、列出单纯形表、五、最优解判定

2020-07-16 21:18:13 11954 1

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 单纯形法 | 最优解判定原则 | 单纯形表 | 系数计算方法 | 根据系数是否小于等于 0 判定最优解 )

系数矩阵分析 、单纯形表、最优解判定

2020-07-15 22:21:31 7725 2

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 单纯形法 | 最优解判定原则 | 可行解表示 | 目标函数推导 | 目标函数最大值分析 )

一、基矩阵 + 非基矩阵 约束条件、二、基矩阵 + 非基矩阵 线性规划、三、线性规划 可行解、四、目标函数 推导、五、目标函数最大 分析、六、总结

2020-07-15 10:36:02 4646 5

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 单纯形法原理 | 单纯形法流程 | 查找初始基可行解 )

一、单纯形法原理、二、单纯形法流程、三、初始的基可行解查找、

2020-07-14 13:14:30 6330

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 线性规划求解 | 根据非基变量的解得到基变量解 | 基解 | 基可行解 | 可行基 )

一、线性规划求解、二、根据非基变量的解得到基变量解、三、基解、四、基可行解、五、可行基

2020-07-13 21:59:40 7858

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 求解基矩阵示例 | 矩阵的可逆性 | 线性规划表示为 基矩阵 基向量 非基矩阵 非基向量 形式 )

一、求解基矩阵示例、二、矩阵的可逆性分析、三、基矩阵、基向量、基变量、四、线性规划等式变型

2020-07-12 21:12:05 13005 2

原创 【运筹学】线性规划数学模型 ( 知识点回顾 | 可行解 | 最优解 | 阶梯型矩阵 | 阶梯型矩阵向量 | 基 | 基向量 | 基变量 | 非基变量 )

一、知识点回顾、1、线性规划三要素、2、线性规划一般形式、3、线性规划标准形式、二、线性规划解、可行解、最优解、三、阶梯型矩阵、四、阶梯型矩阵向量、五、基、基向量、基变量、非基变量、

2020-07-12 14:45:17 3260

原创 【Android 异步操作】FutureTask 分析 ( Future 接口解析 | Runnable 接口解析 | Callable 接口解析 )

一、Future 接口、1、Future 接口简介、2、取消任务方法、3、Future 接口源码注释、二、Callable 接口、三、Runnable 接口、

2020-07-12 01:16:19 910

原创 【Android 异步操作】AsyncTask 异步任务 ( FutureTask 模拟 AsyncTask 执行过程 | AsyncTask 执行过程回顾 | FutureTask 分析 )

一、FutureTask 使用流程、二、FutureTask 模拟 AsyncTask 执行过程、三、AsyncTask 执行过程回顾、四、FutureTask 分析、

2020-07-11 00:03:07 937

原创 【Android 异步操作】AsyncTask 异步任务 ( AsyncTask 异步任务执行方法 execute 方法相关源码解析 )

一、AsyncTask 异步任务执行方法 execute() 引入二、AsyncTask 异步任务执行方法 execute()三、sDefaultExecutor 线程池解析四、executeOnExecutor 方法解析五、AsyncTask 异步任务执行方法 execute() 相关源码注释

2020-07-10 22:34:57 2199

原创 【Android 异步操作】AsyncTask 异步任务 ( 参数简介 | 方法简介 | 使用方法 | AsyncTask 源码分析 )

一、AsyncTask 参数简介、二、AsyncTask 方法简介、三、AsyncTask 基本用法、四、AsyncTask 构造函数源码解析、五、AsyncTask 构造函数相关源码注释、

2020-07-09 23:53:26 2325

原创 【Android 电量优化】电量优化特性 ( Doze 低电耗模式 | Standby 应用待机模式 | 白名单设置 | 白名单添加系统设置界面 | 指定应用的白名单添加界面 | 测试应用 )

