【JT/T 808协议】808 协议开发笔记 ① 博客资源
【JT/T 808协议】808 协议开发笔记 ① ( JT/T 808 协议简介 | 协议数据分析 | 连接建立与断开 与 终端的注册和鉴权 | Java 代码参考 )
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一、协议简介
1、JT/T 808 协议简介
2、JT/T 808 协议应用场景
二、协议数据分析
1、数据类型
2、数据消息结构
3、标志位
4、消息头
① 消息体属性格式
② 消息包封装项
③ 消息流水号
④ 总结
5、消息体
6、校验码
三、连接建立与断开 与 终端的注册和鉴权
1、连接建立与断开
2、心跳包案例
3、终端注册与注销
4、终端鉴权
四、Java 代码参考
1、常见的消息类型
2、工具类
3、消息头封装类
4、拼接数据封装类
AndroidAndroid 悬浮窗开发
【Android】Android 悬浮窗开发
FFmpegH.264 格式分析 ② ( 网络抽象层单元 NALU - NALU 功能结构 - VCL 视频编码层 - NAL 网络提取层 - H.264 封装模式 - annexb 模式 )
一、网络抽象层单元 - NALU ( Network Abstraction Layer Unit )
1、NALU 简介
2、NALU 常见的数据类型
3、NALU 传输注意事项
4、NALU 功能结构
① 视频编码层
② 网络提取层
③ NALU 的 VCL 和 NAL 对应的 nal_unit_type 类型
5、NALU 数据结构
① Start Code 起始标志位
② NALU Header 头
③ NALU Payload 载荷
二、H.264 封装模式 - annexb模式 / MP4 模式
1、Annex B 模式
2、MP4 模式
3、Annex B 和 MP4 模式的对比
三、将 MP4 模式 转为 Annex B 模式
【Android UI】SurfaceView中使用 Canvas 绘制可缩放大图
【Android UI】SurfaceView中使用 Canvas 绘制可缩放大图 ( 拖动和缩放相关的变量 | Canvas 绘图函数 | 手势识别 多点触控流程 | 拖动图片 | 缩放图片 )
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一、需求分析 和 核心要点 说明
1、需求说明
2、核心要点 - 拖动和缩放相关的变量
3、核心要点 - Canvas 绘图函数
4、核心要点 - 手势识别 多点触控流程
5、核心要点 - 拖动图片
6、核心要点 - 缩放图片
二、完整代码示例
1、环境说明
2、SurfaceView 完整代码
3、运行结果
FFmpegSDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 )
【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 )
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一、PCM 格式简介
1、PCM 简介
2、PCM 参数
3、声音频率 ( 注意与采样率区分 )
4、使用 ffmpeg 获取 PCM 格式数据
5、使用 ffplay 播放 PCM 格式数据
二、SDL 播放 PCM 流程
1、初始化 SDL
2、设置音频参数
3、打开音频设备
4、设置播放回调函数
5、播放音频数据
6、关闭音频设备
7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例
三、完整代码示例
1、完整代码示例
2、执行结果
FFmpegSDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 )
【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 | YUV 4:2:0 采样 | YUV420P 格式介绍 | 获取 YUV 视频文件 | 读取并加载 YUV 画面数据 )
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一、SDL 播放 YUV 视频
1、YUV 4:2:0 采样
2、YUV420P 格式介绍
3、获取 YUV 视频文件
4、读取 YUV 画面数据
5、加载 YUV 视频数据
二、完整代码示例
1、代码示例
2、执行效果
【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( 函数调用 引入 - 函数调用开发流程 - 代码示例 )
【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( Plugins、Actions 扩展 | 函数调用 Function Calling 引入 | 函数调用开发流程 | 代码示例 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/140380268
博客代码示例
一、Plugins、Actions 扩展
1、GPT 大模型缺陷 - 引入 Plugins、Actions 扩展
2、Plugins 插件
3、Plugins 插件开发流程
4、Plugins 插件弊端 - Actions 引入
5、Actions 简介
二、ChatGPT 的平替 - Coze、Dify
三、函数调用 Function Calling 引入
四、函数调用开发流程
1、调用 OpenAI 的接口
2、函数定义
3、大模型回调
4、本地代码逻辑
5、第二次大模型调用
五、函数调用代码示例
【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 )
【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( 安装 openai 软件包 | 查看 openai 软件包版本 | PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139922167
博客源码快照
一、安装 Python SDK
二、安装 OpenAI Python SDK
1、安装 openai 软件包
2、查看 openai 软件包版本
3、openai 接口参考文档
三、PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口
1、PyCharm 创建 Python 项目
2、购买 API Key
3、API Key 配置用法
4、中转 API 与 直联 API 使用注意事项
5、Python 代码示例
FFmpegSDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 / 创建线程 / 等待线程执行完毕 )
【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139760886
博客源码快照
一、SDL 多线程简介
1、SDL 多线程引入
2、SDL_Thread 多线程模型
二、SDL 多线程相关函数
1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数
2、SDL 等待线程执行完毕 - SDL_WaitThread 函数
三、SDL 线程代码示例 - 创建并等待线程执行完毕
1、代码示例
2、执行结果
FFmpegSDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 )
【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139669401
