判断一个点是否在三角形内

 

 

算法1:通过面积法判断点P是否在三角形ABC内,如果P点在三角形内,则Sabc = Sapc + Sapb + Spbc(S代表面积)

Sabc = 向量AB ^ 向量AC / 2;//面积公式   ^ 代表叉乘    除以2 是得到三角形面积,否则得到四边形面积

unity中代码:

        Vector3 a = new Vector3(0, 0);
        Vector3 b = new Vector3(4, 0);
        Vector3 c = new Vector3(0, -5);
        Vector3 p = new Vector3(1, -3.7501f);

        Vector3 pa = p - a;
        Vector3 pb = p - b;
        Vector3 pc = p - c;

        Vector3 t1 = Vector3.Cross(pa, pb);
        Vector3 t2 = Vector3.Cross(pb, pc);
        Vector3 t3 = Vector3.Cross(pc, pa);

        float sumMianJi = Vector3.Cross(a - b, a - c).magnitude * 0.5f;
        float mianji1 = t1.magnitude * 0.5f;
        float mianji2 = t2.magnitude * 0.5f;
        float mianji3 = t3.magnitude * 0.5f;
        //这里可设置阈值,在多少范围内算相等
        if (Mathf.Approximately(sumMianJi, (mianji1 + mianji2 + mianji3)))
        {
            Debug.Log("在三角形内");
        }
        else
        {
            Debug.Log("不在三角形内");
        }

 

 

 

 

 

算法2:若P点在ABC内部,则∠apc,∠bpc,∠bpa都是小于180度的,或者同时大于180度,用此原理则可以计算出p点是否在三角形内,

unity内代码:

        Vector3 a = new Vector3(0, 0);
        Vector3 b = new Vector3(4, 0);
        Vector3 c = new Vector3(0, -5);
        Vector3 p = new Vector3(1, -3.7501f);


        Vector3 pa = p - a;
        Vector3 pb = p - b;
        Vector3 pc = p - c;

        Vector3 t1 = Vector3.Cross(pa, pb);
        Vector3 t2 = Vector3.Cross(pb, pc);
        Vector3 t3 = Vector3.Cross(pc, pa);

        bool isIn2 = t1.z >= 0 && t2.z >= 0 && t3.z >= 0 || t1.z <= 0 && t2.z <= 0 && t3.z <= 0;
        Debug.Log("isIn:" + isIn2);
        Debug.Log("t1:" + t1 + "     t2:" + t2 + "     t3:" + t3);

参考链接:https://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/4024413.html

在Swing中,可以使用Java 2D API中的Area类来判断一个点是否在一个三角形内。具体步骤如下: 1. 创建一个Area对象,并将三角形的三个顶点作为参数传递给Area类的构造函数,这样Area对象就代表了这个三角形。 2. 创建一个Point2D.Double对象表示待判断的点。 3. 使用contains方法判断这个点是否在Area对象内部,如果在则返回true,否则返回false。 以下是示例代码: ``` import java.awt.geom.Area; import java.awt.geom.Path2D; import java.awt.geom.Point2D; public class TriangleContainsPoint { public static boolean contains(Point2D.Double point, Point2D.Double p1, Point2D.Double p2, Point2D.Double p3) { Path2D.Double path = new Path2D.Double(); path.moveTo(p1.x, p1.y); path.lineTo(p2.x, p2.y); path.lineTo(p3.x, p3.y); path.closePath(); Area area = new Area(path); return area.contains(point); } public static void main(String[] args) { Point2D.Double p1 = new Point2D.Double(0, 0); Point2D.Double p2 = new Point2D.Double(5, 0); Point2D.Double p3 = new Point2D.Double(2.5, 5); Point2D.Double point = new Point2D.Double(2, 2); boolean contains = contains(point, p1, p2, p3); System.out.println(contains); } } ``` 在上面的示例代码中,contains方法接收一个待判断的点和三角形的三个顶点,首先创建一个Path2D.Double对象表示这个三角形,然后使用Area类将这个Path2D.Double对象转换成一个Area对象,最后使用Area类的contains方法判断判断的点是否在Area对象内部。
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