一、Doze 低耗电模式简介、二、Standby 应用待机模式简介、三、Doze 和 Standby 模式测试、四、白名单添加 ( 方式一 )、五、白名单添加 ( 方式二 )、

2020-07-09 15:56:17 2522 2

原创 【Android】Source Insight 基本用法 ( 导入 Android 源码 | 设置字体 | 显示行号 | 搜索功能 | 快捷键设置 )

一、导入 Android 源码、二、配置字体、三、显示行号、四、Tab 键字符个数、五、搜索功能、六、打开文件列表、七、快捷键设置、

2020-07-08 22:27:26 2380

原创 【Android 电量优化】JobScheduler 源码分析 ( JobServiceContext 源码分析 | 闭环操作总结 | 用户提交任务 | 广播接收者接受相关广播触发任务执行 )★

一、JobServiceContext 引入、二、JobServiceContext 源码分析、三、用户在应用层如何使用 JobScheduler、四、用户提交任务、五、广播接收者监听广播触发 JobService 执行任务、

2020-07-08 21:23:55 1011

原创 【Android 电量优化】JobScheduler 相关源码分析 ( JobSchedulerService 源码分析 | 任务检查 | 任务执行 )

一、回调 StateChangedListener 接口、二、JobHandler 处理 ( 任务检查 )、三、maybeRunPendingJobsH 方法、四、assignJobsToContextsLocked 方法 ( 任务执行 )、五、JobSchedulerService 部分源码注释

2020-07-08 18:59:37 1353 2

原创 【Android 电量优化】JobScheduler 相关源码分析 ( ConnectivityController 底层源码分析 | 构造函数 | 追踪任务更新 | 注册接收者监听连接变化 )

一、ConnectivityController 连接控制器引入、二、ConnectivityController 构造方法解析 ( 注册接收者 )、三、mConnectivityReceiver 广播接收者、四、updateTrackedJobs 更新监控任务、五、ConnectivityController 部分源码注释

2020-07-08 12:02:24 819

原创 【Android 电量优化】JobScheduler 相关源码分析 ( JobSchedulerService 源码分析 | Android 源码在线网址推荐 )

一、JobScheduler 提交任务 schedule 方法源码分析、二、schedule(JobInfo job, int uId) 方法、三、scheduleAsPackage 方法、四、startTrackingJob 方法、五、JobSchedulerService 源码注释、

2020-07-07 21:49:51 872

原创 【Android 电量优化】电量优化 ( JobScheduler | JobService | AsyncTask )

一、JobScheduler 使用流程、二、AsyncTask 简介、三、JobScheduler 开发流程、四、JobScheduler 代码示例、1、JobScheduleManager 代码示例、2、JobService 与 AsyncTask 代码示例、3、AndroidManifest.xml 配置、4、执行结果、五、源码及资源下载

2020-07-07 16:15:16 1544

原创 【Android 电量优化】电量优化 ( 使用 AlarmManager 保持 CPU 唤醒 )

一、AlarmManager 简介、二、使用 AlarmManager 保持 CPU 唤醒流程 ( 省电操作 )、三、使用 WeakLock 保持 CPU 唤醒 代码示例、1、Service 代码示例、2、AndroidManifest.xml 服务配置、四、源码及资源下载

2020-07-06 21:50:25 1224

原创 【Android 电量优化】电量优化 ( 唤醒锁定 | 使用 WeakLock 保持服务唤醒 | 屏幕唤醒 )

一、使用 WeakLock 保持 CPU 唤醒 ( 费电操作 )、1、保持 CPU 唤醒、2、使用 WeakLock 保持 CPU 唤醒流程、3、使用 WeakLock 保持 CPU 唤醒代码示例、二、屏幕唤醒、三、源码及资源下载