博客源码快照
一、SDL 事件处理简介
1、SDL 事件处理引入
2、SDL 事件处理步骤
二、SDL 事件数据结构分析
1、SDL_Event 事件 - union 联合体
2、SDL_Event 事件处理流程
三、SDL 事件函数
1、SDL_PollEvent 函数
2、SDL_WaitEvent 函数
四、完整代码示例
1、代码示例
2、执行结果
算法Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 - 常用的凸包算法 - 角排序 - 叉积 - Python 代码示例 )
【算法】Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 | 常用的凸包算法 | 角排序 | 叉积 | Python 代码示例 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139651095
博客源码快照
一、Graham 凸包扫描算法
1、凸包概念
2、常用的凸包算法
3、Graham 凸包扫描算法
二、Graham 算法前置知识点
1、角排序
2、叉积
3、算法过程分析
三、代码示例
1、完整代码示例
2、执行结果
FFmpegSDL 音视频开发 ②
【FFmpeg】SDL 音视频开发 ②
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139592113
博客源码快照
FFmpegSDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 )
【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139528565
博客源码快照
一、SDL 视频显示函数
1、SDL_Init 函数
2、SDL_Quit 函数
3、SDL_CreateWindow 函数
4、SDL_CreateRenderer 函数
5、SDL_CreateTexture 函数
6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联
二、SDL 窗口绘制 - 代码示例
1、SDL 窗口绘制代码
2、执行结果
FFmpegSDL 开发环境搭建
【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139516815
博客源码快照
一、SDL 简介
1、SDL 简介
2、SDL 相关网站
二、SDL 开发环境搭建
1、下载 SDL 开发库
2、SDL 开发库内容解析
3、拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录
4、创建 Qt 项目
5、将 SDL 开发库配置到 Qt 项目
6、SDL 窗口示例
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 )
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 | @Link 装饰器 | 子组件定义使用 @Link 变量 | 父容器中定义 @State 变量并绑定子组件变量 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139466799
博客源码快照
一、ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器
1、@Link 装饰器
2、子组件定义 @Link 变量
3、子组件中使用 @Link 变量
4、父容器中定义 @State 变量
6、父容器中绑定 @State 变量和 @Link 变量
二、完整代码示例
1、自定义组件代码
2、父容器组件代码
3、执行结果
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 / @State 装饰器定义状态数据 )
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 | @State 装饰器定义状态数据 | 使用状态数据渲染组件 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139452711
博客源码快照
一、ArkTS 状态管理 - @State 装饰器
1、@State 装饰器定义状态数据
2、@State 装饰器定义状态数据 - 示例分析
3、使用 @State 装饰器定义的状态数据渲染组件 - 示例分析
二、完整代码示例
1、完整自定义组件代码示例
2、展示效果
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 - 条件渲染 - 循环渲染 )
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 | if else 条件渲染 | ForEach 循环渲染 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139441781
博客源码快照
一、ArkTS UI 渲染控制
1、if else 条件渲染
2、ForEach 循环渲染
二、完整代码示例
1、自定义组件代码
2、主界面代码
3、执行结果
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( 自定义组件生命周期回调函数 - 页面生命周期回调函数 )
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( @Component 自定义组件生命周期回调函数 | @Entry 页面生命周期回调函数 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139424435
博客源码快照
一、ArkTS @Component 自定义组件生命周期
1、自定义组件生命周期
2、aboutToAppear 函数执行时机和作用
3、aboutToDisappear 函数执行时机和作用
4、代码示例
二、ArkTS @Entry 页面生命周期
1、@Entry 页面生命周期
2、onBackPress 和 onPageHide 回调函数无关联
三、代码示例 - @Entry 页面生命周期 + @Component 自定义组件生命周期
1、代码示例 - @Component 自定义组件生命周期
2、代码示例 - @Entry 页面生命周期
3、进入页面后的效果
4、屏幕熄灭
4、屏幕点亮
5、按下 Home 键
6、Home 键返回
7、回退键退出应用
【OpenHarmony】 ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 )
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 | 自定义可导入组件 - export 声明模块 | 导入自定义组件 - import 导入组件 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139407374
博客源码快照
一、ArkTS 自定义组件
1、@Component 装饰器
2、自定义组件语法
3、将自定义组件设置为页面入口
二、ArkTS 使用外部自定义组件
1、自定义可导入组件 - export 声明模块
2、导入自定义组件 - import 导入组件
Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源
【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564
