判断已知点是否在已知三角行的外接圆内

 对于这个问题不难,可以直接找到三角形的外心,求已知点到外心的距离,再与半径相比即可,但是这么求的计算量显得非常的大,尤其在大量用到此判断的程序中。这个问题是我在实现分治法构造voronoi图中,merge时需要判断的一个小问题。我的想法是这样的:

已知三角形的三点为a,b,c。已知点为p。这样必有a,b,c中的一点与p点位于a,b,c中的其他两点组成的直线的同侧,找出一种即可,不妨设c,p位于直线ab的同侧,然后计算角acb,apb。如果角apb等于角acb,则说明p在圆上,因为相同弧所对的圆周角相等,类似的,如果小于,就说明在圆外,大于就在圆内,这个用初等几何就能证明正确性。至于计算角度的方法,可以使用余弦定理,直接计算角度的余弦值来比较,因为角度范围在0-180,此处区间余弦值是单调减的。这个计算机量相比较裸做就简化了很多。对于计算角度还可以用向量的夹角来算,计算出向量:ca,cb,pa,pb通过*乘等运算,原理类似,而且计算量也未有降低,这里就省略不提了

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根据三角形外心的定义,外接圆的圆心就是三角形三边的垂直平分线的交,半径为垂直平分线长度的一半。 具体实现上,可以使用以下步骤: 1. 计算三角形三边的长度和半周长。 2. 计算三角形面积。 3. 根据海伦公式计算外接圆半径。 4. 计算三角形三边的中垂线方程。 5. 求解中垂线交,即为外接圆心。 下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> struct Point { double x; double y; }; double getDistance(struct Point p1, struct Point p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } struct Circle { struct Point center; double radius; }; struct Circle getCircle(struct Point p1, struct Point p2, struct Point p3) { double a = getDistance(p1, p2); double b = getDistance(p2, p3); double c = getDistance(p3, p1); double s = (a + b + c) / 2; double area = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); double radius = a * b * c / (4 * area); double ma = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x); double mb = (p3.y - p2.y) / (p3.x - p2.x); double x = (ma * mb * (p1.y - p3.y) + mb * (p1.x + p2.x) - ma * (p2.x + p3.x)) / (2 * (mb - ma)); double y = (-1 / ma) * (x - (p1.x + p2.x) / 2) + (p1.y + p2.y) / 2; struct Circle circle = {{x, y}, radius}; return circle; } int main() { struct Point p1 = {0, 0}; struct Point p2 = {3, 0}; struct Point p3 = {0, 4}; struct Circle circle = getCircle(p1, p2, p3); printf("Circle center: (%.2f, %.2f)\n", circle.center.x, circle.center.y); printf("Circle radius: %.2f\n", circle.radius); return 0; } ``` 这里假设三角形的三个顶已知,并用结构体表示和圆,getDistance函数用于计算两间的距离。getCircle函数用于计算外接圆的圆心和半径,其中ma和mb分别是p1p2和p2p3两条边的中垂线斜率,x和y是中垂线交的坐标。最后在main函数中测试代码,并输出结果。
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