2020-07-06 19:17:46 1547

FFmpegSDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/141950997 一、PCM 格式简介 1、PCM 简介 2、PCM 参数 3、声音频率 ( 注意与采样率区分 ) 4、使用 ffmpeg 获取 PCM 格式数据 5、使用 ffplay 播放 PCM 格式数据 二、SDL 播放 PCM 流程 1、初始化 SDL 2、设置音频参数 3、打开音频设备 4、设置播放回调函数 5、播放音频数据 6、关闭音频设备 7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 三、完整代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-09-10

FFmpegSDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 | YUV 4:2:0 采样 | YUV420P 格式介绍 | 获取 YUV 视频文件 | 读取并加载 YUV 画面数据 ) 博客地址:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/141900912 一、SDL 播放 YUV 视频 1、YUV 4:2:0 采样 2、YUV420P 格式介绍 3、获取 YUV 视频文件 4、读取 YUV 画面数据 5、加载 YUV 视频数据 二、完整代码示例 1、代码示例 2、执行效果

2024-09-05

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( 函数调用 引入 - 函数调用开发流程 - 代码示例 )

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( Plugins、Actions 扩展 | 函数调用 Function Calling 引入 | 函数调用开发流程 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/140380268 博客代码示例 一、Plugins、Actions 扩展 1、GPT 大模型缺陷 - 引入 Plugins、Actions 扩展 2、Plugins 插件 3、Plugins 插件开发流程 4、Plugins 插件弊端 - Actions 引入 5、Actions 简介 二、ChatGPT 的平替 - Coze、Dify 三、函数调用 Function Calling 引入 四、函数调用开发流程 1、调用 OpenAI 的接口 2、函数定义 3、大模型回调 4、本地代码逻辑 5、第二次大模型调用 五、函数调用代码示例

2024-07-20

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 )

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( 安装 openai 软件包 | 查看 openai 软件包版本 | PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139922167 博客源码快照 一、安装 Python SDK 二、安装 OpenAI Python SDK 1、安装 openai 软件包 2、查看 openai 软件包版本 3、openai 接口参考文档 三、PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 1、PyCharm 创建 Python 项目 2、购买 API Key 3、API Key 配置用法 4、中转 API 与 直联 API 使用注意事项 5、Python 代码示例

2024-06-24

FFmpegSDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 / 创建线程 / 等待线程执行完毕 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139760886 博客源码快照 一、SDL 多线程简介 1、SDL 多线程引入 2、SDL_Thread 多线程模型 二、SDL 多线程相关函数 1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数 2、SDL 等待线程执行完毕 - SDL_WaitThread 函数 三、SDL 线程代码示例 - 创建并等待线程执行完毕 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-18

FFmpegSDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139669401 博客源码快照 一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 2、SDL 事件处理步骤 二、SDL 事件数据结构分析 1、SDL_Event 事件 - union 联合体 2、SDL_Event 事件处理流程 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-14

算法Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 - 常用的凸包算法 - 角排序 - 叉积 - Python 代码示例 )

【算法】Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 | 常用的凸包算法 | 角排序 | 叉积 | Python 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139651095 博客源码快照 一、Graham 凸包扫描算法 1、凸包概念 2、常用的凸包算法 3、Graham 凸包扫描算法 二、Graham 算法前置知识点 1、角排序 2、叉积 3、算法过程分析 三、代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-06-13

FFmpegSDL 音视频开发 ②

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139592113 博客源码快照

2024-06-11

FFmpegSDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139528565 博客源码快照 一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果

2024-06-07

FFmpegSDL 开发环境搭建

【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139516815 博客源码快照 一、SDL 简介 1、SDL 简介 2、SDL 相关网站 二、SDL 开发环境搭建 1、下载 SDL 开发库 2、SDL 开发库内容解析 3、拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 4、创建 Qt 项目 5、将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 6、SDL 窗口示例