博客资源
一、FFmpeg 开发库
1、FFmpeg 开发库编译
2、FFmpeg 开发库内容说明
二、创建并配置 FFmpeg 项目
1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注
2、创建 Qt 项目 - C 语言程序
3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目
4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目
FFmpegFilter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源
【FFmpeg】Filter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源
博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139008847
【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③
【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③
GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap
GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap
Java 语言中的 properties 配置文件使用
【Java 语言】读取 properties 配置文件 ( Java 语言中的 properties 配置文件 | 使用 properties 配置文件 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/134435350
博客源码
JetpackNavigation 导航组件 ④ ( Fragment 跳转中使用 safe args 安全传递参数 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131406972
博客源码快照
一、页面跳转间的传统的数据传递方式
1、传统的数据传递方式 - Bundle 传递数据
1、Navigation 组件中的 Bundle 数据传递
2、传统数据传递实现步骤
3、FragmentA 完整代码示例
4、FragmentB 完整代码示例
5、执行结果
2、使用 Bundle 传递数据安全性差
二、页面跳转间的传统的数据传递方式
1、导入插件依赖
2、使用插件
3、在 navigation_graph.xml 中定义要传递的 argument 参数信息
4、重新编译生成参数传递相关代码
5、调用 FragmentBArgs 类生成参数 Bundle
6、FragmentA 中获取参数
三、两种传参方式的完整代码示例
1、Gradle 构建脚本
I、根目录下 settings.gradle 构建脚本
II、根目录下 build.gradle 构建脚本
III、Module 目录下 build.gradle 构建脚本
2、res 资源配置
可运行的 Android 版本的 ijkplayer 2023年 8 月 14 日调试完毕
运行环境 : 2021.3.1 Dolphin , Android Gradle 插件版本号 3.2.0 , Gradle 版本号 gradle-4.6-all.zip
【ijkplayer】编译 Android 版本的 ijkplayer ⑦ ( 使用 AS 打开源码 | 重新设置 AGP 和 Gradle 版本号 | 设置依赖仓库 | 设置依赖 | 编译运行 )
原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/132274142
一、Android Studio 打开编译后的 ijkplayer 源码
二、重新设置 Android Gradle 插件版本号和 Gradle 构建工具版本号
三、设置依赖仓库
1、取消 jcenter 仓库
2、添加 google 和 mavenCentral 仓库
3、添加阿里云仓库
四、取消 jcenter 上传相关插件
五、设置编译工具版本号
六、取消 productFlavors
七、设置 build.gradle 中的依赖为 implementation 依赖
八、编译应用
hadoop-3.3.4.tar.gz + winutils 安装环境
【开发环境】安装 Hadoop 运行环境 ( 下载 Hadoop | 解压 Hadoop | 设置 Hadoop 环境变量 | 配置 Hadoop 环境脚本 | 安装 winutils )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/132045605
一、下载 Hadoop
二、解压 Hadoop
三、设置 Hadoop 环境变量
四、配置 Hadoop 环境脚本
五、安装 winutils
六、重启电脑
七、验证 Hadoop 安装效果
JetpackNavigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )
【Jetpack】Navigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )
博客源码快照
博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131405392
一、为 Navigation Graph 添加跳转动画
1、进入 Navigation Graph 配置的 Design 模式
2、选中 action 跳转
3、为 action 跳转设置 enterAnim 进入动画
4、为 action 跳转设置 exitAnim 退出动画
5、通过代码为 action 跳转设置进入 / 退出动画
JetpackNavigation 导航组件 ②
【Jetpack】Navigation 导航组件 ② ( Navigation 核心要点说明 | 创建 Navigation Graph | 创建 NavHostFragment | 完整代码示例 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131299078
DB Browser for SQLite 数据库查看工具
DB Browser for SQLite 数据库查看工具
ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用示例
【Jetpack】ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用 ( 核心要点说明 | 组合方式 | 代码示例 )
博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/130401679
一、ViewModel + LiveData + DataBinding 核心要点
1、ViewModel 使用要点
2、LiveData 使用要点
3、DataBinding 使用要点
二、ViewModel + LiveData + DataBinding 代码示例
1、ViewModel + LiveData 代码
2、build.gradle 构建脚本 - 启用 DataBinding
3、DataBinding 布局文件 - 配置 ViewModel 类
4、Activity 系统组件代码 - 加载 DataBinding 布局 / 布局配置 ViewModel 对象 / 设置 LiveData 观察者
5、执行结果
BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定
BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定
DataBinding 架构组件 ④
【Jetpack】DataBinding 架构组件 ④ ( 使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 | 网络图片加载 | 本地图片加载 )
https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/130043460
一、@BindingAdapter 注解
1、注解简介
2、使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑
二、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片静态方法
三、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载本地图片静态方法
四、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片或本地图片静态方法
五、完整代码示例
1、build.gradle 构建脚本
2、AndroidManifest.xml 清单文件
3、DataBinding 布局文件
4、BindingAdapter 注解类
5、MainActivity 组件
6、执行结果
DataBinding 架构组件 ③
【Jetpack】DataBinding 架构组件 ③ ( 使用 include 导入二级界面布局 | 二级页面绑定数据模型 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129899735
一、使用 include 导入二级界面布局
二、二级页面绑定数据模型
1、将二级界面布局转为 DataBinding 布局
2、在主布局中为二级界面布局传递数据模型
三、核心代码示例
1、主布局
2、子布局
3、Java 代码
4、执行结果
DataBinding 架构组件 ② - DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类
【Jetpack】DataBinding 架构组件 ② ( 字符串拼接函数 | 绑定点击事件函数 | DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129773150
一、字符串拼接函数
二、绑定点击事件函数
三、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类
1、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java 类
2、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Kotlin 类
四、完整代码示例
1、数据类
2、导入的 Java 类
3、导入的 Kotlin 类
4、DataBinding 布局文件
5、Activity 组件类
DataBinding 架构组件
【Jetpack】DataBinding 架构组件 ( 数据绑定技术简介 | Android 中的 DataBinding 数据绑定 | 启动数据绑定 | 定义数据类 | 布局文件转换 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129762717
博客源码快照
一、数据绑定技术简介
二、Android 中的 DataBinding 数据绑定技术
三、Android 中的 DataBinding 代码示例
1、build.gradle 构建脚本 - 启动数据绑定
2、定义数据类
3、布局文件转换
4、Activity 组件设置数据绑定布局和数据
5、显示效果
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版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129762717
JetpackLiveData 架构组件
【Jetpack】LiveData 架构组件 ( LiveData 简介 | LiveData 使用方法 | ViewModel + LiveData 示例 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129411132
博客源码示例
一、LiveData 简介
二、LiveData 使用方法
三、ViewModel + LiveData 简单示例
1、ViewModel + LiveData 代码
2、Activity 组件代码
3、运行效果展示
四、ViewModel + LiveData + Fragment 通信示例
1、ViewModel + LiveData 代码
2、Activity 组件代码
Activity 代码
布局文件
3、Fragment 代码
第一个 Fragment 代码
第一个 Fragment 布局文件
第二个 Fragment 代码
第二个 Fragment 布局文件
4、运行效果展示
JetpackViewModel 架构组件 博客源码
【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129374914
一、Activity 遇到的问题
二、视图 View 和 数据模型 Model
三、ViewModel 架构组件作用
四、ViewModel 代码示例
1、ViewModel 视图模型
2、Activity 组件
3、UI 布局文件
4、运行效果
五、ViewModel 生命周期
六、ViewModel 使用注意事项
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版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129374914
博客资料 -JetpackLifeCycle 架构组件
【Jetpack】Lifecycle 架构组件 ( 系统组件与普通组件解耦 | Lifecycle 解耦系统组件与普通组件 | 解耦服务组件与普通组件 | 监听应用程序生命周期 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129291874
一、系统组件与普通组件解耦
二、Lifecycle 解耦 Activity 系统组件与 UI 组件
1、传统实现方式
① Activity 系统组件
② 布局文件
③ 执行效果
2、LifeCycle 实现方式
① 自定义 UI 组件
② Activity 系统组件
③ 布局组件
④ 执行效果
三、LifecycleService 解耦 Service 与 UI 组件
1、构建脚本导入依赖
2、Android Studio 中搜索并添加依赖
3、布局文件属性排序
4、代码实现
① LifecycleService 组件
② LifecycleObserver 业务逻辑
③ AndroidManifest.xml 清单文件
④ Activity 系统组件
使用 Jedis 操作 Redis 数据库 博客代码示例
【Redis】使用 Jedis 操作 Redis 数据库 ② ( Jedis API 规律 | Redis 命令与 Jedis 函数名称基本一致 | Jedis API 使用示例 )
https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129128393
博客代码示例