23种设计模式学习之:面向对象6大基本原则

一、单一职责原则

概念
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
特点
此原则使用与所有的模块化程序设计,一个类只负责一项职责,提高可读性、可维护性及可扩展性。

二、开放-封闭原则

概念
软件实体(类、模块、等等)面向扩展开放,面向修改封闭。
特点
扩展很好理解,但是要做到严格的封闭是很难的,最好把容易发生变化的部分抽象出来以隔离以后发生的同类变化。

三、依赖倒置原则

概念
A、高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
B、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
特点
这里高层到底层,可以理解为业务→逻辑→数据层。面向接口编程。

四、里氏替换原则

概念
子类必须能够替换掉它们的父类型。
特点
类似Java中的继承、多态。

五、迪米特法则

概念
如果两个类不必彼此直接通信,那么这连个类就不应当发生直接的项目作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过中间类转发这个调用。
特点
松耦合,利于复用。

六、接口隔离原则

概念
尽可能的提供小的接口,而不是大的接口。
特点
降低依赖,降低耦合度。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值