2024-06-07

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 | @Link 装饰器 | 子组件定义使用 @Link 变量 | 父容器中定义 @State 变量并绑定子组件变量 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139466799 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 1、@Link 装饰器 2、子组件定义 @Link 变量 3、子组件中使用 @Link 变量 4、父容器中定义 @State 变量 6、父容器中绑定 @State 变量和 @Link 变量 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、父容器组件代码 3、执行结果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 / @State 装饰器定义状态数据 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 | @State 装饰器定义状态数据 | 使用状态数据渲染组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139452711 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @State 装饰器 1、@State 装饰器定义状态数据 2、@State 装饰器定义状态数据 - 示例分析 3、使用 @State 装饰器定义的状态数据渲染组件 - 示例分析 二、完整代码示例 1、完整自定义组件代码示例 2、展示效果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 - 条件渲染 - 循环渲染 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 | if else 条件渲染 | ForEach 循环渲染 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139441781 博客源码快照 一、ArkTS UI 渲染控制 1、if else 条件渲染 2、ForEach 循环渲染 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、主界面代码 3、执行结果

2024-06-04

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( 自定义组件生命周期回调函数 - 页面生命周期回调函数 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( @Component 自定义组件生命周期回调函数 | @Entry 页面生命周期回调函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139424435 博客源码快照 一、ArkTS @Component 自定义组件生命周期 1、自定义组件生命周期 2、aboutToAppear 函数执行时机和作用 3、aboutToDisappear 函数执行时机和作用 4、代码示例 二、ArkTS @Entry 页面生命周期 1、@Entry 页面生命周期 2、onBackPress 和 onPageHide 回调函数无关联 三、代码示例 - @Entry 页面生命周期 + @Component 自定义组件生命周期 1、代码示例 - @Component 自定义组件生命周期 2、代码示例 - @Entry 页面生命周期 3、进入页面后的效果 4、屏幕熄灭 4、屏幕点亮 5、按下 Home 键 6、Home 键返回 7、回退键退出应用

2024-06-04

【OpenHarmony】 ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 | 自定义可导入组件 - export 声明模块 | 导入自定义组件 - import 导入组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139407374 博客源码快照 一、ArkTS 自定义组件 1、@Component 装饰器 2、自定义组件语法 3、将自定义组件设置为页面入口 二、ArkTS 使用外部自定义组件 1、自定义可导入组件 - export 声明模块 2、导入自定义组件 - import 导入组件

2024-06-03

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目

2024-05-24

FFmpegFilter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源

【FFmpeg】Filter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139008847

2024-05-17

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

2024-03-06

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

2024-03-04

Java 语言中的 properties 配置文件使用

【Java 语言】读取 properties 配置文件 ( Java 语言中的 properties 配置文件 | 使用 properties 配置文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/134435350 博客源码

2023-11-16

JetpackNavigation 导航组件 ④ ( Fragment 跳转中使用 safe args 安全传递参数 )

https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131406972 博客源码快照 一、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、传统的数据传递方式 - Bundle 传递数据 1、Navigation 组件中的 Bundle 数据传递 2、传统数据传递实现步骤 3、FragmentA 完整代码示例 4、FragmentB 完整代码示例 5、执行结果 2、使用 Bundle 传递数据安全性差 二、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、导入插件依赖 2、使用插件 3、在 navigation_graph.xml 中定义要传递的 argument 参数信息 4、重新编译生成参数传递相关代码 5、调用 FragmentBArgs 类生成参数 Bundle 6、FragmentA 中获取参数 三、两种传参方式的完整代码示例 1、Gradle 构建脚本 I、根目录下 settings.gradle 构建脚本 II、根目录下 build.gradle 构建脚本 III、Module 目录下 build.gradle 构建脚本 2、res 资源配置

