企业风控如何搭建四大体系,实现全局防控?

随着企业数字化转型,黑产问题日益严重。本文探讨了黑产的产生、风险点和防控策略,提出全栈式风险识别和审核方案。通过布控体系、策略体系、画像体系和运营体系,实现全局风控。同时,强调了内容风控的重要性,包括文本、图片和音视频的审核,以及建立内容安全中台的必要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随着企业数字化转型的深入,黑产气焰日盛。中国信通院《移动数字广告与互联网反欺诈蓝皮报告》显示,2020年,中国黑产从业人员规模达到500万,国内黑产欺诈造成的财产损失达到5150亿元,其中,有70%互联网App因缺乏防御技术能力而遭受黑产欺诈。本文从认识黑产开始,全面分析黑产的产生原因、表现场景,以及针对营销链路和内容平台的风控方案。

反黑产,是一场持久的成本对抗,如何找到关键布控点制定应对策略并持续运营,这是每个企业未来将持续面对的课题。

本文根据数美科技CTO梁堃内部分享整理

本文从以下四个方面展开:

一、风险无处不在,反黑产是持久攻防战

	认识黑产骗局
	
	认识黑产链条

二、全栈式风险识别:多点检测拦截,全局风控

三、全栈式审核方案:内容风控,防患于未然

四、风控技术架构详解

风险无处不在,反黑产是持久攻防战

提到风控,很容易想到传统的金融行业,其行业属性对风控有很高要求。但最近十年,整个互联网行业、甚至新零售行业,对风控的需求越来越大。这是由几个环境趋势决定的。

趋势之一,企业的数字化程度越来越高。2014年是互联网化的分水岭,在此之前,互联网是信息的传播介质,检索工具,或是聊天、游戏等虚拟化的环境或服务。但2014年开始,得益于4G、5G技术的高速发展,几乎所有业务都在互联网化,吃喝住行、教育、金融、医疗,一切都可以在网上完成。

随之而来就是各种各样的风险——因为面对面的交易消失了。

趋势之二,包括互联网在内的所有企业,比如新零售、商超等企业,思路都在逐渐的从交易承担型转向用户运营型。原因在于,互联网发展到今天,用户红利下降,获客成本越来越高。

移动互联网刚兴起时,用户增速非常猛,2012年的净增用户数能达到40%,也就是说,随便一个业务放到互联网上,只要不犯大错,自然增长就能获得30%-40%的新用户。

但今天不一样了,到2017年,移动互联网的净增已经下降到不到5%,意味着用户获客成本猛增。红利期获客成本可能是20-30块,到2017年,成本可以达到250-300块,更别提现在。

所以,企业都在从交易成单型转向用户运营型。

先解释交易成单型。比如早前的星巴克,你只是一个没有标签的客户,进店买咖啡,再选择堂食或外带。也就是有交易没用户。所有交易都依靠渠道完成,你不知道自己的用户是谁,弊端在于,你的用户会被抢走。

而现在,星巴克也在运营自己的用户。在星巴克App上,用户注册,点单,积分参与活动等等,除了线上点单线下取,星巴克App也提供其它的比如外送服务。

比如你家附近的商业中心,除了电影、购物、餐饮等服务,他也运营自己的用户,比如设置会员机制,送券、积分、停车券等等。

只有转型,把用户运营起来,给用户提供更好的服务,才能促成用户更多的浏览和交易,深度挖掘单个用户的价值。

趋势之三,每个人都是内容生产者,内容井喷,风险也相伴而生。人工是审不过来的,必须让机器来做判断。

举个例子,数美的音频识别产品,每天识别的“狂暴”标签的声音时长,大约是100万个小时,人工审核几乎不可能完成。

可以发现,金融、零售等业务互联网化后,营销、交易、渠道、流量、生态、内容生产和传播等互互联网化业务的核心环节,都面临着越来越严峻的安全挑战。

盗卡盗刷和杀猪盘,随处可见的交易欺诈

最熟悉的场景就是支付欺诈。

数据显示,随着第三方交易支付规模的增长,支付诈骗的交易金额也在逐年上升。

▶数美案例——盗卡盗刷

通常情况下,电商App里的快捷支付绑定银行卡不需要输入账号密码,但会收到一个短信验证码,绑定好了再去设置支付密码。

2017年,互联网金融因为合规原因大量下架,但其中大量用户信息在黑产圈泄露出去,只要几百块就可以在暗网上买到成千上万的身份信息,包括姓名、身份证号、银行卡号和预留手机号。

骗子通过购买伪基站和干扰器。干扰3G、4G和5G信号,只留下2G信号。当时的手机默认设置是,3G、4G信号不好的时候,自动切到2G信号工作。前者加密,后者是明文。等到夜深人静,骗子开车到某个小区,用干扰器屏蔽345G的信号。伪基站扫描出附近的手机号,和买到的数据库做对比

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值