《2021年中国二次元产业研究报告》显示,中国的二次元产业已经步入爆发期。2020年整体市场规模达达一千亿,年增速达到32.7%,其中细分的形态,如漫画、动画、游戏、衍生品等,也各有想象空间。
在此背景下,我们和触漫业务负责人聊了聊,这家00后用户占比超90%,从工具切入逐步成长为UGC漫画内容社区,从内容延伸到素材商城的漫画App,如何圈住年轻人,又如何保护年轻人。
触漫简介:
触漫是一个以UGC漫画创作为主的泛二次元社区,从工具切入,通过低门槛编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作,并延伸出社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等玩法。目前,触漫月活数百万,90%为00后用户,日更漫画20万条,诞生百万级别UGC创作者,其中包括1000+头部作者。
触漫在2016年建立,适逢二次元经济迎来第一波增长热潮。
数据显示,2016-2017年,二次元产业的投融资到达历史高位,随后融资企业数量及金额总量开始下降,但单笔融资金额处于上升的趋势。其中,2020-2021年,内容制作环节的漫画企业与二次元游戏企业是融资的热门领域。
漫画市场进一步发展,艾瑞咨询认为,随着国内漫画创作群体日趋扩大和成熟,中国漫画市场规