2023-08-25

可运行的 Android 版本的 ijkplayer 2023年 8 月 14 日调试完毕

运行环境 : 2021.3.1 Dolphin , Android Gradle 插件版本号 3.2.0 , Gradle 版本号 gradle-4.6-all.zip 【ijkplayer】编译 Android 版本的 ijkplayer ⑦ ( 使用 AS 打开源码 | 重新设置 AGP 和 Gradle 版本号 | 设置依赖仓库 | 设置依赖 | 编译运行 ) 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/132274142 一、Android Studio 打开编译后的 ijkplayer 源码 二、重新设置 Android Gradle 插件版本号和 Gradle 构建工具版本号 三、设置依赖仓库 1、取消 jcenter 仓库 2、添加 google 和 mavenCentral 仓库 3、添加阿里云仓库 四、取消 jcenter 上传相关插件 五、设置编译工具版本号 六、取消 productFlavors 七、设置 build.gradle 中的依赖为 implementation 依赖 八、编译应用

2023-08-14

hadoop-3.3.4.tar.gz + winutils 安装环境

【开发环境】安装 Hadoop 运行环境 ( 下载 Hadoop | 解压 Hadoop | 设置 Hadoop 环境变量 | 配置 Hadoop 环境脚本 | 安装 winutils ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/132045605 一、下载 Hadoop 二、解压 Hadoop 三、设置 Hadoop 环境变量 四、配置 Hadoop 环境脚本 五、安装 winutils 六、重启电脑 七、验证 Hadoop 安装效果

2023-08-03

JetpackNavigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )

【Jetpack】Navigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 ) 博客源码快照 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131405392 一、为 Navigation Graph 添加跳转动画 1、进入 Navigation Graph 配置的 Design 模式 2、选中 action 跳转 3、为 action 跳转设置 enterAnim 进入动画 4、为 action 跳转设置 exitAnim 退出动画 5、通过代码为 action 跳转设置进入 / 退出动画

2023-06-26

JetpackNavigation 导航组件 ②

【Jetpack】Navigation 导航组件 ② ( Navigation 核心要点说明 | 创建 Navigation Graph | 创建 NavHostFragment | 完整代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131299078

2023-06-21

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

2023-06-14

ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用示例

【Jetpack】ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用 ( 核心要点说明 | 组合方式 | 代码示例 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/130401679 一、ViewModel + LiveData + DataBinding 核心要点 1、ViewModel 使用要点 2、LiveData 使用要点 3、DataBinding 使用要点 二、ViewModel + LiveData + DataBinding 代码示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、build.gradle 构建脚本 - 启用 DataBinding 3、DataBinding 布局文件 - 配置 ViewModel 类 4、Activity 系统组件代码 - 加载 DataBinding 布局 / 布局配置 ViewModel 对象 / 设置 LiveData 观察者 5、执行结果

2023-04-27

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ④

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ④ ( 使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 | 网络图片加载 | 本地图片加载 ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/130043460 一、@BindingAdapter 注解 1、注解简介 2、使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 二、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片静态方法 三、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载本地图片静态方法 四、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片或本地图片静态方法 五、完整代码示例 1、build.gradle 构建脚本 2、AndroidManifest.xml 清单文件 3、DataBinding 布局文件 4、BindingAdapter 注解类 5、MainActivity 组件 6、执行结果

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ③

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ③ ( 使用 include 导入二级界面布局 | 二级页面绑定数据模型 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129899735 一、使用 include 导入二级界面布局 二、二级页面绑定数据模型 1、将二级界面布局转为 DataBinding 布局 2、在主布局中为二级界面布局传递数据模型 三、核心代码示例 1、主布局 2、子布局 3、Java 代码 4、执行结果

2023-04-04

DataBinding 架构组件 ② - DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ② ( 字符串拼接函数 | 绑定点击事件函数 | DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129773150 一、字符串拼接函数 二、绑定点击事件函数 三、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 1、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java 类 2、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Kotlin 类 四、完整代码示例 1、数据类 2、导入的 Java 类 3、导入的 Kotlin 类 4、DataBinding 布局文件 5、Activity 组件类

2023-03-26

DataBinding 架构组件

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ( 数据绑定技术简介 | Android 中的 DataBinding 数据绑定 | 启动数据绑定 | 定义数据类 | 布局文件转换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129762717 博客源码快照 一、数据绑定技术简介 二、Android 中的 DataBinding 数据绑定技术 三、Android 中的 DataBinding 代码示例 1、build.gradle 构建脚本 - 启动数据绑定 2、定义数据类 3、布局文件转换 4、Activity 组件设置数据绑定布局和数据 5、显示效果 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129762717

2023-03-25

JetpackLiveData 架构组件

【Jetpack】LiveData 架构组件 ( LiveData 简介 | LiveData 使用方法 | ViewModel + LiveData 示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129411132 博客源码示例 一、LiveData 简介 二、LiveData 使用方法 三、ViewModel + LiveData 简单示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 3、运行效果展示 四、ViewModel + LiveData + Fragment 通信示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 Activity 代码 布局文件 3、Fragment 代码 第一个 Fragment 代码 第一个 Fragment 布局文件 第二个 Fragment 代码 第二个 Fragment 布局文件 4、运行效果展示

2023-03-12

JetpackViewModel 架构组件 博客源码

【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129374914 一、Activity 遇到的问题 二、视图 View 和 数据模型 Model 三、ViewModel 架构组件作用 四、ViewModel 代码示例 1、ViewModel 视图模型 2、Activity 组件 3、UI 布局文件 4、运行效果 五、ViewModel 生命周期 六、ViewModel 使用注意事项 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129374914

2023-03-07

博客资料 -JetpackLifeCycle 架构组件

【Jetpack】Lifecycle 架构组件 ( 系统组件与普通组件解耦 | Lifecycle 解耦系统组件与普通组件 | 解耦服务组件与普通组件 | 监听应用程序生命周期 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129291874 一、系统组件与普通组件解耦 二、Lifecycle 解耦 Activity 系统组件与 UI 组件 1、传统实现方式 ① Activity 系统组件 ② 布局文件 ③ 执行效果 2、LifeCycle 实现方式 ① 自定义 UI 组件 ② Activity 系统组件 ③ 布局组件 ④ 执行效果 三、LifecycleService 解耦 Service 与 UI 组件 1、构建脚本导入依赖 2、Android Studio 中搜索并添加依赖 3、布局文件属性排序 4、代码实现 ① LifecycleService 组件 ② LifecycleObserver 业务逻辑 ③ AndroidManifest.xml 清单文件 ④ Activity 系统组件

2023-03-03

使用 Jedis 操作 Redis 数据库 博客代码示例

【Redis】使用 Jedis 操作 Redis 数据库 ② ( Jedis API 规律 | Redis 命令与 Jedis 函数名称基本一致 | Jedis API 使用示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129128393 博客代码示例

2023-02-20

Redis 数据库 安装、配置、访问资源

【Redis】Redis 数据库 安装、配置、访问 ( Redis 简介 | 下载 Redis 安装包 | 安装 Redis 数据库 | 命令行访问 Redis | 使用可视化工具访问 Redis ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128945441 博客资源快照 001_Linux安装包 002_Windows安装包 003_可视化工具_Redis Desktop Manager

2023-02-09

开发环境JRE 裁剪 ② ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 - 压缩 rt.jar 文件 )

【开发环境】JRE 裁剪 ② ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 | 压缩 rt.jar 文件 ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/128711836 博客资源快照

2023-01-17

开发环境JRE 裁剪 ① ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 )

【开发环境】JRE 裁剪 ① ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128703546 资源快照

2023-01-16

【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ③ 源码快照

【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ③ ( CMake 工程中配置 OpenCV 库文件 | 拷贝 OpenCV 函数库文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/128516414 源码快照 在 Visual Studio 2019 中打开 ; 需要修改 Windows 平台的 OpenCV 函数库 头文件 及 库文件搜索路径 ;

2023-01-02

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